Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Inhoud

De eerste Schaduwkrijger, vrijgegeven in 1997, was een titel van controverse vanwege de stereotiepe weergave van de hoofdrolspeler. Desalniettemin was het een degelijke game zowel vanuit het oogpunt van gameplay als level-design. Nu met Schaduwkrijger 2 net aan de horizon zie ik geen beter moment om de reboot van 2013 opnieuw te bekijken, Schaduwkrijger. Laten we een kijkje nemen, zullen we?


Schaduwkrijger is een first-person shooter ontwikkeld door de Poolse ontwikkelaar Flying Wild Hog en uitgegeven door Devolver Digital. Het is uitgebracht op pc 26 september 2013. Het is later uitgebracht op PS4 en Xbox One 21 oktober 2014 in Noord-Amerika en 24 oktober in Europa. Het werd uiteindelijk uitgebracht op Mac en Linux op 31 maart 2015.

Schaduwkrijger is een fantastische herstart van het originele spel. Het heeft een fatsoenlijk verhaal, een uitstekend herontwerp van de protagonist Lo Wang en een goed ontworpen gameplay. Het heeft helaas ook een paar problemen met niveau-ontwerp, en sommige van de wapens.

Mr. Twee miljoen dollar

Je neemt de rol op van egoïstische huurmoordenaar Lo Wang. Hij werkt voor de machtige Japanse industriële magnaat Orochi Zilla. Wang wordt door Zilla verteld om een ​​zwaard genaamd de Nobitsura Kage van een zwaardverzamelaar te halen. Hij moet de verzamelaar twee miljoen dollar aanbieden - en als hij weigert, neem het dan met geweld.


Bij aankomst biedt Wang de twee miljoen dollar alleen om te horen dat het niet te koop is. Zonder enige keuze vecht Wang de beveiliging van de verzamelaar af. Bij het bereiken van de verzamelaar, wordt hij bewusteloos geslagen door een demonische entiteit. Wang wordt wakker en merkt dat hij gevangen zit en de bewakers dood zijn.

Nadat hij uit zijn cel is ontsnapt, komt Wang al snel oog in oog te staan ​​met demonen tijdens een poging zijn auto te bereiken. Onderweg valt hij door het dak van een gebouw en raakt dodelijk gewond. De demon van vroeger benadert Wang en bindt zichzelf aan hem.

Door de binding heeft Wang het vermogen om zijn Ki te versterken, waardoor hij speciale vaardigheden zoals heling verkrijgt. Met zijn nieuw gevonden krachten en "vriend" gaat Wang op zoek naar de Nobitsura Kage. De enige vraag in zijn hoofd is waarom wil iedereen het zo graag?


De plot naar Schaduwkrijger is verrassend goed en diep. Het vertelt de speler over de geschiedenis van de demonen, de Nobitsura Kage, en geeft enige diepte aan zowel Lo Wang als Zilla. Wat Wang's demonische vriend Hoji betreft, hij is een verrassend sympathieke sidekick om mee te taggen.

De twee beginnen nogal sarcastisch en beledigend tegenover elkaar te zijn, maar beginnen een vriendschap te vormen naarmate het verhaal vordert. De twee zijn een geweldige dubbele act die enkele van de meest komische momenten van het spel brengt. Zowel de plot en de personages zijn allemaal goed geschreven en interessant.

Als er een fout zou zijn in de plot, is het dat het lot van sommige personages onbekend blijft. Op een gegeven moment zweren specifieke karakters wraak op Wang uit, maar komen ze nooit meer terug. Het einde is ook een beetje flauw en voelt heel plotseling met weinig uitleg.

Ik begrijp dat dit inderdaad is bedoeld vanwege het aanstaande vervolg, maar het is niet goed om vanuit een plotstandpunt te schrijven. Ondanks deze kleine problemen is de plot over het algemeen plezierig.

Wie wil wat Wang?

Een van de belangrijkste functies van de game is de karakterontwikkeling. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je Karma-punten, Ki-kristallen en geld, die allemaal kunnen worden gebruikt om je personage en wapens te upgraden.

Je krijgt Karma-punten van een gevecht. Hoe meer gevarieerde en verwoestende vechttechnieken je gebruikt, hoe meer karma je ontvangt. Karma-punten stellen je in staat om nieuwe vaardigheden te leren, waaronder Sword Meesterschap, Restauratie, Beweging, Kennis en Geluk.

Elke categorie heeft een aantal verschillende vaardigheden om te leren die elk één Karma-punt kosten.

Ki-kristallen worden door de levels heen gevonden en geven je nieuwe krachten. Deze krachten komen zowel als aanvallende als verdedigende vermogens. Ze vertegenwoordigen elk een dier - zoals een tijger, pauw, draak en koivis. Ze bieden vaardigheden als een grotere genezing, het omverwerpen van vijanden of zelfs in de lucht houden om vrijuit aan te vallen.

Geld wordt gebruikt om je vuurwapens te upgraden. Er zijn in totaal zes kanonnen, elk met drie upgrades. Elk van de upgrades kost verschillende bedragen. Geld is bijna overal te vinden, maar kasten en kisten houden het bijna altijd.

Over hoe nuttig elk van de upgrades is, hangt het af van je speelstijl en prioriteiten. Voor degenen die meer met zwaarden dan wapens vechten, zou de eerste prioriteit zijn Sword Meesterschap en Beweging. Degenen die de voorkeur geven aan geweren, geluk en kennis, zouden van groter nut zijn dan Sword Mastery and Movement.

Hetzelfde geldt voor de krachten die zijn opgedaan met Ki Crystals. Verschillende machten passen bij verschillende gevechtsstijlen. Alle mogelijkheden en upgrades zijn uitgebalanceerd en zijn leuk om te gebruiken. Ze zijn vooral niet ingewikkeld en eenvoudig te activeren, dus ze vertragen de snelle aard van het spel niet.

Als ik iets zou bekritiseren, zouden het de wapenupgrades zijn. Het probleem zit niet bij de upgrades zelf, maar eerder bij het beschikbaar komen van de wapens. Tegen de tijd dat je de latere wapens verkrijgt, zul je de oudere wapens opgewaardeerd hebben.

Aan het einde van het spel heb je waarschijnlijk niet het geld om de latere wapens te upgraden, waardoor ze ongebruikt blijven. Afgezien daarvan is alles over de upgrades en ontwikkeling van het personage goed ontworpen.

Crouching Tiger, Hidden Wang

Er zijn twee verschillende manieren om demonen te bestrijden Schaduwkrijger. De ene is door te vechten met een zwaard, en de andere met behulp van geweren. Vechten met het zwaard is over het algemeen goed ontworpen en heel leuk. Je hebt een aantal verschillende vaardigheden om met het zwaard te gebruiken, ervan uitgaande dat je ze hebt ontgrendeld.

Naarmate je verder komt in het spel, zul je ook het zwaard upgraden, waardoor het nieuwe krachten en mogelijkheden krijgt. Er zijn echter twee problemen die ik vind met de gevechten. De eerste is dat de hitdetectie niet altijd accuraat is. Er waren tijden dat hits zich niet registreerden bij de Wings of Crane-bekwaamheid als dit duidelijk had moeten zijn.

Het tweede probleem is met de laatste upgrade van het zwaard. Je krijgt het aan het einde van het spel en je mag het maar ongeveer tien minuten gebruiken. Hoewel het overmeesterd is, zou ik het op prijs hebben gesteld als ik wat meer tijd had om te genieten van een overweldigende legendarische zwaardzwaaiende badass.

Wat betreft de wapens, ze zijn allemaal leuk om te gebruiken en de meeste zijn handig voor verschillende scenario's. Het probleem met de wapens is dat ze een beetje te zwak zijn. In hun standaardvormen zonder upgrades zijn ze praktisch nutteloos - vooral in de hogere moeilijkheidsgraden.

Gedurende het spel zul je hierdoor meer met het zwaard vechten dan met vuurwapens. Pas als u ze hebt geüpgraded, worden ze nuttig. Aan het einde van elke golf van vijanden word je beoordeeld uit vijf shurikens. Er wordt nooit goed uitgelegd hoe het systeem werkt.

Uit experimenten kan ik alleen maar aannemen dat je beoordeeld bent op de effectiviteit van gevechten. Hoe meer mogelijkheden je gebruikt en hoe sneller je de golf wegvaagt, hoe hoger je score. Het is een leuke touch om te bestrijden - als ik maar zeker wist hoe het werkte.

Die kleine problemen terzijde, de strijd in Schaduwkrijger is gemakkelijk het beste aspect. Het zijn snelle, actievolle en hakkende demonen in stukjes en ze opblazen is altijd bevredigend.

Het niveauontwerp krijgt 7 van de 10 op de Wangometer

Het niveauontwerp van Schaduwkrijger is meestal goed ontworpen. De niveaus zijn ongecompliceerd, gemakkelijk te navigeren en de omgevingen veranderen voldoende om niet saai te worden.

De architectuur is prachtig en echt aangenaam om naar te kijken als je geen demonen afslacht.

Het is echt gedetailleerd en over het algemeen zijn de meeste levels verrijkend van andere games in het genre. Sommige niveaus hebben echter problemen. Ten eerste zijn sommige niveaus soms verwarrend. Drie of vier keer tijdens het spel merkte ik dat ik niet wist waar ik heen moest. Dit komt vooral door gebieden die er hetzelfde uitzien.

De game is verdeeld in drie locaties. De tweede draait om een ​​scheepswerf. Ik vond het nogal flauw. De eerste locatie was vrij kleurrijk, interessant en verfrissend qua ontwerp. Maar de scheepswerf is ongeïnspireerd. Het is een grijs en saai industrieel ontwerp dat de meeste andere games in het genre hebben veel.

Het derde nummer is een beetje nep-kieskeurig, maar niettemin verblindend. Gedurende het hele spel zijn de te bestelen containers precies hetzelfde, ongeacht de omgeving waarin je je bevindt. Een beetje variatie zou leuk zijn om beter bij elk van de gebieden te passen. Afgezien van deze problemen, is het levelontwerp van het spel goed, vloeiend, mooi en erg leuk.

Een spel van Wangtastic

Schaduwkrijger is niet zonder zijn kleine problemen, maar de positieven wegen zwaarder dan de negatieven. De plot is interessant, onderhoudend en meestal goed geschreven. De karakterontwikkeling en upgrades zijn allemaal nuttig en goed ontworpen. De gameplay is snel, vol actie en veel plezier - zoals wordt verwacht van de titel.

De soundtrack is geweldig, graphics uitstekend, vijanden en bazen zijn creatief. Er zijn slechts een paar kleine problemen. Af en toe registreert de hitbox van een vijand niet. Niveauontwerp kan soms verwarrend zijn en de scheepswerf is een beetje saai. Zwaardvechten is veel krachtiger dan vuurwapens, vooral de eerste helft van het spel.

Als geheel is het een fantastisch spel dat ongelooflijk leuk is. Als je geniet van snelle actietitels zoals DOOM, beven en Pijnstiller, je zal houden van Schaduwkrijger. Het is gewelddadig, bloederig, humoristisch en overdreven. Het is echt een spel dat de geest van jaren 90 FPS-spellen heeft bewaard. Wat kan je nog meer vragen?

Schaduwkrijger is te koop op Steam voor € 34,99 en GOG.com voor € 29,99. Het is ook beschikbaar op Xbox One en PS4 in hun respectievelijke winkels.

Onze beoordeling 8 Een fantastische reboot die de geest van de first person shooters uit de jaren 90 behoudt. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean