Inhoud
Volledige onthulling hier, terug naar mijn oude baan Ik interviewde oorspronkelijk de ontwikkelaars achter Vorm tijd! toen ze hun laatste game promootten, Wordspionage. Ik vind het echt geweldig dat ze zoveel moeite doen in dit ontwikkelingsteam voor echtgenoten, en alles bij elkaar genomen wens ik het beste voor hen. Ik ben ook gewoon te zuchten als ik naar dit spel kijk.
Wordspionage hadden problemen, maar ze waren bezig ze te repareren en het had een duidelijk veelbelovend uitgangspunt. Vorm tijd! beheert vreemd genoeg dit aanvankelijke gevoel dat ik had Wordspionage, maar het wordt verder belemmerd door een gebrek aan ambitie, lakens en flair, veel meer dan de vorige titels. Zelfs voor een iOS / Android-titel kan ik mezelf er niet van genieten om van deze titel te genieten.
Gebrek aan innovatie
Het idee is eenvoudig genoeg, schuif een onderste balk van vier vormen met vier kleuren om objecten met dezelfde vorm te grijpen voordat je pogingen opraken. Een beetje extra complexiteit is dat je ook moet tikken om kleuren met de klok mee over de vormen te schuiven. De bedieningselementen zijn een beetje frustrerend omdat je soms het gevoel hebt alsof je de vormen verschuift maar dan breken ze plotseling terug naar waar ze waren, en tikken om te hopen dat de kleuren op tijd overeenkomen, zonder de omgekeerde weg te gaan, is irritant hoe Ik ben er vaker niet in geslaagd om vormen te vangen in de tijd.
Dit is echter bijna het hele spel. Er is echt veel moeite gedaan die ik kon vinden om meer te bieden dan dat. Elk spel, of het nu is Candry Crush of Massa-effect, moet nieuwe gameplay-hooks en -draaien bieden voor het kernontwerp om je geïnteresseerd te houden. Het enige dat het verandert zijn twee power-ups. Je maakt alles in dezelfde kleur, dus je hoeft je alleen maar te concentreren op vormen (er is echter niet één krachtige power-up) en een power-up die de tijd vertraagt. In theorie kunnen deze krachten worden gebruikt om dingen op te vrolijken, maar je ontgrendelt ze zo nu en dan alleen, en ze zijn ook het freemium-element van het spel, net als het dagelijkse leven (je krijgt er standaard vijf bij).
Het geeft de game geen enkele voorkeur (behalve dat het zeer draagbaar is voor oudere Android-apparaten) dat de grafische weergave eruitziet als vormen uit Paint.Net. Ik weet dat er niet veel kan worden gedaan voor de kerninterface en objectontwerp, maar ... elke vorm van leven zou goed zijn. Zelfs maar wat glans op de vormen, een zacht briesje wolken op de achtergrond, passend bij de vrij aangename muziek - alles.
Of neem de minimalistische, bijna kinderboeken-achtige graphics en rol ermee. Maak een wereld met dat simplistische palet van pure kleuren en eenvoudige vormen. Daar kun je veel mee doen, een zin die ik nog moet zeggen voor het grootste deel van het spel. Je zou hier een geweldig klein reflex-puzzelspel kunnen hebben, maar het is als het ware een proof of concept-demo. Het is gratis om te spelen, maar als er niets is dat ervoor zorgt dat mensen blijven spelen, behalve een elementair klassement, waarom zou je dan de moeite nemen? Leaderboards doen alleen een beroep op een kleine niche en ze zullen zich meer op iets dergelijks concentreren Jetpack Joyride dan dit.
Het is niet dat Vorm tijd! is een slechte game, hoewel de besturing zeker zou kunnen werken met een tune-up. Ik vond het prettig genoeg, maar het is slechts een paar keer aangenaam genoeg voordat je het weer aanraakt. Het heeft een lange levensduur nodig, het moet uithoudingsvermogen hebben en het moet diepte. Er zit een goede game in dit concept, de spelontwerper bij mij weet dat, maar de gamejournalist bij mij weet ook dat dit niet gaat verkopen. Ik hoop dat Napland het kan updaten en de titel de upgrades kan geven die het verdient, want anders zou het jammer zijn. Toch heb je veel betere dingen om te downloaden op je smart device naar keuze.
Onze beoordeling 5 Een onverwacht goed idee wordt tegengehouden door puur gebrek aan diepgang in de nieuwste game van Napland.