Wat is de favoriete tijd van een MMO-speler in de afgelopen tijd? Als je geraden had om videogames te spelen, zou je het mis hebben. Er zou kunnen worden gesteld dat we meer genieten van de hype-trein dan welk ander type gamer dan ook. Zelfs je meest geharde speler besteedt vaak uren aan het doorzoeken van online forums, het bekijken van video's van het spel en het ijverig lezen van elk woord van pre-alfa nieuwsbrieven om te proberen alle kleine details van hun potentiële volgende MMO-opperheer te absorberen.
De drukte is beter dan de kerstochtend wanneer we onze groezelige pootjes op een betasleutel krijgen. We weten dat de komende vier of vijf uur waarschijnlijk technische problemen en servercrashes zullen doormaken, maar kom op, we zijn praktisch game-ontwikkelaars op dit punt. Zo liefdadig, zo geduldig.
Maar in sommige games, na het wegkrabben van de problemen waar we excuses voor kunnen maken, kruipt het verpletterende besef dat dit spel niet het spel was dat het was geportretteerd. Natuurlijk overtreffen onze verwachtingen vaak de realiteit en vroege toegang moet een startpunt zijn, geen eindzone. Er is echter een groot deel van het liegen in game marketing en soms is het voldoende om de jonge MMO bij elkaar te houden.
Mijn nieuwe obsessie voor keuze, Dark and Light, kwam op mijn radar als een open MMORPG overleving. Trouw aan de aard van een doorgewinterde MMO-speler, aarzelde ik me om erbij betrokken te raken, en daarna snel helemaal in beslag genomen. Een van de beloofde functies was een enorm rijk, Nee speurtochten, veel tamme huisdieren en rijdieren, niet-geïnitieerde huisvesting, puur actiegevechten, interactieve biomen en intelligente AI.
Denk ik dat al deze verheven beloften de doorbraak zullen zijn? Nee, ik weet beter. Zelfs de helft van hen, in combinatie met het overlevingsaspect dat ze prioriteit lijken te geven, zal zorgen voor een interessante MMO. Jammer genoeg is de primaire zorg slechts een paar maanden eerder (een vertraagde) vroege toegang, dat deze game eigenlijk geen MMO zal zijn.
Toen de Steam-pagina werd gelanceerd, waren de community (en ons toeschouwers) allemaal heel enthousiast om eroverheen te duiken en het in de vergetelheid te kijken. De flagrante kwestie, al snel duidelijk, was dat het nu werd vermeld als multiplayer-coöperatie. Snel volgend, publiceerde Snail Games een nieuwsbericht waarin Dark and Light werd genoemd als een online survival-RPG en slechts een paar dagen geleden bracht een Q & A uit waarin werd uitgelegd dat Dark and Light in feite geen MMO was.
Bad News Beaver / Bear
Is dit slecht nieuws? In eerste instantie leek het er echt op. Geen enkele MMO-speler wilde een andere DayZ of Ark. We houden van permanente, door de ontwikkelaar gecontroleerde servers, de kans om een nieuwe speler te ontmoeten om de hoek en de droom om tussen duizenden te staan. Maar als je een beetje dieper graaft, hoewel ze hun spel al vroeg als een MMO hebben gemarkeerd, beweren ze nog steeds dat ze hun eigen servers als zodanig zullen draaien.
De server-speler van Dark and Light wordt aangekondigd als tussen 70 en 500. Ok, ik zal bijten, dit kan een ongelooflijke ervaring zijn. Maar hoe kan het mogelijk werken? Zelfs bij 500, wat is de garantie dat een door Snail Games gerunde server in geen enkele maand een spookstad zal zijn. De hoeveelheid servercombinaties en regulatie die vereist is wanneer de dop zo klein is, zou astronomisch kunnen zijn.
De kwaliteit van het spel dat nodig is om zo'n prestatie neer te zetten, is een hoge lat. Met slechts een paar gameplay-video's en vrij lage community-interactie, is het de vraag of het spel de spelersbasis zal rechtvaardigen om hun eigen servers te hosten en een MMO-achtige ervaring te creëren.
Het goede nieuws is dat Dark and Light in feite een remake van een MMO Snail-game is die nog maar een decennium geleden de rechten heeft behouden. Aan deze game is al heel lang gewerkt. De inhoud die we beschikbaar hebben is gepolijst en opwindend, en ze hebben duidelijk aangegeven dat de kleine servergroottes zullen groeien naarmate hun mogelijkheden groter worden. Als ze leveren, waardeer ik het feit dat ze hun voortgang zo onder de duim hebben gehouden.
Of je je verwachtingen en dromen zou moeten investeren, hangt er echt van af wat voor soort MMO-speler je bent. Dit is het type spel dat een beroep kan doen op degenen die genoten van de overweldigende en vloeiende aard van Archage in tegenstelling tot een WoW-veteraan. Als je vroeg in de wereld sijpelt, kost het wat moeite en waarschijnlijk enkele vrienden.
Ga je Dark and Light ophalen voor vroege toegang? Moet er een GameSkinny-gilde zijn? Heb je nog andere MMO-achtige games waar je enthousiast over bent in 2017? Laat het ons weten in de comments hieronder