Inhoud
- Een mysterieuze onderneming voor verzoening
- Elementary Combat Against an Impossible Feat
- Een aangrijpend thema van wanhoop en melancholie
- Frustraties ...
- Laatste gedachten
Je hebt waarschijnlijk op het net gehoord over een nieuw pseudo-genre dat een meerderheid van morbide, uitdagende games vergelijkt met een Donkere zielen thema.Men kan een aantal spellen noemen - indie, mobiel en console - die in de titel passen. En terwijl de indie action-RPG Sinner: Sacrifice for Redemption draagt zeker een griezelige gelijkenis met de Souls games, het is een unieke, verfrissende en creatieve kijk op wat het betekent om je innerlijke zelf te bevechten.
Mogelijk geïnspireerd door Dante's Goddelijke Komedie, Zondaar is de debuut singleplayer-release van Dark Star Studio. De in Hong Kong gevestigde ontwikkelaar heeft een sinister en nogal sardonisch religieus concept van gameplay geproduceerd, en wat een eindeloze voorraad gruwelijke eindbazen leek te zijn, hield me wakker in de vroege uren van de nacht, wanhopig proberen om door een enkele ronde te komen.
Een mysterieuze onderneming voor verzoening
De morbide verhaallijn is precies zoals het klinkt. Je speelt als Adam, een kleine ridderlijke ridder die de hele mensheid vertegenwoordigt. Terwijl hij zijn nachtmerrieachtige verleden ontrafelt, moet hij elk van zijn zeven zonden confronteren met gruwelijke karikaturen. Deze afschuwelijke reflecties van menselijk kwaad kunnen alleen worden bereikt door zijn stats te offeren om verzoening voor zijn daden te verkrijgen.
Wat mij misschien het meest stoorde aan het spel, was de minimale focus op de verhaallijn. Natuurlijk, het is een actiegerichte game, maar het zou leuker zijn geweest als het verhaal (dat nogal creatief is) op een dynamische manier is geproduceerd. In plaats daarvan krijgen we aantrekkelijke, monochromatische manga-achtige dia's en korte, vage beschrijvingen van de rol van de hoofdrolspeler.
Ik waardeer het wanneer een game de achtervolging inhaalt, maar niet wanneer je een beetje clueless achterlaat op de achtergrond. Zondaar is een eenvoudige, rechtlijnige reeks grote uitdagingen, maar het heeft een fascinerende en donkere ondertoon waar ik graag meer over zou willen horen.
Elementary Combat Against an Impossible Feat
De gameplay begint in saai, somber landschap dat doet denken aan een begraafplaats, met een verscheidenheid aan symbolische grafstenen rond de omtrek. Twee ervan worden vanaf het begin geactiveerd - uw keuze wie u het eerst wilt zien. Ik ging met Faiz Tilus, of Hebzucht, als een beginner, aangezien het proximaal was aan mijn startpunt, alleen om te beseffen dat mijn gezondheid en uithoudingsvermogen in het gedrang kwamen, en ik kon aanvankelijk het spel niet vasthouden. Om mijn handen warm te houden voor de bediening en het gevecht, het opnemen tegen Levin Undok of Envy, maakte de schrijnende taak een stuk eenvoudiger.
Zeggen dat de veldslagen een uitdaging zijn, is het licht stellen. Omdat er geen vijanden zijn tussen bazen om je vechtvaardigheden aan te scherpen, vereist elk van hen een unieke aanpak om te vernietigen - en vaak meer dan vijf pogingen, geven of nemen. Terwijl je je sterke punten opoffert tegen elk van je wil, moet je uitvinden waar en hoe je de tegenstander voor je neerhaalt zonder dat dit ten koste gaat van de gezondheid, het uithoudingsvermogen of de spullen die je hebt.
Sommige van deze slechte jongens hebben een verre, doordachte benadering nodig; anderen vereisen een geleidelijk dodelijk ongeval. Het is aan jou om te beslissen hoe je elk van de zonden neer wilt leggen. Deze klootzakken komen ook met aangepaste dapperheid om je gameplay tot een hel te maken. Levin Undok, die bijvoorbeeld Envy vertegenwoordigt, is een groot en wraakgierig wezen dat relatief gemakkelijk te gebruiken is in vergelijking met de anderen. Ze wordt echter vergezeld door een tweeling (precies zoals zij maar met een andere, langeafstandsaanval) en deze specifieke doelstelling wordt een dubbele uitdaging.
Op sommige punten in het spel heb je het gevoel dat het onmogelijk is om verder te gaan. Donkere zielen heeft ook dit element van eeuwige wanhoop om door een baas te komen. Het is frustrerend genoeg om je haar uit te willen trekken, maar met focus en vastberadenheid is het een beheersbare uitdaging. Net als Adam zou je bereid moeten zijn je tijd en aandacht op te offeren om de verlossing te bereiken die je verdient. Terwijl je hoofdrolspeler bij elke vijand neerkomt, verlaag jij jezelf ook voor rechtvaardigheid.
Een aangrijpend thema van wanhoop en melancholie
Het volstaat om te zeggen dat de game mooi is voor zo'n minimalistisch concept. Ik speelde het op mijn laptop met de laagst mogelijke resolutie en ik vond de spelomgeving nog steeds passend bij de aard van het spel.
De bazen waren grotesk, en hun instellingen ontmoedigend maar toch prachtig. Het creatieve Del Toro-meets-steampunkontwerp van de Sins is verfrissend en eerlijk uniek voor het spel. Het laat een kenmerkende verschijning van elke Zonde achter met een karakteristiek die representatief is voor zijn aard, en als dat geen onuitgesproken verhaallijn is in beeld, weet ik niet wat het is.
Het spel draagt precies de juiste tinten van angst en verdriet en is precies de juiste setting voor een thema van het vagevuur en de verzoening. De melancholieke soundtrack was aanstekelijk voor sommige tegenstanders en ik zeg dit alleen omdat ik betrapte dat ik ze onbewust onder de douche neuriede.
Frustraties ...
Herstel van de gezondheid of het gebruik van wapens is vaak belachelijk traag. De responstijden van bepaalde commando's beginnen meestal te lopen op echt slechte momenten - je zou centimeters verwijderd kunnen zijn van het verslaan van de duivel zelf, en je zou alleen haperen omdat je mannetje twee minuten op de grond ligt zonder te bewegen. Zoals verwacht voor een nieuwe game, zal het natuurlijk niet perfect zijn. Dit kan gelukkig worden voorkomen door je gevecht strategisch te manoeuvreren om te voorkomen dat je op het verkeerde moment op de verkeerde plaats bent.
Een ander concept dat ik persoonlijk kwelde, was het gebrek aan cameraflexibiliteit. Een meerderheid van de games biedt 360 spanning, maar deze functie van een vergrendeld scherm was aanvankelijk verstikkend. Terwijl je rondloopt en het gevecht ingaat, zal de camera standaard overlopen naar je zintuigen, en je past je eraan aan, maar dat was voor mij niet voldoende. Het gaf me een beperkte omgeving om mee te werken en een vreemd begin van claustrofobie. Ik ben een verwende gamer, dat geef ik toe.
Laatste gedachten
Sinner: Sacrifice for Redemption was een zelfverklarende titel waar ik graag aan trok. Met evenwicht tussen werk en school was de therapeutische afleiding van uitdagende gevechten een zegen voor de geest. Het is een prachtig ziekelijk spel met een vleugje middeleeuwse fantasie en folklore.
Als je een bent Donkere zielen of Schaduw van Colossus fan, of zelfs een newbie die op zoek is naar een nieuwe smaak van het genre, die je kunt ophalen Sinner: Sacrifice for Redemption op Steam, Xbox One of PS4 op 25 april van dit jaar.