Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; A Conclusive Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 24 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; A Conclusive Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Spellen
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; A Conclusive Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Spellen

Inhoud

[Deel vier van onze samenvatting van Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Onze eerste Skinny Banter is een interessant gemeenschapsexperiment geweest, waarbij een enkel concept door elke bijdrager heel verschillend werd geïnterpreteerd. Persoonlijk gaf het me een fascinerend inzicht in de smaak en voorkeuren van mijn mede GameSkinny-bijdragers en laat het zien wat een eclectische gemeenschap van videogamefanaten we hier bouwen.

Ondanks de verscheidenheid, met een groot aantal genres volgestouwd met fantasy-MMO's en historische strategiespellen tot science-fiction-avonturen en superspy simulators, was het vooral interessant om de gemeenschappelijke thema's te zien die ontstonden uit elk discussiestuk. In veel gevallen waren er oproepen voor games met meer 'hart', die een dieper gevoel van betrokkenheid bieden door middel van vertelling en onderdompeling.

Schaal leek ook iets te zijn dat regelmatig werd besproken; of het gezichtspunt als een individu was omringd door de wereld of als een god / generaal die toezicht hield op het rijk, er leek een verlangen naar een hoger niveau van detail. Spelers lijken te hunkeren naar een meer complete game-ervaring waarbij de snaren worden verborgen en het personage centraal staat. Games met persoonlijkheid, verve en diepte hebben blijkbaar de voorkeur boven degenen waarbij het verhaal en de kleur als een soort nabeschouwing over de mechanica worden gedrapeerd.


Van de concepten uiteengezet in onze inaugurele Skinny Banter, heb ik zeker mijn favorieten. Er zijn er een paar die ik absoluut graag zou zien om hun weg naar de realiteit te vinden - eigenlijk, om eerlijk te zijn, vrijwel allemaal (behalve Rothalack's en Joxef's, om voor de hand liggende redenen). Misschien bestaat de technologie niet helemaal om enkele van de meer ambitieuze ideeën volledig te realiseren, maar het is zeker bemoedigend om te denken dat ondanks hoe ver games zijn gekomen, er nog steeds genoeg ruimte is om te groeien.

Bedankt aan iedereen die heeft bijgedragen en ik hoop jullie allemaal weer te zien voor de volgende Skinny Banter.

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Werelden, Oorlogen en Pony's

2. Japan, Warcraft en Cyberpunk

3. Spionnen, trollen en hulpmiddelen


4. Een sluitende mash-up