Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spellen
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spellen

Inhoud

Vorige maand lanceerden we onze allereerste Skinny Banter, een gemeenschapsinitiatief gericht op het delen van ideeën gericht op een enkel onderwerp. Bemoedigend zijn enkele zeer fijne schrijvers van de GameSkinny community nam de uitdaging aan van imagineering de ultieme game. Hier is de vraag die ze stellen:


Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen.

Met de hele gamegeschiedenis hun palet, onze onverschrokken Banternaughts op het punt om hun gaming utopie te schilderen, hier is een samenvatting van wat waanzin was:

God Squad

Sugar Kyle opende de SkinnyBanter-mash-up met 'All the Worlds All at Once' en nam ons mee op een reflectieve reis van haar spelcarrière uit de tijd van Sonic de egel en door naar realtime strategiespellen. Haar smaak voor exploratie en ontdekking groeide uit tot een passie voor godsgames, wat uiteindelijk leidde tot haar bescheiden aantrekkingskracht voor game-ontwikkelaars:

"Ik wil gewoon een enorm, ingewikkeld, complex, op de wereld gebaseerd, op god gebaseerd strategiespel dat geen stukken op tafel legt. Ik wil dat het lang duurt, ik wil dat het bord enorm is en ik wil dat de graphics me tegelijkertijd laten giechelen en verblinden. "


Voor de Whinnying

Amy White nam de tijd om zich te vermaken als GameSkinny's CEO om haar visie te delen over 'The Dark, Oblivious Time of Ponies: An Ultimate Game Mashup'. Het draait grotendeels om paarden: "Het kan me niet schelen welk paard, het moet gewoon een paard hebben", legt ze uit. Ook betrokken bij dit extravaganze paard zouden elementen zijn waarvan wordt geleend Donkere wolk, Darklands, Vergetelheid en de Zelda serie. Samenvattend vertelt ze ons:

"Ik wil een open wereld waar mijn acties impact hebben, mijn personage is verwikkeld in emotionele zoektochten, de muziek wordt voor altijd in mijn hersenen gebrand en ik kom overal via epische paarden."

Wat War is Werkelijk Goed voor


Wokendreamer haalt de klachten van Edwin Starr over het doel van oorlog definitief neer in 'Elder Civilization Age: Total War'. Zijn adembenemende visie van een compleet meeslepend theater van politiek en gevechten zou groots worden Beschaving-stijl imperium gebouw gecombineerd met hoofse intriges, diepe karakterontwikkeling en, natuurlijk, oorlog. In wezen 300 voldoet aan gevaarlijke betrekkingen terwijl je tovenaarshoeden draagt.

"Deze game zal voor het grootste deel op vergelijkbare wijze spelen als Civilization-spellen. Kies je startende race voor oudere rollen, gevonden steden, verspreid over de wereld, onderzoek nieuwe technologieën en magie en gedijt. De strijd komt duidelijk in het spel, wanneer oorlogen beginnen te gebeuren, met het Total War-model waardoor massale legers van Orcs kunnen opladen bij golven van Argonian skirmishers. "

Deel twee: Japan, Warcraft en Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Werelden, Oorlogen en Pony's

2. Japan, Warcraft en Cyberpunk

3. Spionnen, trollen en hulpmiddelen

4. Een snelle Mash-Up