Inhoud
- Gameplay-verwachtingen ingesteld voor Schedel en botten
- Bekende en onbekende gameplay
- Belangrijkste verschillen van Sea of Thieves en Schedel en botten
Schedel en botten werd voor het eerst aangekondigd tijdens de E3-conferentie van Ubisoft 2017, en sindsdien lijkt het erop dat het een piratengame zal worden die veel mensen altijd al wilden spelen. Er zijn veel aanwijzingen over hoe Assassin's Creed IV: Black Flag gespeeld, en hoewel het op deze vertrouwdheid leunt, is er genoeg nieuw om het als een andere ervaring te laten voelen.
Sommigen denken misschien aan de release van deze game die het direct zal uitdagen Sea of Thieves. Hoewel de twee in hetzelfde genre zitten, bieden ze twee volledig verschillende speelervaringen. Hier is wat inzicht in wat Skull of Bones wordt bij vrijgave en hoe deze twee games van elkaar verschillen.
Dit is het nieuwste gameplaymateriaal van Ubisoft uitgebracht op E3, voor degenen die het nog niet hebben gezien:
Gameplay-verwachtingen ingesteld voor Schedel en botten
Ubisoft wilde de multiplayer-speelplaats onder de aandacht brengen Schedel en botten genaamd Jachtgronden. Deze modus biedt een open wereld waarin spelers elkaar kunnen tegenkomen terwijl ze proberen om AI-schepen die over de wereld varen over de streep te trekken. Er is veel gaande in deze wereld en het hebben van andere spelers in de buurt maakt het niet eenvoudiger. Omdat spelers met elkaar kunnen samenwerken om grotere schepen aan te pakken, betekent dit ook dat ze elkaar op het laatste moment kunnen inschakelen om te proberen het grootste deel van de buit te lossen.
Er is een delicaat evenwicht dat de ontwikkelaars moeten vinden, zoals ervoor zorgen dat spelers die net beginnen niet voortdurend degenen die veel meer ervaring hebben, worden afgenomen. Hoe dit gebeurt, is niet bekendgemaakt tijdens het evenement en zal waarschijnlijk niet worden beantwoord totdat we dichter bij de releasedatum van Schedel en botten.
Hoe dan ook, het ontwikkelingsteam achter Schedel en botten nam de beste aspecten van Assassin's Creed IV: Black Flag, en ging een stap verder dan wat er al was. Ze hebben het enorm uitgebreid met de hoeveelheid maatwerk die een speler op zijn schip kan doen. Ze kunnen niet alleen het type kanonnen dat ze hebben veranderen, maar ze kunnen ook de zeilen, het roer en de bemanning aan boord van het schip aanpassen.
Vanaf nu is Ubisoft niet uitgebreid ingegaan op de variëteit van singleplayer-gameplay die deze game zal hebben. Als ze spelers toestaan om offline te spelen, kunnen er duidelijke verschillen zijn met hoe dit spel speelt, omdat veel van de meer uitdagende mechanismen lijken plaats te vinden met de dreigende dreiging van andere spelers in de buurt.
Bekende en onbekende gameplay
De gevechten van schip naar schip zagen er intens en ingewikkeld uit. Maar ze waren iets dat we eerder hebben gezien.
Het kanonstootsysteem lijkt alsof het er direct uit getrokken is Zwarte vlag, maar met verschillende nieuwe mechanismen op zijn plaats. In de gameplay-trailer, hierboven geplaatst, kun je zien dat om 2.20 uur de speler begint te schieten op de schepen voor hen. Ze hebben een bepaald aantal opnamen beschikbaar voordat het kanon afkoelt.
Er is veel gaande waardoor het anders aanvoelt Zwarte vlag, van de focus tot zeeslag, tot de niveaus van maatwerk.En dit zal het zeker aantrekkelijker maken voor velen die altijd een schip willen besturen en alle laatste schatten willen plunderen die ze maar kunnen. Spelers moeten echter nadenken over hoe ze andere schepen in de Indische Oceaan benaderen. Je zult niet willen schieten op elke vijand die je overvliegt, of je zult merken dat je veel meer overweldigd wordt dan je aanvankelijk zou verwachten.
Ondanks deze moeilijkheden gaat er veel in uw voordeel, en alle piraten hebben een hubgebied dat ze kunnen bezoeken. In deze hubstad krijg je de kans om je schip aan te passen, met een waarzegster te praten om meer te weten te komen over de huidige weersomstandigheden en te leren waar de verschillende AI-facties nu op zoek zijn naar de beste locaties om te buit te maken.
En er zal genoeg buit zijn om te plunderen. Tijdens de gameplaytrailer zagen we een korte blik op de persoon die de demo runt en een 'legendarische kist' ontvangt van het neerhalen van het schip.
Dit vertelt ons twee dingen. De eerste is dat je misschien niet altijd weet wat je gaat krijgen als je achter een schip aan gaat. Je zult waarschijnlijk de kwaliteit kennen van de lading die een schip vervoert, maar je zult de exacte details niet weten totdat je hem neerhaalt en zijn duistere lijk plundert.
De tweede is dat er specifieke lagen kisten beschikbaar zijn die je kunt vinden. Elk niveau van de borst kan verschillende opties voor je hebben, zoals een "epische kist" met speciale kanonnen of zeilen, terwijl een "legendarische kist" je dubbele buit geeft met enkele echt belangrijke items die je nodig hebt om het ergste te overleven. ontmoetingen. Helaas gaat de trailer niet diep in op details over wat een kist kan bevatten, maar gezien de diversiteit van maatwerk in dit spel, zal je niet opraken van dingen om naar te zoeken om je schip te verbeteren.
Dit voelt als een spel dat je gaat zitten en een paar uur speelt, waarbij je je richt op het varen over de Indische Oceaan en tegenover meerdere schepen tegelijk. Wat maakt dit anders Sea of Thieves?
Belangrijkste verschillen van Sea of Thieves en Schedel en botten
Wanneer u de twee titels naast elkaar plaatst, denkt u meteen dat deze twee tegen elkaar in de markt zullen strijden. Beide zijn piratenwedstrijden. Beiden willen dat spelers gaan zeilen en een piratenschip gaan besturen. Beiden hebben veel inspiratie uit dezelfde cultuur. Maar als je gaat zitten, ben je in een andere mindset wanneer je een van beide games speelt.
Voor Sea of Thieves, je hebt waarschijnlijk een lange dag gehad. Je wilt niet te hard nadenken over wat je gaat spelen en je bent waarschijnlijk door een stel vrienden uitgenodigd om online te gaan en met hen mee te doen! In Sea of Thieves, je verkent en bestuurt een schip met een aantal mensen. Natuurlijk kun je erin springen en je eigen schip besturen; maar je mist een sleutelmonteur als je geen anderen hebt die de stations bemannen en je helpen de andere schepen in de zee te plunderen. Er is een coöperatieve monteur waar je niet bij kunt Sea of Thievesen dingen zijn veel meer lichthartig.
Met Schedel en botten, je denkt aan elke reis waar je op uit gaat. In plaats van meerdere mensen op uw schip, kunt u alles zelf regelen. Je enige zorg is waar andere mensen in de wereld om je heen zijn; willen ze wat je zoekt? Willen ze akkoord gaan met een kort bondgenootschap om een veel grotere vijand neer te halen en de buit half en half te splijten? Ze kunnen je op het laatste moment verraden in de hoop dat ze kunnen slagen met alles waar jullie beiden hard voor gewerkt hebben. Er is veel meer risico aan verbonden Schedel en botten en je gaat een aanzienlijke hoeveelheid schip-tot-schip-gevechten doen.
Bovendien is er veel meer strijd tussen speler en speler in Schedel en botten. Er wordt van je verwacht dat je andere schepen vindt, ze naar buiten brengt voor hun buit en vervolgens naar je volgende slachtoffer gaat. Je wilt vechten tegen elk schip waar je toe in staat bent.
In tegenstelling tot, Sea of Thieves drijft spelers aan om samen te werken op hun schip. Ze werken verschillende stations om hun schip drijvend te houden en wanneer er iets misgaat, zijn het allemaal handen aan dek om te zorgen dat je erdoorheen kunt. Je verkent als een groep, je reist samen om iets unieks te vinden en het te ervaren, samen.
Deze twee titels bieden totaal verschillende ervaringen. Beide zullen om verschillende redenen een beroep doen op het publiek, en die redenen zullen hen doen opvallen. Alleen omdat twee titels een vergelijkbare instelling hebben, betekent dat nog niet dat ze het tegen elkaar opnemen.
Echter, Schedel en botten' een beroep doen op hardcore spelers die graag uitrotten, kan buit maken met een breder publiek. Dit zal de twee zeker uit elkaar halen en ze doen opvallen voor iemand die gedwongen is om tussen hen te kiezen. Ze bieden unieke ervaringen en velen zullen dat in gedachten moeten houden wanneer Schedel en botten verschijnt ergens in 2019 of 2020.
---
We hebben genoeg tijd om te wachten Schedel en bottenen als je echt enthousiast bent, zorg er dan voor dat je je aanmeldt voor de bèta van het spel. U kunt dit doen via deze website en u moet uw Ubisoft-account gebruiken, of een account maken als u nieuw bent.
Voor meer informatie over Schedel en botten, hou het hier bij GameSkinny.