Slashing & comma; Piercing & comma; of Blunt & colon; Een Dauntless Weapons Guide

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 19 April 2024
Anonim
Slashing & comma; Piercing & comma; of Blunt & colon; Een Dauntless Weapons Guide - Spellen
Slashing & comma; Piercing & comma; of Blunt & colon; Een Dauntless Weapons Guide - Spellen

Inhoud

Als je op zoek bent naar een kolos, ga je een wapen gebruiken. Gelukkig, in Phoenix Labs 'nieuwe co-op actie-RPG, Onverschrokken, je hebt de mogelijkheid om uit te wisselen tussen vijf van hen: zwaard, hamer, kettingbladen, bijl en oorlogssnoeken. Het komt eigenlijk gewoon neer op je speelstijl.


Hoewel je automatisch begint met een zwaard, geeft het voltooien van de in-game tutorial en het doden van je eerste kolos je toegang tot de hamer, kettingblad en bijl kort daarna. De oorlogsnoek zul je pas veel later kunnen krijgen, nadat je een flink aantal speurtochten hebt voltooid en erin geslaagd bent genoeg wapens te upgraden / smeden om je Weapon Master-titel op level 4 te krijgen. Maar maak je geen zorgen, je startwapens moeten meer dan voldoende zijn om je tot dan toe over te brengen.

Laten we eens kijken naar enkele van de Onverschrokken basisprincipes van wapens:

Verlies van schade

Elk van de wapens in het spel kan worden onderverdeeld in drie categorieën op basis van hun schade: scheurende schade, botte schade en priemende schade.

Nu vraag je je misschien af ​​waarom het soort schade dat elk wapen aanricht relevant is, maar als het erom gaat een kolos neer te halen, is het soort schade dat je veroorzaakt van belang. In feite zijn er, buiten de drie basistypen van schade die wapens doen, ook vier soorten schade die een kolos veroorzaakt kan nemen.


Basisschade: Dit is algemene schade die een kolos neemt als je erop slaat. Het wordt meestal gedaan door snijdende schade en aangegeven met groene nummers.

Schade aan onderdelen: Dit is schade toegebracht aan ONDERDELEN van een kolos, niet te verwarren met gedeeltelijke schade. Dus, bijvoorbeeld, wanneer je de staart van een kolos afhakt, is dat gedeeltelijk beschadigd en zal het meestal verschijnen als gele cijfers. Dit kan door elk wapen worden gedaan, hoewel het inslaan van schade-wapens de enigen is die de genadeslag kunnen toedienen om staarten af ​​te nemen.

Stagger-schade: Dit is alle schade toegebracht aan een kolos die hen doet wankelen of neerstorten. Je kunt de meeste kolossen spreiden door ze in het hoofd of op hun benen te slaan. Deze schade verschijnt in blauwe cijfers en kan worden gedaan door een van de wapens met snijwonden. De botte beschadiging van de hamer werkt echter het best.


Wondschade: Wanneer je een kolos raakt, kun je een snee of kleine wond op hun lichaam zien verschijnen. Deze bezuinigingen, samen met rode cijfers, duiden op wondschade, wat betekent dat alle andere treffers die u in dat gebied landt, hun schade zullen vergroten. (Je zult waarschijnlijk ook een blauwe aetherstroom uit deze wonden zien vloeien, die je lantaarn kan helpen opdrijven).

Dus nu we de basisschadetypes hebben behandeld, laten we eens kijken naar wat elk wapen precies kan doen:

Je wapen kiezen

Zoals eerder vermeld, heb je bij het eerste spel toegang tot vier verschillende soorten wapens - allemaal met hun eigen verschillende speelstijlen en mogelijkheden. Elk wapen krijgt twee hoofdaanvallen (normaal en zwaar) en een gespecialiseerde zet die je kunt inzetten voor combo-afwerkingen. Echt waar, je kunt bijna aan de wapens denken Onverschrokken als onderdeel van je personageklasse, dus het is het beste om er maar een te kiezen om verder te gaan en te upgraden terwijl je doorgaat. Met dat in gedachten is het belangrijk om te begrijpen wat elk wapen kan doen en om ze te testen om te zien wat voor jou het beste werkt.

Sword (Slashing Damage): De twee belangrijkste aanvallen op het zwaard zijn de regelmatige aanval en zware aanvallen. Terwijl zware slagen je toestaan ​​om meer schade aan te pakken in één klap, kunnen ze moeilijk te landen zijn op een tegenstander die veel rondschuift. Regelmatige aanvallen laten je niet alleen toe sneller te slaan, maar bouwen ook sneller je gespecialiseerde elementaire blastmeter op. Deze gespecialiseerde beweging laat een magische projectielaanval los waarmee je op grote afstand een kolos kunt slaan.

Hammer (Blunt Damage): Dit is waarschijnlijk het langzaamste wapen in het spel, hoewel het het hardste raakt en misschien wel een van de meest veelzijdige is. De hamer heeft een kanon ingebouwd in zijn schacht, toegankelijk onder de "heavy hit" -knop van het wapen. Hoewel het slechts enkele keren wordt gefotografeerd voordat het opnieuw moet worden geladen, is de gespecialiseerde aanval op de hamer feitelijk zijn hervulling. En maak je geen zorgen over de noodzaak om er een meter voor op te bouwen, zoals met het zwaard of kettingbladen; er is geen meter bij betrokken.

Chain Blades (Slashing Damage): Deze semi-lange afstandswapens bevinden zich momenteel het dichtst bij een afstandswapen Onverschrokken buiten het kanon van de hamer. Ze slaan snel, hoewel ze minder schade aanrichten dan sommige andere wapens in het spel. Ze zijn ook geweldig voor degenen die meer bewegingsvrijheid willen tijdens een gevecht, omdat hun gespecialiseerde beweging betekent dat je je bladen kunt gebruiken om jezelf dichter bij een kolos te trekken of ze kunt gebruiken om jezelf weg te duwen.

Axe (Slashing Damage): Hoewel de bijl nog steeds een beetje omslachtig is, biedt hij meer vloeibaarheid dan de hamer. Je kunt zowel verticaal als horizontaal aanvallen. Het enige nadeel is dat bij geladen aanvallen je moet staan ​​en je wapen moet opladen voordat je toeslaat - wat kan betekenen dat je kwetsbaar blijft voor aanvallen. Maar als je een kolos met geladen aanvallen slaat, kun je de meter vullen voor je gespecialiseerde aanval, die een buff activeert om je schade te vergroten. En ja, het is stapelbaar.

War Pike (Piercing Damage): Dit is een van de meest veelzijdige wapens in het spel. Je kunt het niet alleen van een afstand aanvallen, maar het geeft je ook de mogelijkheid om zowel te doorboren als te hakken. Om het af te maken, zijn gespecialiseerde aanval is munitie op lange afstand gericht op het breken van behemoth-onderdelen.

Er is echt geen goed of slecht wapen om mee te spelen. Het enige dat telt, is dat het voor u werkt en u weet hoe u het moet gebruiken. Dit is niet alleen belangrijk voor solo-jaagtochten, maar ook van vitaal belang als je in een groep zit. Iedereen moet "zijn rol kennen" en weten waar hij moet slaan om de meeste schade aan te richten. Maar voel je vrij om ze allemaal in de tussentijd te proberen.

---

Dat pakt dit op Onverschrokken gids, maar zorg ervoor dat je bij GameSkinny blijft voor meer handige gidsen als deze. Als je net begint en nog niet bent, kijk dan eens naar onze Onverschrokken Beginnersgids voor tips en strategieën over het starten van de juiste voet!