Inhoud
- Mario!
- Wat inspireerde je om deze slaapkamer voor je dochter te maken?
- Heb je nog andere thema's overwogen voordat je over Mario beslist? Zijn er nog andere themakamers waarvan je denkt dat ze leuk zijn om te maken?
- Heb je andere game-gebaseerde kamers gezien die je echt bewonderde?
- Hoe lang duurde het voordat je het project hebt voltooid? Was het een eenmansbaan?
- Wat was de reactie van AJ op de kamer toen ze het zag voltooid?
- Stond er iemand je aan om dit te doen? Zo ja, zijn ze nu gekomen?
- Misschien wel het meest indrukwekkende deel voor mij is dat je een nog werkende NES lijkt te hebben! Gebruiken jij en je dochter het systeem nog steeds actief?
- Houd je van videogames als kind? Zo ja, wat waren enkele van uw favoriete spellen?
- Wanneer begon je dochter met het spelen van spellen?
- Wat zijn enkele van haar favoriete spellen?
- Heb je ooit overwogen om een stereosysteem in te bouwen dat de Mario-muziek op de achtergrond voor altijd herhaalt? Het zou authenticiteit toevoegen, toch?
- Welke invloed hebben games volgens jou op je dochter? Met alle negativiteit die er is rond geweld in games, maakt het je bezorgd om haar te laten spelen?
- Wat zou je zeggen tegen iemand die het niet goed vond om je dochter videogames te laten spelen?
- Wat zou je zeggen tegen andere ouders die denken aan een project als dit?
- Ok moeders en vaders, de lat is verhoogd!
Liegen nog steeds in het donker, voelde AJ een aanwezigheid. Ze keek rond, niet helemaal wakker en besefte ... ze was niet de enige.
Ze boog zich naar voren, draaide de lichtknop om en herinnerde zich meteen -
Mario!
AJ Carpenter is misschien een typisch 13-jarig meisje, maar haar slaapkamer is allesbehalve. Als een grote fan van het origineel Super Mario Bros. game, AJ's vader, Dustin, veranderde haar slaapkamer in een Mario-paradijs. De kamer is bedekt met de kenmerkende blauwe lucht van de game als achtergrond, versierd met met de hand geschilderde recreaties van klassieke Mario-personages en -pictogrammen, stickers, rekwisieten en knuffels.
Oh, en die lichtschakelaar die ze net een seconde geleden gebruikte? Het is een NES-controller die het thema-nummer Super Mario speelt.
Ik had een kans om met Dustin te praten en hem te vragen wat hem inspireerde om de kamer te maken, wat erbij betrokken was en welke rol videogames gespeeld hebben in het leven van zijn en zijn dochter. Eén ding is zeker, games zijn belangrijk, en het heeft geholpen om de band tussen Dustin en zijn dochter op te bouwen. Als ouder zelf is het bemoedigend om te zien dat videogames een grote rol spelen bij het verbinden van een vader en dochter, omdat het spelen van games met mijn kinderen een van de dingen is die ik het leukste vind aan het ouderschap.
Wat inspireerde je om deze slaapkamer voor je dochter te maken?
"[Ze] vroeg of ik een Batcave kon maken. Dat leek een beetje onpraktisch"Dustin: "Het idee om haar kamer te veranderen was iets wat ze wilde, ze had gevraagd om het in Batman te doen en vroeg of ik een Batcave kon maken. Dat leek een beetje onpraktisch, dus ik vroeg haar om me een ander idee te geven, en ze zei Mario. Ik vertelde haar dat we dat konden doen, vooral wetende hoeveel Mario-spullen beschikbaar waren om te kopen als we dat wilden. "
Heb je nog andere thema's overwogen voordat je over Mario beslist? Zijn er nog andere themakamers waarvan je denkt dat ze leuk zijn om te maken?
Dustin: "We zijn niet echt voorbij de Mario gekomen, er is niet veel over nagedacht in welk thema." Zodra ik zei dat ik Mario kon spelen, was dat zover als AJ thema's ging kiezen. "Als 13-jarige meisje ze ging uit een kamer BEDEKT in Een richting en Cody Simpson posters van dit Mario-thema. Onnodig te zeggen dat de verandering me niet teleurstelde. "
Heb je andere game-gebaseerde kamers gezien die je echt bewonderde?
Dustin: "Ik had nog nooit echt andere game-gebaseerde kamers gezien totdat ik begon met het onderzoeken van de spullen die beschikbaar zijn voor een Mario-slaapkamer." Er zijn een aantal fantastische artiesten die een aantal uitgebreide muurschilderingen op de slaapkamer hebben gedaan. "
Hoe lang duurde het voordat je het project hebt voltooid? Was het een eenmansbaan?
Dustin: "Ik schat dat ik ergens rond de 60 of 70 uur totaal zou zijn, ik heb het niet bijgehouden omdat het project vrij langzaam verliep, maar er slechts een paar uur per keer aan werkte. Het was een eenmansjob, maar ik had wel AJ-hulp met sommige lijnen afplakken zodat ik kon schilderen en ze zou ook helpen om de tape af te pellen. "
Wat was de reactie van AJ op de kamer toen ze het zag voltooid?
Dustin: "Ze vond het absoluut geweldig. 'Geweldig' is wat ze zei. '
Stond er iemand je aan om dit te doen? Zo ja, zijn ze nu gekomen?
Dustin: "Mijn vrouw was ermee aan boord en zei voor het grootste deel net 'dit is jouw project'. Ik heb het geluk dat ik een vrouw heb die heel relaxt is met dit soort dingen. '
Misschien wel het meest indrukwekkende deel voor mij is dat je een nog werkende NES lijkt te hebben! Gebruiken jij en je dochter het systeem nog steeds actief?
Dustin: "Af en toe zullen we ook nog spelen Super Mario Bros. 1 of Super Mario Bros. 3. Het is nog steeds kieskeurig zoals het was in de jaren 80, dus we moeten nog steeds tikken, blazen, het spel nauwelijks induwen, enzovoort, gewoon om de games aan het werk te krijgen. "
Houd je van videogames als kind? Zo ja, wat waren enkele van uw favoriete spellen?
Dustin: "Ik was inderdaad in videogames. Mijn eerste systeem was een Atari en een van mijn eerste herinneringen is dat mijn duim en hand pijn hebben van het spelen Pac-Man. Ik heb de patronen geleerd om naar toe te rennen, zodat je niet zou sterven en gewoon zou kunnen blijven spelen en spelen. Mijn doel was om de score terug te draaien naar 0, wat ik deed. ik hield van River Raid, Pitfall en Missile Command op de Atari 2600, Moon Patrol op de pc en RC Pro Am, Double Dribble, Baseball Stars en uiteraard Mario op Nintendo. Mario 3 is nog steeds mijn favoriete spel, zelfs vandaag nog. "
Wanneer begon je dochter met het spelen van spellen?
Dustin: "Ze heeft jarenlang een Nintendo DS gehad en het zou iets zijn dat ze tijdens reizen of hier en daar in de auto zou spelen. Ze begon 6-7 jaar geleden met het spelen van de console-spellen toen we de Wii kregen bij de lancering en de kinderen kreeg het als een kerstcadeau.Ze was nog behoorlijk jong toen, dus een groot aantal van de spellen was een beetje geavanceerd voor haar. '
Wat zijn enkele van haar favoriete spellen?
Dustin: "Ze speelt eigenlijk maar 4 spellen. Super Mario en Super Mario 3 op de NES, Nieuwe Super Mario Bros op de Wii en af en toe speelt ze Trauma Center op de Wii. "
Heb je ooit overwogen om een stereosysteem in te bouwen dat de Mario-muziek op de achtergrond voor altijd herhaalt? Het zou authenticiteit toevoegen, toch?
Dustin: "Ik had de lichtschakelaar zo kunnen instellen dat het licht, als het licht in de kamer aankwam, continu het thema speelde, maar ja het duurde niet lang voordat de hamer uitkwam!"
Welke invloed hebben games volgens jou op je dochter? Met alle negativiteit die er is rond geweld in games, maakt het je bezorgd om haar te laten spelen?
Dustin: "Ik heb niet echt veel zorgen met mijn dochter, ze houdt zich aan de simpele spellen." Ik denk dat het geweld in games iets is dat belangrijk is om in de gaten te houden wanneer je kinderen van een bepaalde leeftijd spelletjes hebt. Veel daarvan valt echter alleen op het ouderschap. Je moet je bewust zijn van de inhoud van de spellen en ervoor zorgen dat het geschikt is voor je kinderen. Alle kinderen hebben verschillende volwassenheidsniveaus dus wat kan ok zijn voor een 13-jarige, misschien niet voor een ander. Dat is waar het ouderschap komt. En zoals altijd, beperk speeltijd ten opzichte van leeftijd. "
Wat zou je zeggen tegen iemand die het niet goed vond om je dochter videogames te laten spelen?
Dustin: "Ik zou hen vertellen dat ze veel verschillende hobby's heeft en dingen die ze leuk vindt om te doen en videogames zijn slechts een klein deel van wat ze doet met haar vrije tijd. Dat is mijn politiek correcte antwoord toch!"
Wat zou je zeggen tegen andere ouders die denken aan een project als dit?
Dustin: "Als je de tijd en het geduld hebt, ga ervoor." Het vinden van de tijd is ongetwijfeld het moeilijkste deel van het project. "
Ok moeders en vaders, de lat is verhoogd!
Het is niet langer cool genoeg om je kinderen gewoon de nieuwste spelsystemen, unieke verzamelobjecten van eBay of moeilijk verkrijgbare soundtracks van klassieke games te geven. Dankzij Dustin moet je het wat meer moeite doen. Persoonlijk kan ik je het verschil niet vertellen tussen een sleutel en een ratel, en mijn artistieke vaardigheden liggen ergens tussen een kindergartener en ... nou ... nee, dat is niet waar. Mijn dochter zit op de kleuterschool en kan al beter tekenen dan ik.
Ik denk dat mijn kinderen vrijwel geen geluk hebben.
Grote lof en een oprechte "Papa van het Jaar" nominatie van mij tot Dustin.
* Alle afbeeldingen met dank aan Dustin Carpenter *
volgende De kamer van Mario Brothers klinkt