SMITE Season 3 relic guide & colon; Het nieuwe overblijfsel-systeem actief veroveren

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
SMITE Season 3 relic guide & colon; Het nieuwe overblijfsel-systeem actief veroveren - Spellen
SMITE Season 3 relic guide & colon; Het nieuwe overblijfsel-systeem actief veroveren - Spellen

Inhoud

We weten wat u denkt: verandering is eng. Hier zijn we, precies aan het begin van een heel nieuw seizoen van SLAANen onze geliefde (of behated) actieven zijn verdwenen, vervangen door de relikwieën. Het slechte nieuws is: er is veel te weten over het nieuwe systeem.


Het goede nieuws is: terwijl het gevaarlijk is om alleen te gaan, kun je deze gids meenemen.

Een van de belangrijkste aspecten van het nieuwe systeem dat over te brengen is, is dat relikwieën gebaseerd zijn op niveau, in tegenstelling tot de gekochte Actives die voor hen liggen. Met een gratis relikwie op level 1 en een andere op niveau 12, zijn relikwieën veel voorspelbaarder dan hun oude tegenhangers - als de Bellona die tegen je tekende in de solo-rij steeg met Purification als haar eerste relikwie, zal ze niet meer teleporteren naar rijstrook elk moment snel. De keerzijde van de medaille is dat iedereen in de loop van een spel ongeveer 1800 meer goud heeft om mee te werken. Dat is een aanzienlijk deel van de verandering in elk stadium van het spel, en meer mensen zullen eerder dan ooit tevoren meer items (en meer powerpikes) hebben.

Gelukkig doen de meeste relikwieën dingen die lijken op hun oudere iteraties, met snelheden ergens tussen hun oude tier 2 en tier 3-niveaus. Er is nog steeds een krachtigere kern van relikwieën die spelers willen oppikken tenminste een van de meeste gevallen, evenals een paar situationele keuzes, zowel oude als nieuwe, die de moeite waard zijn om naar beneden te kijken.


The Big 5

De beste van het stel, deze vijf relikwieën hebben de kracht om hele games te maken of te breken voor de spelers die ze hanteren. Maak je op je gemak bij het gebruik van de "Big 5" van SLAAN's relikwiesysteem, en bondgenoten zullen je voorsprong snel volgen:

  • Zuivering
    : Het gebruik van dit relikwie verwijdert Crowd Control-effecten en maakt je immuun voor nieuwe patches voor 2en. 160 seconden afkoelen.

Het meest voorkomende relikwie, Purification, helpt squishelere doelen zoals magiërs en jagers ontsnappen aan de controle over de menigte die zo gemakkelijk de dood vertelt, laat moordenaars hun slachtoffers sluiten terwijl ze zich verzetten tegen defensieve menigtebeheersing, en laat tanks en bruisers door het vijandige team waden zonder te worden geschild off target. De CC immuniteit van Zuivering stelt je ook in staat om bijna volledig de ultimaten van sommige goden te ontwijken (kijkend naar jou, Ares en Fenrir), waardoor dit een van de krachtigere effecten in het spel is - en dankzij het nieuwe relikwie-systeem is het gratis! Als je niet zeker weet van welk overblijfsel je een slot uitgeven, is Zuivering altijd goed om bij de hand te hebben.


  • Sprint
    : Het gebruik van dit relikwie verhoogt je snelheid (en je bondgenoten ') binnen 55 voet met 40% gedurende 6 seconden. Het maakt je ook immuun voor vertragingen voor de duur. 120 seconden afkoelen.

Of het nu gaat om het jagen op vijanden die weinig gezondheid hebben, of ontsnappen aan vijanden wanneer jij het bent die laag aan het worden is, Sprint is een zeer nuttige combinatie van mobiliteit en specifieke CC-immuniteit, perfect voor moordenaars, jagers en magiërs. Terwijl je basisaanvallen je bewegingssnelheid nog steeds zullen verminderen, zullen andere vertragingen dat niet doen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om te krijgen waar je heen moet. Houd er rekening mee dat de snelheidsverhoging ook van toepassing is op vriendelijke goden in de buurt, waardoor dit een geweldige actieve activiteit is, zowel voor vroege gameplay in en uit gevaarlijke situaties, als late game rushes naar doelen.

  • Vloek:
    Het gebruik van dit relikwie vermindert de grondsnelheid van alle vijandige goden met 40% in een straal van 55 voet rond je gedurende 5 seconden. Hun genezing wordt ook voor de duur met 65% verminderd. 150 seconden afkoelen.

De relikwie-update van de verzwakte vloek, een van de meer prominente actieven in SLAAN speel voor het nieuwe seizoen, Curse is krachtig, zowel proactief als reactief. Op iemand als een steun (de primaire rol om dit specifieke relikwie te plukken) met schade aan dealers die ze steunen, is Curse een krachtig hulpmiddel om moorden of ganks te beveiligen door het vermogen van de vijand om te ontsnappen en te herstellen van de schade die je weggooit te beperken . Hoewel het meestal wordt opgepikt als een tegenmaatregel aan toegewijde helers van het vijandige team zoals Hel, is het ook krachtig wanneer je team een ​​groot deel van de effectschade heeft, zoals Zhong Kui.

  • Heiligdom:
    Het gebruik van dit relikwie maakt je onkwetsbaar voor schade gedurende 2 seconden, maar voorkomt dat je aanvalt of acties onderneemt. Je mag nog steeds bewegen. 160 seconden afkoelen.

Sanctuary is een fantastische keuze voor iedereen die wat meer hulp nodig heeft om te overleven SLAAN, hoewel het het meest voorkomt op magiërs of andere doelen met "hoge prioriteit" die zwaar onder vuur komen te liggen. Deze bijgewerkte Aegis maakt nog steeds beweging mogelijk, waardoor je een paar seconden de tijd hebt om te ademen terwijl je jezelf uit de weg beweegt.

  • Teleport: Door dit relikwie te gebruiken kun je naar elke geallieerde toren of afdeling teleporteren, zonder schade te veroorzaken, terwijl je je niet kunt verplaatsen. Je wordt nog steeds onderbroken door harde beheersing van de menigte. 180 seconden afkoelen.

Hoewel het niet zo vaak voorkomt als sommige van de anderen in de Big 5, is Teleport een enorm voordeel voor spelers in de solo-baan, waardoor je terug kunt keren naar de basis, kunt hakken, je uitrusting kunt upgraden en sneller terug kunt naar de baan dan goden zonder . Met het nieuwe systeem dat spelers tot één niveau vergrendelt tot niveau 12, neemt Teleport, wanneer je tegenstander vroeg in de solo-baan kralen heeft genomen, een vrij groot nadeel als het gaat om gevechten, maar een grote favoriet bij het houden van op de boerderij. Naarmate het spel verder gaat dan de terugvalfase, begin je te kijken naar Teleport waar je nodig bent om de doelen te verdedigen, en probeer je gevechten zo oneerlijk mogelijk te maken.

De voorwaardelijke keuzes


Niet alle relieken zijn gelijk gemaakt, en vaker wel dan niet gebruik je de belangrijkste relikwieën die we hierboven hebben besproken. Maar in bepaalde situaties kunnen de meer voorwaardelijke relikwieën nog steeds schijnen en is het belangrijk om ermee vertrouwd te raken. Hoewel niet zo gebruikelijk als de Big 5, de resterende keuzes van Smite's het overblijfsel-systeem heeft allemaal hun nut - en wetende dat elk hulpmiddel dat je tot je beschikking hebt, een enorme stap is naar het spelen als de pro's.

  • Knipperen: Als je dit relikwie gebruikt, kun je korte afstanden teleporteren. Je moet 5 seconden lang geen schade hebben geleden voordat het kan worden gebruikt. 120 seconden afkoelen.

Terwijl de Greater Blink actief die eerder was geweest niet bepaald ongewoon was als een hulpmiddel voor sommige goden om daar binnen te komen en de vijand in te schakelen, Grotere Blink is dit niet - kloksnelheid van bijna het dubbele van de afkoeling van zijn voorganger. Het is nog steeds fantastisch als je absoluut moet een doelwit met een hoge prioriteit bereiken of echt een kloof dichterbij willen (Tyr ...), maar met alle nadelen van wat eraan voorafging en geen van de goede dingen, werd de toch al beperkte reikwijdte van dit relicium zelfs nog beperkter. Zoek naar dit relikwie, meestal als je op tankiegoden zit die vecht voor je team met sterke ultimates, zoals Ares of Geb.

  • Meditatie: Het gebruik van dit relikwie herstelt de eigenaar en zijn teamgenoten binnen 15 meter 15% van de gezondheid van de eigenaar en 35% van de maximale mana van de eigenaar. 120 seconden afkoelen.

Hoewel het een all-star is in de Assault-spelmodus, zijn je typische Conquest-games een beetje afwezig door dit specifieke relikwie. In plaats van dit op te pikken voor sustain (aangezien je dat meestal met items kunt afhandelen), wil je meestal dat meditatie goden tegenwerkt met 'executie'-ultimaten zoals Thanatos of Ao Kuang. Omdat hun vermogen om schade volledig over te slaan en een doelwit te doden afhankelijk is van het feit dat hun prooi zich op of onder een bepaald percentage van HP bevindt, kan een plotselinge genezing van uzelf of een nabijgelegen teamgenoot u buiten het bereik van de uitvoering houden, en mogelijk zelfs "verspillen". "een ultieme ze zijn al begonnen.

  • Sunder: Bij activering vuurt een bout af die 40 echte schade + 14 schade per goddelijk niveau behandelt en de bescherming van het doel met 25% gedurende 4 seconden vermindert. 120 seconden afkoelen.

Een van de nieuwe aanbiedingen van het relieksysteem, Sunder, is een beetje vreemd - er komt een wind op voordat het daadwerkelijk vuurt, en de slag zelf wordt vrij gemakkelijk geblokkeerd of vermeden als gevolg van hoe dun hij is. Wat het gebrek aan gebruiksgemak echter is, maakt het goed voor kracht. 25% bescherming tegen reductie is reusachtig, een beetje verlegen opkomen voor de volledig toegepaste beulen van de Beul of Speer van de Magus. Het venster om het nu veel squishier doel te exploiteren is redelijk open op 4 seconden, wat dit een uitstekende keuze maakt voor huurmoordenaars die wat extra pijn willen achter hun hits.

  • Verkenner: Na activering mag je een enkele Sentry Ward plaatsen. De afkoeling van dit reliek wordt gereset bij terugkeer naar je bron. 140 seconden afkoelen.

Vraag veel anders SLAAN professionals, wat games wint, je krijgt waarschijnlijk veel verschillende antwoorden - maar de visie zal op de meeste van hun lijsten behoorlijk hoog zijn, en dat geldt ook voor goud. Hoewel de kosten hoog zijn in een reliekslot, zijn de potentiële goudbesparingen in de loop van een lang spel verbluffend, en de gemakkelijker vroege controle over wat zowel jij als je vijanden kunnen zien, kan game-winning zijn. De andere vier posities kunnen de overblijfselengte waarschijnlijk niet missen, maar ondersteunen het zoeken om hun items iets sneller vooruit te brengen, terwijl het veilig houden van hun team en doelstellingen een stuk slechter zou kunnen zijn dan Scout.

  • Razernij: Het gebruik van dit relikwie verwijdert de Debuff Debuff van alle bondgenoten in een straal van 70 voet en geeft ze een + 20% fysieke en magische schade gedurende 10 seconden. 120 seconden afkoelen.

De beste vriend van de vechter, Frenzy, is perfect voor een tank met een team dat in de schaduw van de dingen wil zijn. Wanneer je gevechten meer bloedbaden zijn dan korte schermutselingen, kan Frenzy gemakkelijk het tij van de strijd in het voordeel van je team omdraaien met een enorme toename van de schade. Wat weerhoudt dat dit een nog grotere kanshebber is voor je reliekgleuf is dat er vaak wordt gevochten zijn schermutselingen, waarbij u een vrij krachtig relikwie achterlaat, maar geen bijzonder duidelijk moment om het te gebruiken.

  • Shell: Het gebruik van dit relikwie geeft de eigenaar en zijn bondgenoten +45 fysieke en magische bescherming gedurende 5 seconden. Alle opgenomen schade wordt met 15% verminderd. 140 seconden afkoelen.

De donzige, knuffelige, feel-good inversie van Frenzy, Shell heeft iets meer nut dan zijn bloeddorstige broer, waardoor je team effectiever zware gebieden van effectschade overleven, zoals Hou Yi's suns of Agni firebombs terwijl ze je naar de overwinning volgen. Als het vijandige team in grote gebieden de neiging heeft om stukjes schade te verwerken in plaats van specifieke doelen te selecteren, overweeg dan om dit relikwie te pakken.

  • Toorn: Met behulp van dit relikwie beschadigt 480, in een straal van 15 eenheden, aan een vijandig minion of jungle-monster. Doel is altijd degene met de hoogste maximale gezondheid. Dit item behandelt 1000 schade aan junglebazen. Daaropvolgende effecten van uw team op hetzelfde doelwit zullen 50% schade veroorzaken. 60 seconden cooldown.

Hoe de machtigen zijn gevallen. Ooit een "must-have" voor een competitieve prijs SLAAN Wedstrijden, Wrath (of HoG, zoals het voorheen bekend was) is voldoende weggepept dat het nu alleen maar een roleplayer is, waardoor junglers met een slechte vroege duidelijk worden of hun best doen om doelen te beveiligen of te stelen. Hoewel het vermogen om Fire Giant of Gold Fury te nemen van teams die hun waakzaamheid laten verslappen drastisch is verminderd in vergelijking met de gloriedagen, is Wrath nog steeds zeker goed in het nemen van vroege junglefanaten van de vijand. Houd in de gaten of de vijand solo-laner of jungler erg goed in het vechten is, en pak dit relikwie in - ze zijn waarschijnlijk van plan om veel tijd op je helft van de kaart te spenderen.

Met de nieuwe relikwieën onder je riem ben je in no-time het stralende licht van je team! Ga vooruit en verover, kom dan terug en vertel ons over je eigen tips en trucs met de relieken van Slaan.