Inhoud
Wanneer u het woord "ondersteuning" hoort in SLAAN je denkt aan het opzetten van moorden voor je team, het bepalen van crowd control in teamgevechten of -sessies, en een fronttank zijn voor het team. Zelfs sommige niet-traditionele hulpmiddelen zoals Guan Yu, Odin of Fenrir kunnen in deze categorie vallen. Sommige ondersteuners spelen echter een andere rol en Khepri is een van die ondersteuners. Als ondersteuning moet u het verschil weten tussen afpelondersteuning en frontlinieondersteuning. Met een schilondersteuning, ben je iemand die, bij teamgevechten, dicht bij zijn dragen blijft en hen beschermt tegen alles wat op hun weg komt.
Een frontlinie-ondersteuning is iemand die niet zo dicht bij de carry hoeft te blijven, vooral omdat er geen echte manier is om hem te beschermen, maar eerder dichter bij de frontlinie blijft en poke voor het team opricht en inricht. Nu kunnen de meeste ondersteuners natuurlijk allebei doen, maar passen ze beter in een van de twee. Het is ook belangrijk om te weten wanneer u tussen deze twee moet wisselen.
Khepri valt in de voorste linielijn en past niet zo goed in de frontlinie-ondersteuning. Hij heeft duidelijke overgangen van vroege game naar mid / late game. Laten we kijken naar de mogelijkheden van Khepri en hoe elk past in de verschillende aspecten van het spel.
Ontvoeren
Khepri komt naar voren en brengt schade toe aan vijanden die hij passeert. Als hij contact maakt met een vijandige god stopt hij, grijpt ze en begint ze achteruit te trekken. Vijanden worden het zwijgen opgelegd voor de duur van de trekkracht.
- Pull-duur: 1,5 / 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9s
Dit is Khepri's inwijding en het is erg laks. Hij brengt geen multi-person taunt zoals Athena of gigantische AOE ult zoals Geb. Dus in de vroege game, ben je op zoek om de vijand in de baan te plukken en je te laten oppakken voor je carry. Naarmate de overgang van het middenspel in het spel komt, wil je met je draagriemen ronddraaien en er uitzien om spelers die niet in positie zijn af te halen. Khepri's ontvoering is geweldig in gevallen als deze waarbij je met een carry bent en iemand alleen vindt. Het hebben van afdelingen rond buff kampen en beren zal helpen Khepri draaien en picks krijgen met zijn team.
Eindspel is waar je pelt. Khepri op de eerste lijn bezorgt zijn algemene nut voor zijn team. We zullen in het artikel nader ingaan op waarom met zijn andere vaardigheden. Abduct gebruiken wanneer je het hele vijandelijke team ziet werkt goed. Als je het hele vijandelijke team niet kunt zien, moet je op de hoogte zijn van iemand die probeert je portieren te achterhalen. Klaarstaan om iemand te ontvoeren die op zoek is naar een snelle moord is een geweldige manier om het gevecht in jouw voordeel om te zetten.
Rising Dawn
Khepri rolt de zon naar voren en zet alle vijanden die in aanraking komen in vuur en vlam, vermindert fysieke bescherming en zorgt voor schade in de loop van de tijd. Geallieerde geallieerden nemen voor de duur minder schade van vijanden op.
- Schadedaling: 10/15/20/25/30%
- Bescherming Debuff: 5/10/15/20/25%
- Duur: 3s
Dit is het vermogen dat meestal niet wordt gebruikt om zijn maximale potentieel. Het wordt vaak gebruikt op vijanden in teamgevechten om de bescherming van vijanden te verwijderen. Hoewel dit geweldig is voor een teamgevecht, komt de ware kracht in de schadebeperking die dit kan bieden voor je team. Als u Rising Dawn gebruikt op een carry die geen bescherming heeft gebouwd, verwijdert u een verwaarloosbare hoeveelheid beschermingen. Maar als je het op je teamgenoten gebruikt, kun je ze gedurende 3 seconden een volledige 30% minder schade aan het gevecht ontnemen, ongeacht hun bescherming.
Dit is nog een reden waarom Khepri in de schilrol past waar hij bescherming kan bieden en niet voor wie hij pelt. Door in deze positie te verkeren, kan hij deze vaardigheid ook vanachter zijn teamgenoten gebruiken door hem de reductie te geven en ook de kans krijgen om de vijand te raken, waardoor hij de debuff voor bescherming krijgt. Dit is het optimale gebruik van Rising Dawn wanneer je het door vriendschappelijke wedstrijden en vijanden kunt laten gaan om maximale voordelen voor het team te bieden. Rising Dawn wordt op dezelfde manier gebruikt gedurende het hele spel.
Zonnevlam
Khepri roept de woede van de zon op de doellocatie op, veroorzaakt schade en rooft alle doelen in het gebied
- Root-duur: 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 / 1,7s
Dit is een root en kan net als elke andere root in het spel worden gebruikt om te helpen bij het schillen voor je team of om te helpen bij het initiëren. Het gebruik van Solar Flare en het vervolgens volgen met Abduct is een geweldige manier om iemand uit te schakelen als je je niet comfortabel voelt met een ruwe Abduct. Khepri's root verandert echt niet van vroege / midden tot late spelgevechten. Je zult de vaardigheid tijdens de wedstrijd op dezelfde manier gebruiken. Een goed geplaatste Solar Flare kan je hele team toestaan te stoppen met vechten of een hardlopend team te vangen.
Scarab's Blessing
Khepri zegent een geallieerde god, reinigt ze onmiddellijk van alle controle over de menigte en verleent ze bewegingssnelheid en immuniteit tegen langzame effecten. Als de gemarkeerde bondgenoot zou sterven terwijl hij gezegend is, worden ze in plaats daarvan nieuw leven ingeblazen met een percentage van hun maximale gezondheid op de locatie van Khepri.
- Herstelde gezondheid: 25/30/35/40/45%
- Bewegingssnelheid: 20/25/30/35/40%
- Duur: 5s
Khepri's ultieme is een van de beste ultimaten in de game, maar het kan gemakkelijk een verspilling van een vaardigheid worden. Je plaatst het op een bondgenoot en als ze binnen 5 seconden na je plaatsing sterven, worden ze op je locatie nieuw leven ingeblazen met de buffs hierboven vermeld. De timing van wanneer u zijn ultieme en uw positionering plaatst is de sleutel. Dit is de belangrijkste reden waarom een frontlijn Khepri moeilijker te trekken is en hij is beter als een dunschiller.
Wanneer je een doelwit bent, word je de focus van de schadehandel. Vaak zie je een Khepri-frontlijn en wordt zijn backline squishy ondergedoken en gedood voordat Khepri de tijd heeft om ult. Einde game, het potentieel voor een huurmoordenaar om je backline te doden in minder dan 3 seconden is hoog. Tegen de tijd dat je je omdraait, is je draagtas dood of word je geraakt door crowd control en kan je het vermogen niet gebruiken. De slechtste plaats om Khepri's ultieme te gebruiken, is wanneer je in de frontlinie bent. Werp een succesvolle Scarab's zegen en plotseling wordt je teamgenoot nieuw leven ingeblazen in de frontlinie en sterft meteen weer. Door een dunschiller te zijn en te zien hoe het gevecht zich ontvouwt, kun je een bondgenoot laten herleven en ver weg zijn van het gevecht, zodat ze geen gevaar lopen.
De begin- en mediaspel-ultimates zijn een stuk eenvoudiger te raken dan de ultieme einde-game. Zodra de burst-schade begint een punt te bereiken dat een correct getimede combo onmiddellijk iemand zal doden, wordt de kans dat je ultieme kans kleiner wordt kleiner. In het vroege en middenspel kun je proberen je ultieme tijd te timen voor wanneer je doelwit minder dan 15% gezond is. Als je zo lang wacht tijdens het eindspel, zullen ze sterven voordat je het spel kunt afsluiten, dus je moet het dichter bij een drempel van 30-40% gebruiken.
Als het vijandige team de discipline heeft om uit te wachten met je ultieme begin, gebruik het dan eerder. Door het te gebruiken wanneer je bondgenoot voor 50% gezond is, houdt het het vijandige team schade op en kan je teamgenoot 5 seconden vrije loop / escape-tijd krijgen. Weten wanneer je het op deze manier moet gebruiken, is de sleutel. In de video hierboven zie je dat een Khepri ultiem tot in de perfectie wordt gebruikt om zijn Arachne uit een moeilijke positie te krijgen. De positionering van Khepri is van cruciaal belang om Arachne veilig weg te krijgen zonder vijanden die zich na de revive opnieuw kunnen engageren.
Standvastigheid
Elke vijfen legt Khepri een schild op zichzelf en in de buurt van Allied Gods voor 2% van de maximale gezondheid van het doelwit voor 15s. De snelheid wordt elke 10 seconden vertraagd tijdens gevechten. (Max. 10%)
Het laatste is Khepri's passief dat zijn team voorziet van een schild. Dit is een geweldige manier om een dood te redden van schade aan de punt, maar het komt puur geluk als het zich in die tijd ontwikkelt. Het is een van de betere passieven voor ondersteuning in de vroege game.
Over het algemeen is Khepri een ondersteuning met een unieke reeks vaardigheden. Terwijl positionering de sleutel is SLAAN voor alle goden is het vooral belangrijk op Khepri. Slechte positionering kan een grootst eindresultaat teniet doen of kan uw team in staat stellen meer schade aan te richten dan ze zouden moeten hebben. Khepri is ook een God die gemakkelijk te spelen is, maar moeilijk te beheersen. Als je een paar geweldige ultimates in de game krijgt, zal je team je prijzen, maar velen zullen het geweldige gebruik van Rising Dawn niet opmerken om die 30% schade te verminderen.