& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Beoordeling van FFXIII & colon; Bliksem retourneert

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Beoordeling van FFXIII & colon; Bliksem retourneert - Spellen
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Beoordeling van FFXIII & colon; Bliksem retourneert - Spellen

Inhoud

Tijdens een pre-NYCC 2013-evenement gaf Square Enix mij en mijn Comic Con-misdaadgeest Steve de kans om een ​​korte demo van de nieuwe te bemachtigen Final Fantasy XIII vervolg, Bliksem retourneert.


Na het betreden van de wereld van Bliksem retourneert Ik wilde graag het meest controversiële aspect van de beelden van het nieuwe spel: het vechtsysteem. Nadat ik een klein beetje context had gekregen - een monster dat de chocobo's at (of zoals Steve ze noemde: kippenpaarden) die bij de naburige bewoners horen - was ik op weg om monsters te verslaan.

Hoe Combat eruit ziet in FFXIII

Het vechtsysteem begint met een soort weddenschapsgebeurtenis

In de overworld verliezen ze een percentage van hun algehele gezondheid als je een vijand slaat voordat ze je slaan. Natuurlijk, als je niet op je hoede bent, kan een vijand je besluipen en je dezelfde behandeling geven. Na het begin van een gevecht wordt het standaard turn-based RPG-evenement voor het betreden van een gevecht onthuld. Maar als je echt in de strijd valt, zou het niet anders kunnen voelen.

Je hebt de volledige controle over het lichaam van Lightning en kunt aanvallen of verdedigen wanneer je maar wilt. Dit geeft de actie een iets agressiever gevoel - je hebt de kracht om volledig strijdbaar te zijn of je tijd af te wachten en te wachten op de perfecte opening om een ​​zwakte aan te vallen en te exploiteren.


Door aan de rechter trigger te trekken (ik speelde op een 360) kun je een meer gedetailleerd overzicht van een vijand bekijken - laat je zien dat het zwakke punten kent van specifieke aanvallen en elementen. De zwakheden houden niet op bij een elementaire elementlijst - de chocobo-eter heeft bijvoorbeeld zijn meest tragische zwakheid blootgelegd wanneer de mond van het beest agapabel is, voorbereidend om toe te slaan. Alle moves die Lightning ter beschikking staan, worden ook toegewezen aan de gezichtsknoppen, waardoor je de vijand snel kunt beoordelen ten opzichte van je moveset en zo meteen strategisch kunt strategiseren.

** Standaard geval van zure terugvloeiing. Ik voel zijn pijn. **

Wat als je voor een vijand staat die een zwak heeft voor aanvallen op elektrische basis zonder bewegingen die voldoen aan de elektrische criteria?


Nou, mijnheer - misschien moet u gewoon van klas wisselen.

Bliksem kan haar klasse on the fly veranderen, van een magische zware bewegingenset tot een fysieke aanval gebaseerde moveset en alles daartussenin. Naast de gelaagde zwakheden van de vijanden heeft Lightning een veelzijdig klassensysteem dat je kunt veranderen wanneer je maar wilt of nodig hebt om de schouderknoppen te gebruiken. Op die manier, als een vijand zwak is voor een bepaald element of een bepaalde vaardigheid, kan Bliksem op een bepaald moment inbreken in de benodigde klasse en verwoesting veroorzaken.

Grotere strategie komt in het spel vanwege de tijdslimiet voor de lessen. Onderaan links op het scherm bevinden zich verschillende vakjes die elk van uw klassen vertegenwoordigen en die langzaam afnemen naarmate de bijbehorende klasse in gebruik is. Dus als een vijand zwak is tegen een aanval op basis van vuur en Lightning maar één klasse heeft met die vaardigheid, dan heb je een beperkte hoeveelheid tijd om te profiteren van die zwakte.

Het gevecht in het algemeen is een unieke draai op de beproefde hoekstenen van de turn-based JRPG die ik, als een fan van het actiegenre, echt op prijs stel. Ja ...

Bestrijding van problemen

Het meest afleidende ding over Bliksem retourneert is de HUD. De bovengenoemde meters zijn op zijn zachtst gezegd obstructief. Ze zijn zo groot dat ze bijna in het midden van het scherm staan. Een soort van timer is uiteraard een noodzaak gezien de aard van het vechtsysteem, maar het moet tot een minimum worden beperkt, zodat de filmische strijd beter kan worden ingekaderd.

** Sommige gevechtsanimaties zijn echt enorm en leiden af. **

Een andere zorg is de camerapositie in de strijd: Het is pijnlijk dicht bij Lightning is terug. Ik denk dat de ontwikkelaars een zeer visceraal gevoel gaan hebben bij het bedienen van Lightning, maar de nabijheid van de camera is niet bevorderlijk voor het filmische vegen van de aanvallen. Dit zorgt er ook voor dat veel van de aanvalsanimaties echt enorm lijken - alsof ze het hele scherm in beslag nemen. Het is op geen enkele manier een game-breaking kwestie, maar het is irritant en doet afbreuk aan wat anders een echt veelbelovend systeem is.

Veel fans van de Final Fantasy XIII series zijn bezorgd over de veranderingen in het gevecht, maar geven het een kans; je zult misschien merken dat het een vrij natuurlijke evolutie is naar een gevechtsstijl die al bestaat sinds het begin van het gamen.

Oorzaak voor voorzichtig optimisme

Ik ben meer dan wie ook kritisch over JRPG's, wat het nog indrukwekkender maakt dat ik hoge verwachtingen heb van de uitkomst van dit spel. Veel fans van de Final Fantasy XIII series zijn bezorgd over de veranderingen in het gevecht, maar geven het een kans; je zult misschien merken dat het een vrij natuurlijke evolutie is naar een gevechtsstijl die al bestaat sinds het begin van het gamen.

Mijn tijd met het spel was niet zo lang, maar ik ging zonder verwachtingen naar huis en verliet behoorlijk tevreden. De kern van elk spel ligt in zijn gameplay en met wat aanpassingen Bliksem retourneert zou een verrassing kunnen zijn voor zowel de die-hard fans als mezelf.

Ben je bezorgd over de veranderingen in de strijd in Bliksem retourneert, of ben je enthousiast om een ​​andere kijk op een oude monteur te zien. Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien geef ik je een cool kostuum waarmee je bliksemschichten kunt maken tegen monsters.

Bekijk meer rapportage over aankomende releases van New York Comic Con!