Inhoud
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
- De onzichtbare zak met trucs (levelontwerp)
- Jousters, Weerwolven en Vleermuizen - Oh, My! (Gevecht)
- Vonnis
Sneaky Sneaky is het eerste spel van ontwikkelaar duo Naiad Entertainment. Naiad komt naar de ontwikkelingstafel met AAA-ervaring (EA is één) en deze game bewijst dat deze jongens weten wat ze doen. Sneaky Sneaky combineert stealth en strategie om een schoon, snel klein spel te maken dat gemakkelijk is op te pikken en best leuk om te spelen. Het is een solide debuuttitel, vooral voor een tweepersoonsteam. Het gevechtsontwerp alleen al is veel schoner dan wat vaak afkomstig is van veel grotere ploertenteams. Afgezien van enkele vergeeflijke fouten, is het duidelijk dat Naiad Entertainment een meer dan bekwaam ontwikkelteam is, en het laat duidelijk zien in dit turn-based avontuur.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
Sneaky Sneaky is geen complex spel. Je speelt Sneaky, een schurk die een zak vol robijnen heeft gestolen. Na een klein ongelukje, verlies je je tas met buit. Natuurlijk moet je er achteraan gaan. Het nastreven van uw twee keer gestolen goederen voert u door 15 niveaus die een verschillende mate van strategische planning vereisen om te voltooien.
Er is niet heel veel verhaalontwikkeling in Sneaky Sneaky. Van begin tot einde ben je op zoek naar je robijnen. De enige complicatie is dat je door de wet wordt gezocht, maar dit speelt niet veel in het spel, afgezien van een paar griezelige gewilde posters.
Voor een game van dit korte (ongeveer 3 uur), vind ik een eenvoudig verhaal niet erg. Maar ik had graag iets meer willen zien dan wat ik kreeg. Het verhaal verscheen pas aan het begin en aan het einde van het spel, beide keren in korte tussenfilmpjes. Anders dan dat, de enige verhaalontwikkeling in het spel komt met een paar brieven van je partner, hoewel zijn bestaan niet echt is uitgewerkt.
Zonder verhaal om de gebieden die ik bezocht te contextualiseren, ontbrak het spel aan doelgerichtheid. Ik was me aan het slijpen door levels zonder enig idee tot hoever het verhaal was of wat de betekenis van elk gebied / niveau was. Alles wat ik wist was dat de robijnen van Sneaky ergens in de ether zaten, en ik moest gewoon door levels blijven gaan totdat ze opdoken. Dus na een tijdje begon het repetitief te voelen. Sluipen, doden, plunderen, herhalen.
De onzichtbare zak met trucs (levelontwerp)
Ik noemde eerder dat Sneaky Sneaky is een gemakkelijk spel om op te pikken. Dat komt omdat er maar één besturingselement is: met de linkermuisknop klikken. Je klikt op de plaats waar je wilt dat Sneaky gaat, je klikt om hefbomen en items te activeren, je klikt om vijanden te doden. Makkelijk.
Hoewel toegankelijkheid geweldig is, kan het problematisch zijn. Omdat elke actie aan dezelfde sleutel was gebonden, was het gemakkelijk om fouten te maken. Soms, in plaats van stealth-het doden van een vijand, zou Sneaky recht naar hen toe lopen. Of hij zou aan een hendel trekken in plaats van ernaar toe te lopen, wat vaak resulteerde in een vreselijke dood door pieken in de vloer. Er waren ook momenten waarop het spel het klikgedrag en het slepen zou mislopen, waardoor de boog zou worden geactiveerd in plaats van Sneaky elders te verplaatsen. In een game waar timing van levensbelang is, was dat soms een serieus probleem.
Grotendeels is het niveauontwerp heel eenvoudig. Je begint in een kamer zonder vijanden en gaat dan door het level door verschillende vijanden te vernietigen, valstrikken te vermijden en hendels te activeren. Onderweg kunt u ook buit verzamelen en proberen de drie robijnen op te sporen die in elk niveau verborgen zijn.
Wanneer je het einde van het level hebt bereikt, krijg je punten toegekend op basis van het aantal sluipmoorden dat je hebt gedaan, het aantal reguliere kills en het aantal keren dat je ongemerkt bleef. Je krijgt ook bonussen voor dingen zoals het verzamelen van alle drie de verborgen edelstenen, het door het level halen zonder een kamer opnieuw te proberen, of een heel level ongemerkt doorlopen. Je krijgt dan een bronzen, zilveren of gouden medaille op basis van het totale aantal punten. De medaille die je krijgt bepaalt hoeveel punten je krijgt voor het volgende niveau van Sneaky. Met elk level-up kun je de gezondheid van Sneaky, mankracht, schade op afstand of zijn bewegingsveld verbeteren.
Het beste deel over het niveauontwerp / de algemene spelstructuur was de timing van bepaalde voordelen. Sneaky Sneaky geeft je niet al je gereedschappen tegelijk. In plaats daarvan hebben de ontwikkelaars ervoor gekozen om je arsenaal stuk voor stuk te bouwen. Na een paar niveaus krijg je je boog. Na nog een paar, een ontmoetingsdrankje. Nog een paar, en je hebt een ham die vijanden kan lokken en afleiden. De lijst gaat verder. Aan het einde van het spel zijn er veel bronnen tot je beschikking. (De barrel-vermomming was mijn favoriet.) Dit geeft de game ook veel replaywaarde, omdat je terug kunt gaan en een aantal eerder moeilijke niveaus kunt voltooien met een glanzende nieuwe truc en die gouden medaille kunt verdienen. Je kunt op al deze kleine goodies in de winkel tussen levels uitkomen.
Voor een kort spel waren de niveaus behoorlijk gevarieerd in termen van esthetiek, lay-out en moeilijkheidsgraad. Elk niveau past in een van de vier typen: bos, kerker, woestijn of stad. De basislay-outs zijn voor elk type hetzelfde gebleven, maar bevatten verschillende vijanden, vallen en bronnen. Er waren verschillende visuele thema's voor elk type, maar alle niveaus waren felgekleurd en goed geanimeerd. (Ik kon zeker de gelijkenis met zien Bastion, een andere titel waar de creative director van dit spel aan werkte.) Binnen elk niveau gedragen en bewegen verschillende vijanden op hun eigen manier, dus je moet je tactieken veranderen om te compenseren.
Hoewel de verschillende gebieden en vijandtypen me op het spoor hielden, waren er zeker enkele gebreken in het levelontwerp. Mijn grootste probleem was dat nieuwe niveaus niet altijd uitdagender waren dan de vorige. Sommige waren eigenlijk minder uitdagend. Zelfs na het verslaan van het spel, zijn er nog een paar vroege levels waar ik geen goud mee heb verdiend. Toch was ik in staat om zonder problemen door enkele van de late-game levels heen te waaien. Ik hoopte echt op een grotere uitdaging voordat ik mijn robijnen zou terughalen.
Afgezien daarvan had ik slechts twee kleine zeiklachten:
- Als je sterft, kun je een kamer opnieuw opstarten zonder het hele level opnieuw te starten. Maar het gamemenu geeft je geen "Restart Room" -optie voor die keren dat je het niet helemaal goed hebt gedaan. Als je een re-do wilt doen, moet je je vijanden je laten doden (en extra punten opofferen), of het hele level opnieuw starten.
- Sommige niveaus bevatten doolhoven en vereisten het openen / sluiten van poorten. Vaak zat een van de drie robijnen (of een zoete buit) vast achter een hek dat onmogelijk te openen leek. Zelfs na het beëindigen van het spel, zijn er sommige niveaus waar ik geen robijnen voor heb omdat er geen manier was om ze te bereiken. (Misschien mis ik iets, maar ik heb alles geprobeerd wat ik maar kon bedenken.) Completionisten oppassen.
Jousters, Weerwolven en Vleermuizen - Oh, My! (Gevecht)
Sneaky Sneaky heeft een echt schoon, effectief vechtsysteem dat gemakkelijk te begrijpen is. Vechten is turn-based, maar er zijn veel manieren om vijanden te doden. Omdat elke vijand zich anders gedraagt, moet je echt op hun patronen letten om een niveau efficiënt te voltooien. Je kunt ervoor kiezen om ze te verbergen of te stalken en een stealth-kill te bereiken, waardoor ze meestal meteen worden gedood.
Als je niet kiest voor (of niet kunt opteren voor, zoals soms het geval is) een stealth-kill, ga je naar turn-based combat. Als je je vijand inschakelt voordat ze je zien (met je boog of een drankje), heb je een "ontmoeting", wat betekent dat je de eerste drie zetten hebt. Maar als je vijand je detecteert voordat je aanvalt, krijgen ze de eerste drie zetten. Tijdens je driedelige beurt kun je naar je vijand toe of van je af bewegen, aanvallen of verbergen. Verbergen zal je vijand verwarren, waardoor ze de combat-modus verlaten. Dit is erg handig voor die onopzettelijke detecties. Later in het spel kun je vijanden lokken en afleiden, ze met valstrikken doden, in slaapstand brengen of zelfs opblazen.
Het gevecht is waarschijnlijk het beste deel van het spel. Ik heb heel weinig klachten, afgezien van een paar knikken in de vijandelijke AI. Aangezien dit een kleinere game is en het is de eerste titel uit Naiad, verwacht ik zeker niet het soort complexe NPC-gedrag dat je zou krijgen in grotere indie- of AAA-titels. Maar bepaalde vijanden, vliegende vleermuizen en gravende skeletten in het bijzonder, waren ongelooflijk frustrerend. Dit soort vijanden bewegen zich vrij door de kamer, in tegenstelling tot de ingestelde paden die andere vijanden hebben. Hoewel dit me veel meer opties gaf over hoe ik ze wilde gaan doden, werd het problematisch wanneer een vijand vijf minuten of langer rond dezelfde hoek van de kaart zou blijven vliegen. Natuurlijk kun je de boog altijd gebruiken en ze betrekken, maar als je geen pijlen meer hebt of als je probeert goud op een niveau te krijgen met slechts een paar vijanden, kan dat soort gedrag echt een probleem worden.
Vonnis
Ondanks enkele grote tekortkomingen, heb ik er echt van genoten Sneaky Sneaky. Het is een eenvoudig spel om nonchalant te spelen, omdat sommige levels minder dan vijftien minuten nodig hebben om te voltooien. Of je nu een veteraan bent van stealth-games of een gloednieuwe speler, deze game heeft voor iedereen wat te bieden. Het is luchtig en humoristisch, met slechts een vleugje sadisme naar binnen gegooid (ik kijk naar je, vloerspikes). Als je voorbij een vlekkerig levelontwerp en af en toe controle of AI-bug kunt kijken, is dit zeker een leuk klein avontuur.
Je kunt de trailer hierboven bekijken of de Steam-pagina bezoeken voor meer informatie. Sneaky Sneaky is nu beschikbaar voor $ 9,99.
Onze beoordeling 7 Hoewel het een aantal tekortkomingen heeft, is Sneaky Sneaky een leuke en gemakkelijk te spelen adventure-game die stealth, strategie en een licht hart vereist. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean