Inhoud
- Ubisoft had een grote kans om een uitstekend, doordacht script te produceren
- Als we met deze opstelling geen goed verhaal krijgen, is dat een slecht teken
In het verleden heb ik de deugden van interactief vertellen uitgelegd en me zorgen gemaakt over de toekomst van spelplots vanwege een grotere nadruk op vrijheid en grootte.
Met Waakhonden, Ik hoopte op een aangrijpend, intrigerend, doordacht verhaal dat veel uitdagende vragen zou stellen. Overweeg de instelling:
In de toekomst wordt privacy een handelswaar. Degenen met macht kunnen in theorie anderen tot slaaf maken en zelfs als je geen macht hebt, kun je met een superieure hackvaardigheid het leven van medeburgers compleet vernietigen. Gezien de richting die de samenleving lijkt te nemen in de realiteit, is dit een zeer relevante plot. De mogelijkheden zijn eindeloos voor ambitieuze schrijvers.
Helaas blijkt dat veel critici het over één ding eens kunnen zijn: het verhaal voldoet gewoon niet aan de verwachtingen.
Ubisoft had een grote kans om een uitstekend, doordacht script te produceren
Dit is de perfecte situatie voor een interactieve verhaallijn op de eerste laag. De hoofdrolspeler is een burgerwacht; dat alleen is vol van plot-gerelateerde mogelijkheden, en als iemand zo geneigd was, zou je een prachtig verhaal kunnen schrijven dat alleen daarop is gebaseerd. Wanneer je echter een beschaving opgaat waar nooit persoonlijke informatie ooit echt veilig is, en overheidsonderdrukking een realiteit is, zijn de dramatische takken duidelijk.
Goede schrijvers kunnen daar echt veel mee doen, weet je. En ik zeg niet dat de schrijvers voor deze game niet goed zijn, en ook dat ik geen oordeel velde over het verhaal. Ik heb de campagne nog niet voltooid en reageer slechts op de meeste recensies die ik heb gelezen, die allemaal het punt hebben gemaakt het verhaal op de een of andere manier te veroordelen. Welnu, misschien is "veroordelen" een te scherp woord; in het algemeen zeggen de meeste recensenten eenvoudigweg dat het verhaal een gemiste kans is. En voor mij is dat gewoon deprimerend.
Ja, de enorme open wereld zal onze aandacht vasthouden, maar Ubisoft had de kans om zoveel meer te doen.
Als we met deze opstelling geen goed verhaal krijgen, is dat een slecht teken
Zoals ik al zei, was het toneel klaar voor een fantastisch verhaal. Dus, logisch gezien, als we hier geen script voor een filmkwaliteit voor kunnen krijgen, wat dan zullen prompt onze schrijvers om naar het volgende niveau te verheffen? Er zijn kwaliteitsschrijvers in de industrie, maar ik ben bang dat ze niet de kans krijgen om hun vleugels uit te slaan, vooral omdat de huidige trend vrijheid en meer vrijheid is. Hoe meer vrijheid we de speler geven, des te minder we ons op het verhaal kunnen concentreren, omdat de speler de plot kan veranderen. Kortom, we kunnen niet zoveel vaste, vooraf geschreven, complexe verhalen hebben.
Misschien was het omdat de ontwikkelaars de gameplay wilden benadrukken Waakhonden. En dat is prima; Ik doe dat allemaal omdat dit een interactief medium blijft. Gameplay boven alles, zeg ik. Tegelijkertijd denk ik dat deze titel echt memorabel was geweest als de schrijvers misbruik hadden gemaakt van de situatie. Het lijkt erop dat ze dat niet deden, en dat is teleurstellend ... en het is een slecht teken voor de toekomst.
Wat een open wereld avontuur zou zijn meer uitnodigend voor een ambitieuze schrijver met verheven ambities?