Dus je wilt in de game werken Business & quest;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Dus je wilt in de game werken Business & quest; - Spellen
Dus je wilt in de game werken Business & quest; - Spellen

Inhoud

Hoe moeilijk het ook voor sommigen van jullie is om te geloven, het uiten van polemiek tegen het gaming-onderwerp-du-jour is niet mijn full-time baan. Noch is mijn optreden als de MMO-track director voor een bepaalde bekende sci-fi / fantasy-conventie. Feit is, ik heb een dagtaak - een die weliswaar op het gebied van informatietechnologie is, maar het volstaat te zeggen dat MMO-gaming de rekeningen niet betaalt bij 'Casa de Grimthorn'.


Wanneer mijn "IRL" -medewerkers horen over sommige dingen die ik doe, zoals Dragon * Con of deze kolom, stellen ze onvermijdelijk dezelfde vraag.

"Zou je het niet leuk vinden om dat fulltime te doen?"

Echt niet!

Wil je weten waarom mensen weg kunnen komen met de ongebreidelde douchebaggery die zo duidelijk is in de executive suites van veel gamingstudio's? Het is omdat ze zich geen zorgen hoeven te maken over zaken als competitief loon of medewerkerstevredenheid. Ze maken zelfs niet op afstand dat ze werknemers vóór hun vrijlating "Bataan Death Marches" laten werken.

Weet je eigenlijk wat de meest voorkomende beloning is om een ​​spel de deur uit te krijgen en in de armen van een enthousiast publiek te gamen?

ontslagen

Meer ontslagen

Nog meer ontslagen

Weet je wat ik kreeg van mijn baan als baan voor het sluiten van een grote deal vorig jaar? Een all-uitgaven-betaalde reis naar Cancun om hier 4 dagen te blijven.


Een van mijn eerdere taken in IT was als QA Engineer voor een internetbeveiligingsbedrijf.Ik verdiende goed geld, werkte fatsoenlijke uren en kreeg af en toe een uitkering zoals gratis hockeytickets of af en toe een paintball-uitje met het ontwikkelingsteam. Weet jij wat een QA-tester voor een videogame wordt? Na schooltijd gratis pizza, terwijl ze een zeer ongepolijste kopie van het spel kunnen spelen dat wordt ontwikkeld. Voor het geval je denkt dat het een overdrijving of een apocrief verhaal is, vertel ik alleen wat ik zag toen ik werd uitgenodigd om door een videogamestudio te touren.

Begrijp me niet verkeerd, het is een goede deal als je 16 jaar oud bent. Niet zo goed als je een getrouwde vader van twee bent.

Misschien denk je bij jezelf: "Waarom zou iemand in die omstandigheden werken?" Het is eenvoudig, echt waar. Je werkt niet om videogames te maken voor de beloning. Je doet het omdat je ervan houdt. Spelbedrijven hoeven hun mensen niets te betalen, want voor elke medewerker die je hebt, zijn er tien mensen buiten die deuren die zouden doden om binnen te komen. Als je echt slim bent, gebruik je de ervaring die werkt voor Blizzard of EA als voer voor een betere baan als je ouder wordt. De mensen aan de top van grote studio's zullen heel veel geld verdienen. Rocksterren worden betaald. Als je echter naar beneden wilt gaan en je naar boven wilt werken, kun je het beter niet voor geld doen.


Ik denk dat ik mijn antwoord moet herzien ...

Zou ik stoppen met mijn baan om bij Blizzard te gaan werken? Absoluut niet. Ik zou de loonsverlaging niet nemen. Als ik de loterij won en me geen zorgen hoefde te maken over het ondersteunen van een gezin, zou ik dan voor iemand gaan werken en videogames ontwikkelen? Zeker weten.

Ik heb een voorkeur voor mensen die games maken omdat ze van games houden, niet omdat ze graag geld verdienen. Studio's die zich meer zorgen maken over het maken van geld dan het maken van goede games, maken games als "Guitar Hero 547:? And the Mysterians Edition" of "Call of Duty 14: Drone Simulator" Mensen die van videospellen houden, beginnen projecten als deze.

Als gamer geniet ik van de opwinding van het lezen over een nieuwe game die nieuw territorium in kaart brengt of zelfs uitbreidt met een verhaal dat in een vorige game is verteld. Elke jaar opnieuw dezelfde game verkopen met bijgewerkte spelersroosters of een iets hogere polygoontelling of een nieuwe set muziektracks die bijna beter klinken dan een waardeloze coverbandversie van een nummer waar ik niet om geef, doet niets voor me. Het is het collectieve equivalent van de goudcultuur en net zo verachtelijk.