Inhoud
- Hardware-omzet koppelen aan software
- Slecht verkochte consoles, waarom?
- Consoles verkopen, waarom?
- Hoop op volgende generatie
De WiiU heeft 3,61 miljoen consoles verkocht, dit klinkt misschien als veel, maar vergelijk het met de verkoop die de Wii produceerde - meer dan 20 keer meer, op 100,04 miljoen. Als je ook naar de PlayStation Vita kijkt, heeft het 2,2 miljoen verkocht, in vergelijking met de PlayStation Portable (PSP) die meer heeft verkocht, op 76,3 miljoen.
Hardware-omzet koppelen aan software
Dus, waarom hebben deze consoles, die allebei geweldige hardware hebben, met name de PlayStation Vita, echt weinig omzet. Vooral in vergelijking met kleinere en oudere consoles. Zoals je ziet, is dit niet alleen voor de consoles voor de woonkamer (de Xbox, PlayStation, de Wii) maar ook voor de handhelds.
Slecht verkochte consoles, waarom?
Ik denk dat het om de spellen gaat, er moet om de paar maanden een constante toevoer van minstens één goed spel voor de console zijn. De PlayStation Vita leek een sterke open opstelling te hebben, voornamelijk met Uncharted: Golden Abyss, maar hij verkoopt nog steeds minder dan de PlayStation Portable-maand per maand. Dus, zoals u kunt zien, ligt het antwoord in de software.
De WiiU en PlayStation Vita bieden elk 1 of 2 killer-apps (geweldige games), maar niets meer. Met de WiiU is het dat Super Mario Bros WiiU, en de PlayStation Vita is het Uncharted: Golden Abyss, als de kerngames, en misschien wel de beste games op de console. Behalve dat deze lanceringsspellen er niet voor zorgen dat iemand, behalve misschien de meest hardcore fans, de console bij de lancering koopt, is het bewijs in de cijfers.
Zelfs als de hardware de beste is die iemand ooit heeft gezien, creëert dit geen verkoop. De aangeboden spellen moeten even goed of beter zijn dan de hardware om mensen die hun geld uitgeven aan de nieuwe console te rechtvaardigen.
Consoles verkopen, waarom?
De PlayStation-familie heeft altijd goede verkopen gehad en ze zijn allemaal geliefd, de enige uitzondering, de PlayStation Vita, die nog steeds geliefd is, zelfs met zijn lagere verkoopcijfers.
Getallen tijd!
- PlayStation 1 verkocht 102,49 miljoen
- PlayStation 2 heeft 155 miljoen verkocht
- PlayStation 3 verkocht 75 miljoen (IDC maart 2013: 78 miljoen)
Ik denk dat de PlayStation 3 minder wordt verkocht vanwege de prijs, en de belangrijkste concurrent, de Xbox-familie.
Nieuwe jongen, Microsoft bracht de Xbox in 2001 uit, het verkocht 24 miljoen eenheden, wat super goed is voor een nieuwe console. Het bevatte het beste online systeem ooit en snellere laadtijden. De goede verkoop is mede te danken aan Halo: Combat Evolved, evenals een host over andere geweldige games. Halo 2 hielp om deze verkoop voort te zetten met zijn multiplayer-functies. De opvolger, de Xbox 360, heeft 78,2 miljoen verkocht - vergelijkbaar met de PlayStation 3. Voeg de verkoop toe en je krijgt 156 miljoen.
Teruggaand naar de verkoop van PlayStation en waarom de PlayStation 3 niet meer heeft verkocht dan zijn voorgangers, waren de oudere PlayStations de markt, ze waren de beste, maar niet de krachtigste, net als onze vriend de Nintendo DS. Met een verkoop van maar liefst 153,93 miljoen (de op één na best verkochte console, waarvan de eerste de PlayStation 2 is) is het geen wonder dat het de favoriete console van veel mensen is.
Waarom verkopen consulaten met een laag vermogen meer? Het antwoord ligt, nogmaals, in de games. Ik zou een lijst kunnen maken van alle geweldige exclusieve games die de PlayStation-familie biedt, maar jullie weten allemaal wat ze zijn. De Xbox biedt Halo, Forza, en Oorlogswapens in de basisopstelling en de PlayStation-aanbiedingen Uncharted, Killzone, en Metal Gear Solid. Sommige van deze games zijn generatie verspreid, sommige zijn gewoon op de nieuwe generatie, maar ze hebben allemaal de verkoop van de consoles aangestuurd.
Dus, zijn de PlayStation 3 en Xbox 360 lager dan welke andere dan ook? Nou, op dit moment niet, maar zoals je ziet hebben ze minder dan zelfs de erg onderbezette DS verkocht, dit komt omdat de DS een hele reeks geweldige spellen biedt, en niet alleen voor jou, de gamer, maar ook voor je Oma, jouw 3-jarig kind, of je beste vriend die alleen sociale Facebook-games speelt. De DS heeft een line-up zo groot als de PlayStation-familie, en een fanbase als toegewijd als League of Legendsof World of Warcraft. Het heeft de spellen en biedt veel meer dan wat je er aanvankelijk in investeert.
Hoop op volgende generatie
Mijn hoop voor de volgende generatie is niet klein. Als de nieuwe consoles het goed willen doen, is dit een manier om dit te doen (maar niet de enige). Wat ze nodig hebben, zijn een paar geweldige lanceringsspellen, slechts maximaal 3 of 4, en enkele kleinere indie-games die kort daarna volgen. Dit lijkt op wat de PlayStation 4 tot op zekere hoogte doet, maar niet op de Xbox One.
De Xbox One moet minder gemotiveerd zijn door lanceer-games en denken: wat biedt onze console een jaar of 18 maanden verder? Gaan de aangeboden spellen niet meer door, waardoor de verkoop daalt, of blijven ze geweldige nieuwe games of vervolgfilms opmaken voor al geweldige games en verbeteren ze ze gewoon beter?
Dit betekent dat een console, of elk platform, niet alleen in staat moet zijn om geweldige games te bieden bij de lancering, maar ook moet kunnen aantonen dat het geweldige content verderop in de lijn kan bieden, anders zal de verkoop alleen maar dalen.
Dus, hoe doe je dit? Wel, ik zal eerlijk tegen je zijn, ik heb geen idee. Die taak is te danken aan de marketing-, onderzoeks- en ontwikkelings- en gameontwikkelaarsteams die er zijn. Maar ook de uitgevers, ze moeten meer risico's nemen en minder budgetspellen hebben, een vriend van mij schreef hier een interessant artikel over vervolgspellen en spelbudgetten.
Wat vind je hiervan? Ga je nu een console van de volgende generatie kopen? Wat was je dierbaarste herinnering aan een console (ik wed dat het om een spel gaat, niet om de apps die op de console worden aangeboden)? Laat me weten wat je denkt, of wat je niet denkt, in de reacties hieronder.