Inhoud
De hoofd- en zijkantzoekopdrachten beschikbaar in Fallout 4's Far Harbor DLC bestrijkt een enorm scala aan grond, van typische ophaalopdrachten tot atomaire vernietiging, en zelfs een hilarisch geweldig moordmysterie. Die laatste is met name een van de beste speurtochten in een deel van Fallout 4, hetzij in het basisspel of in een van de uitbreidingsmaterialen.
De Brain Dead quest heeft je in de rol van een detective die een moord het meeste fout probeert op te lossen ... maar natuurlijk is er een draai, omdat je de moord op een robot oplost in een kluis vol met echt wilde personages. Je woestenij zal dingen doen die je je nooit had kunnen voorstellen, zoals naar bed gaan met een beroemde actrice, die nu toevallig een robobrain is.
Er zijn tal van manieren om deze zoektocht te mislukken, evenals verschillende paden die lijken te worden afgeluisterd en zullen je kansen om de echte moordenaar te ontdekken, verkleinen. Hieronder tonen we de eenvoudigste manier om het ultieme einde te bereiken, de echte moordenaar te bepalen en onderweg wat caps te krijgen.
Als u op zoek bent naar meer Far Harbor-hulp, bekijk dan ook onze andere handleidingen:
- Aan de slag met Far Harbor
- Het vinden van The Secret Shipbreaker Quest
- Far Harbor Perks Guide
- Islander's Almanac Magazine Locaties
Finding The Brain Dead Quest
Helaas worden een aantal van deze enorme DLC-missies op dit moment enigszins lastiggevallen, omdat een patch nog niet is vrijgegeven en Brain Dead geen uitzondering is.
Het is de bedoeling dat je deze zoektocht krijgt door met Mr. Handy te praten die Pearl heet en in Far Harbor ligt ... maar daar verschijnt ze vaak niet. Als je haar niet kunt vinden, ga dan gewoon naar het Cliff's Edge Hotel en je kunt de quest dwingen om handmatig te beginnen.
Cliff's Edge Hotel Locatie
Hoewel je duidelijk kunt zien dat de ingang van een kluis zich achter de lobby van het hotel in het achtergebied bevindt, is er geen duidelijke manier om het te openen zoals bij de kluis die je aan het begin van de gang verlaat. Fallout 4 verhaal.
Het vinden van de ingang vergt een beetje werk, dus ga terug naar de lobby, die zal worden gevuld met wilde geesten en mist-geesten, samen met een kans voor een legendarische verwilderde geestverschuivelaar.
Een kluis! Maar hoe kom je binnen?
Neem de rechter gang en ga naar boven naar de eerste slaapkamer, die een gebroken muur heeft die toegang geeft tot het exterieurgedeelte van het hotel in het tweede verhaal.
Werk je een weg naar de top van het hotel met behulp van de gebroken loopbrugsegmenten (let op de royaal geplaatste mijnen over het dak!), Ga dan naar het uiteinde van de gang en ga helemaal naar beneden de trap af.
Wanneer u geen trappen meer heeft, vindt u een werkende lift in het midden van de gang. Deze lift (hoop dat je niet schichtig bent om ze te nemen nadat alle liftproblemen bij de lancering!) Eindelijk toegang geeft tot de kluis.
Liften zijn altijd een risicovolle propositie in Fallout 4 ...
Druk op de knop en gebruik vervolgens de intercom om zeg tegen Maxwell dat je de detective bent om de deur naar Vault 118 te openen en de Brain Dead-quest te starten.
Volg Maxwell naar het toneel van de misdaad in het Atrium en wacht tot hij alle andere robots weghaalt, zodat je aan de slag kunt met het onderzoeken.
Het toneel van de misdaadVoordat u met een van de verdachten gaat praten of terugkeert naar Maxwell, moet u de scène volledig onderzoeken door deze stappen uit te voeren:
- Onderzoek de robot
- Onderzoek het bloed op de vloer
- Volg het spoor van bloed om het Fencebuster schietwapen te vinden
Praat met Maxwell nadat je de knuppel hebt opgepakt om te ontdekken dat het moordwapen toebehoorde aan acteur Keith McKinney.
Het moordwapen
Ga de kamer in die bezet is door Keith en Gilda om ze ruzie te maken, terwijl Keith denkt dat de vermoorde robot een affaire had met Gilda.
Begin echter niet te schieten, zelfs niet als hij schreeuwt om een pistool te trekken, want het blijkt dat ze repeteren een toneelstuk en hebben niets met de moord te maken.
Ze krijgen hier een beetje TOO in hun rol.Vraag Keith zijn gedachten over de misdaad en hij zal Santiago beschuldigen, die blijft teruggaan om naar de plaats delict te kijken.
Vraag naar zijn knuppel en beschuldig Keith van moord, ook al heb je geen bewijs. Vraag om een alibi, en als je de overtuigingstest haalt, zal je hem overtuigen om te onthullen dat hij stiekem verliefd was op Ezra. Dit tikt Keith van de quest lijst en wijst de quest naar Santiago next.
Je kunt zien welke kamer in Santiago is, omdat de ingang en de muren spatten.
Probeer Overtuiging met "Art Is Life" op Santiago, zodat hij je een schilderij laat zien en vraag wat je ervan vindt
Hij is serieus met deze kunst, dat is zeker.
Vraag Santiago zijn gedachten over de zaak, volg hem dan in zijn studio en vertel hem wat je van zijn schilderijen vindt. Met de mogelijkheid om gematigde Persuasion-pogingen te doen en een kunstsnob te zijn, kun je meer informatie krijgen.
Geef de Overtuigingspoging met de dialoogoptie "It's About Composition" om je verwaande kennis van artistiek ontwerp te laten zien en aan Santiago's goede kant te komen. Poging tot een Overtuiging op het volgende schilderij door te zeggen "It's The War."
Op het laatste schilderij van een kitten, kun je enkele zeer moeilijke overtuigingspogingen proberen te proberen om te zeggen dat het schilderij een metafoor is, maar het is leuker om bel hem met "This Is Bullshit!" en hij zal de dwaze kitty-schilderij onthullen dat niets al zijn serieuze werk buitensluit.
Nou, het heeft in ieder geval commerciële aantrekkingskracht!Vraag hem over Gilda, en met een Overtuiging poging om Santiago te laten toegeven dat hij verliefd op haar is en niet wil zien haar met Keith. Vraag vervolgens zijn gedachten over de zaak om hem te laten aanklagen tegen Julianna Riggs, die onlangs ruzie maakte met het slachtoffer van de moord.
Dit deel van de quest wordt afgeluisterd, want wat je ook zegt of doet, de questlist zal Santiago niet aanvinken, ook al heb je hem verwijderd.
Nadat je met Santiago hebt gesproken, ga je naar het nepstrand aan het einde van de kluis (achter de doucheruimte) en pas je een poging van Overu om met Gilda te flirten. Ja ... dit gaat rare plekken worden.
Ga vier keer flirten en vraag haar op een date om terug te gaan naar haar slaapkamer.
Dingen worden snel 'M' gewaardeerd.
Naderhand zal ze de zaak bespreken, Santiago beschuldigen en onthullen dat ze op de hoogte was van de geheime liefde van Keith en Ezra. Met die ongemakkelijke scène achter ons, is het tijd om met Julianna in de kamer te praten die tot de rand gevuld is met dozen.
Zie hoe een korte scène zich ontvouwt waar Julianna de naam van de kat niet lijkt te herinneren, en dan een gesprek met haar aanknoopt.
Julianna onthult dat Ezra meer geld wilde hebben om het hotel te renoveren als je vraagt naar hun gevecht, wat een belangrijk idee is om in gedachten te houden. Vraag haar over de zaak, en Julianna beschuldigt Santiago en de acteurs Keith en Gilda.
Praten met JuliannaJuilanna's man Bert is in dezelfde kamer - chat hem daarna. Vraag Bert naar het gevecht tussen Ezra en zijn vrouw en hij vermeldt dat hij iets heeft gevonden in het kantoor van de opzichter.
Voordat je het gesprek beëindigt, slagen voor een overredingspoging om te vragen naar veranderingen in Julianna, en Bert zal onthullen dat ze de laatste tijd heel anders en veel leuker is geweest.
Druk nogmaals op hem voor meer informatie over de wijzigingen, of u de volgende poging tot Overtuiging kunt doorgeven of niet, om Bert af te vinken van de checklist.
Vragen naar veranderingen in het gedrag van Julianna
Ga naar boven naast het kantoor van de Opzichter en probeer de deur te openen, die op slot is. Pak het slot niet op in het kantoor van de opzichter, ook al heb je de lockpicking-functie - dit lijkt het einde van de zoektocht weg te werken.
Ga in plaats daarvan praten met Maxwell in het Atrium en hij zal de sleutel moet in de kamer van Ezra Parker zijn.
De sleutel bevindt zich in Ezra's kamer op het bureau achterin. Zorg ervoor dat je ook de sloten op de vitrines kiest, omdat je een aantal interessante items kunt oppikken en ontdekken dat de schedels vreemd plastic zijn.
De sleutel van de opzichter
Ga terug naar het toezichtkantoor en speel het logboek op de terminal af en werp de holotape uit om te leren dat Ezra in het geheim van investeerders verduisterde, wat misschien een motief voor moord kan zijn.
Keer terug naar Julianna's en het bewijs leveren dat Ezra verduisterde, wat ze niet zal geloven. Beschuldig haar van moord, en zeg dat de reden is verduistering (als alternatief, als je eerder de tweede poging tot overreding met Bert hebt doorstaan, kun je zeggen: "Ik ken je geheim").
Hoe dan ook, "Julianna" zal onthullen dat ze in werkelijkheid Ezra is, en dat Ezra Julianna doodde en deed alsof ze haar plaats innam, omdat iedereen in de kluis precies hetzelfde uitziet. Hiermee start je de Brain Dead Part 2-quest.
De waarheid van de moord lerenJe kunt een overtuigingspoging doen om wat geld van Ezra te krijgen om stil te blijven, maar je hoeft natuurlijk je woord niet te houden. Hij zal je dan vragen hem te laten gaan zonder geweld.
Je kunt ervoor kiezen om Ezra niet te laten gaan en hem daar meteen te doden, maar ik raad het niet aan omdat het lijkt te glitchen en iedereen in de kluis dwingt om vijandig te gaan.
In plaats daarvan, zeg hem dat je hem zult laten gaan, en ga onmiddellijk Maxwell vertellen wat er is gebeurd.
Tattelen tegen Maxwell
Wacht tot Maxwell en de beschermers Ezra doden praat nog één keer met Maxwell om zowel Brain Dead als Brain Dead deel 2 te voltooien.
Na al dat onderzoek, heb je eindelijk de beste quest in Far Harbor voltooid - laat ons weten of je nog andere interessante manieren hebt gevonden om deze ingewikkelde en hilarische questline te voltooien!