Inhoud
- Toen ik vijftien was, kreeg ik de diagnose Schizoaffectieve stoornis.
- Zelfs na het ziekenhuis waren de dingen moeilijk.
- Onlangs vierde ik 10 jaar succesvolle behandeling.
Ik heb videogames gespeeld sinds ik oud genoeg was om een controller in handen te hebben. Mijn vader is zelf een gamer en het is zoals ze zeggen: als vader, als zoon. Videogames waren altijd een deel van mijn leven, en ze waren iets dat ik voor de lol deed toen ik jonger was. Toen, toen ik mijn tienerjaren trof, nam mijn leven een onverwachte wending.
Toen ik vijftien was, kreeg ik de diagnose Schizoaffectieve stoornis.
Het is een aandoening die wordt gekenmerkt door hallucinaties, paranoia en ongeorganiseerd denken en spreken. Het heeft ook symptomen van bipolaire en manische depressie. Ik ben daardoor opgenomen in het ziekenhuis.
Omgaan met mijn ziekte daar was moeilijk, maar iets heeft echt geholpen. Mijn ouders zouden me goktijdschriften brengen, zoals EGM (Electronic Gaming Monthly) en PSM (PlayStation Magazine). Ik waardeer deze tijdschriften enorm. Ik heb de voorbeelden gelezen van verschillende games en de recensies (Ninja Gaiden was een van de titels die ik me herinnerde) en verwachtte deze spellen te spelen toen ik eruit kwam (ik vond het geweldig Ninja Gaiden). Alleen al het kennen van deze spellen wachtte op me toen ik vrij kwam en hield me op de been. Het gaf me iets positiefs om naar uit te kijken toen ik naar huis ging.
Zelfs na het ziekenhuis waren de dingen moeilijk.
Ik worstelde nog steeds terwijl ik met mijn ziekte omging. Ik paste me aan de therapie en de medicatie aan. Ik had problemen om sociaal te zijn en was bijna opnieuw aan het leren om in de buurt van andere mensen dan mijn familie te zijn.
Maar door dit alles, was een van de dingen die me kalm hielden en me hielp mijn down-periodes door te komen videogames. Het was een geweldige release en het hielp me af te leiden en te troosten. Ik dacht aan dingen en ontspande me genoeg om te helpen met alles wat er aan de hand was.
Toen ik weer vrienden ging maken of met oudere vrienden sprak, waren het mensen die ook van videogames hielden, en we zouden samen praten en spelen. In zekere zin was ik in staat om me weer aan te passen aan de maatschappij omdat gaming een groot deel van onze samenleving is geworden. Gamen had geholpen wonden te helen en heeft geholpen terug te brengen naar wat sommigen een normaal leven zouden kunnen noemen.
Onlangs vierde ik 10 jaar succesvolle behandeling.
Ik heb mijn ups en downs door de jaren heen gehad, maar ik ben uit het ziekenhuis geweest en heb goed op de behandeling gereageerd. Hoewel videogames geweldig werk hebben geleverd om me te helpen door te komen, ben ik niet de enige.
Volgens een artikel van CNET bleek in een onderzoek van Information Solutions Group dat 20% van het casual gamepubliek uitgemergelde gamers zijn. Dit zijn gamers met mentale, fysieke en ontwikkelingsstoornissen, en 94% van deze gamers vindt dat games een positief effect op hen hebben. 10% van deze gamers zei dat hun medische professional het spelen van casual games had voorgeschreven als onderdeel van hun behandeling.
Ik kan echt zeggen dat ik niet weet wat ik zonder videogames zou hebben gedaan.Voor sommigen van ons is gamen meer dan een hobby en een echte manier van leven. Het bracht me van een heel moeilijke tijd in mijn leven naar iets beters. Gamen hielp me door de moeilijkste tijd van mijn leven te vechten en op een manier die hielp me te redden. Ik kan echt zeggen dat ik niet weet wat ik zonder videogames zou hebben gedaan.