Iemand Shit in My Sandbox & colon; Wanneer Open World Games niet levert

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Iemand Shit in My Sandbox & colon; Wanneer Open World Games niet levert - Spellen
Iemand Shit in My Sandbox & colon; Wanneer Open World Games niet levert - Spellen

Open world sandbox-spellen, de magie van Skyrim, de wonderen in Red Dead Redemption, De gekte van Saints Row. Deze bedrijven weten hoe het moet! Een gigantische kaart met tal van activiteiten om te doen, waarbij je elke benadering kiest die je voelt voor je huidige doel.


Per definitie zou een sandbox-game een spel zijn waar je naartoe kunt overal je wilt, en neem een ​​situatie mee ieder zoals je het wilt. Dus hoe zit het met die bedrijven die dat niet hebben gedaan?

Zoals Bungie, waar hij over praat Lotsbestemming bij een presentatie met de tekst: "Al die dingen, als je daarheen rende, het is allemaal speelbaar terrein" terwijl ze naar plekken buiten de kaart keken waar je niet doorheen kunt, zelfs niet tot op de dag van vandaag. Lotsbestemming zou een heel ander spel zijn als je door die enorme open ruimtes zou kunnen gaan, en het waarschijnlijk zou hebben geleid in een andere richting met betrekking tot de vijanden die je zou kunnen tegenkomen, of de gebeurtenissen die zouden gebeuren. Stel je voor dat je een gigantisch monster moet bevechten als onderdeel van een evenement (zoals Oryx op Kings Fall-inval soort van groot.)

Of er is een geval van Fabel II, die beweert een open wereld te zijn. Hoewel het op die manier kan worden gezien, is het ook erg lineair en biedt het je slechts een paar routes om tussen de doelstellingen in te nemen.


En zo veel als ik geniet Metal Gear Solid V, Ik moet toegeven dat het ook zo is in bepaalde gebieden. Hoe oneindig als de tactiek in dit spel lijkt, waarom zou je niet in staat zijn om van de kliffen in de kaarten af ​​te snippen? Ze hebben al de beperkingen aan de rand, ik zie niet in waarom je met een soort gereedschap op een klif kunt klimmen.

Als je volledig toegang hebt tot elk deel van de kaart, zou dit veel meer diepte geven aan het plannen van je aanpak, het effectief verhogen van de replaywaarde, of op zijn minst iemand kalmeren die snipen leuk vindt.

Hoewel dit alleen mijn meningen zijn, heb ik het gevoel dat deze spellen veel beter zouden kunnen zijn als ze deze beperkingen niet hadden. Wat denk je? Heb je iets toe te voegen aan dit onderwerp? Laat het me weten in de reacties!