Soms zijn het Stinkers & colon; 5 van de slechtste games van 2017

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 6 November 2024
Anonim
Soms zijn het Stinkers & colon; 5 van de slechtste games van 2017 - Spellen
Soms zijn het Stinkers & colon; 5 van de slechtste games van 2017 - Spellen

Inhoud

2017 staat voor een niveau van kwaliteit in gaming dat 2016 volledig overschaduwde - iets dat bijna niemand verwachtte. Maar met een hoger aantal kwaliteitsspellen kwam een ​​nog grotere hoeveelheid drek en teleurstelling.


Soms zijn dit gehaaste hackjobs die de shovelware vertegenwoordigen die wordt aangemoedigd door de honderden games die wekelijks op Steam worden gezet. En soms zijn dit fijn afgestemde hebzuchtmachines die iets voorstellen dat veel verraderlijker en ontmoedigend is in de industrie als geheel.

Of het nu gaat om buggy, onspeelbare messes of diep teleurstellende vertegenwoordigers van bestaande franchises, ze verdienen kritiek. En we hebben enkele van de ergste verzameld. Omdat "slechtste" een woord is dat zoveel verschillende aspecten van een spel kan omvatten, zijn deze in willekeurige volgorde verzameld. Maar stel gerust een eigen bestelling voor in de opmerkingen hieronder.

The Life of Black Tiger

Ja, laten we beginnen met iets dat zo schaamteloos, onberouwvol slecht is dat we allemaal een goed gezamenlijk hoofdknikje kunnen hebben voordat we gaan discussiëren over de verdiensten (of meer to the point: flaws) van toekomstige inzendingen.


The Life of Black Tiger is een complete rommel. Met afbeeldingen die de vlijmscherpe getrouwheid van de eerste PlayStation belichamen, een verhaal dat aanvoelt als slecht geschreven Leeuwenkoning fanfiction, en besturingselementen die doen denken aan een kind dat leert kruipen, men kan het niet laten om een ​​mobiel spel te bedenken dat je neefje stealthily downloadde terwijl je werd afgeleid met een tweede portie Thanksgiving-diner.

En dit is omdat dat precies is wat Zwarte tijger is.

Oorspronkelijk ontwikkeld als een gratis te spelen spel voor de Android, waren indie gamingfans gobsmacked om dat te vinden Leven van Black Tiger werd niet alleen verkocht in de PlayStation Store (voor $ 10 dollar), maar werd ook prominent geadverteerd op het PlayStation YouTube-kanaal. Er is een disclaimer voordat de trailer wordt weergegeven Zwarte tijger dat het "misschien niet geschikt is voor sommige gebruikers", en ik kan geen spel bedenken dat deze waarschuwing meer verdient.


Het is traag waar het snel zou moeten zijn, en het is saai waar het spannend zou moeten zijn - als het zelfs maar op je PS4 werkt. En dat is het grootste verhaal van allemaal. Bekijk de screenshots van Zwarte tijger. Bekijk enkele opnames ervan. Laat zijn doffe gebrul over je heen spoelen, als een golf rauw afvalwater. Geniet van alles en onthoud: dit is een spel voor de PlayStation 4.

De Het leven van Black Tiger is een lelijke, janky puinhoop die de stapels minachting verdient die erop zijn gestapeld als natte bladeren. Blijf weg.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

In het verleden was Telltale Games een verademing: een moderne variant op de klassieke avonturengames die een basis vormden van videogaming zoals we dat nu kennen. Hun bijdrage aan de gamingwereld bereikte zijn hoogtepunt in 2012 met de release van De wandelende doden, een huiveringwekkende episodische horror-verhaal gecentreerd rond een nieuwe cast van personages in een bestaande, geliefde IP.

In de jaren daarna heeft Telltale steeds meer bestaande eigendommen verworven om hun stijl in te injecteren, en het lijkt erop dat deze strategie exponentieel is verzwakt met elk nieuw project dat de belegger heeft aangegaan. En dit jaar werd een geavanceerde kist nagel stevig op zijn plaats gehamerd Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.

Dat is niet alleen het geval Guardians een ander voorbeeld van hoe door de cijfers TT's gameplay-stijl is geworden, voelt de zelfgemaakte motor gewoon aan. . . goed, moe. Dit wil niet zeggen dat elke game moet opkomen tegen de grootste krachtpatsers van de AAA-industrie om bij te blijven, maar naarmate de jaren vorderden, heeft Telltale Tools moeite gehad om stappen te nemen in de richting van relevant kijken en voelen. Dit wordt nog erger als je bedenkt hoe bijzonder elk van hun games tegenwoordig aanvoelt.

Deze zonden worden bijna onvergeeflijk als het gaat om Guardians, een franchise die eigenlijk schreeuwt om behandeling onder de klassieke banner van Telltale. Met zijn oneerbiedige gevoel voor humor en solide gevoel voor hart, Guardians had een echte kans kunnen zijn voor revitalisering in het aanbod van Telltale. In plaats daarvan was wat we kregen een saai, banaal avontuur dat diep in het melodrama konijnenhol viel en met een lachje in zicht. De illusie van keuze blijft precies dat: een illusie.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series dient als een bijna profetisch symbool van wat er later dit jaar zou gebeuren met Telltale's massale ontslagen, een beweging die voor gelijke delen tragisch en begrijpelijk was. Het is mogelijk dat we in de nabije toekomst een renaissance van TT zullen zien, en hopelijk lijkt het er niet op Guardians.

Mass Effect: Andromeda

Oké, laten we deze uit de weg halen.

Hoewel ver van de meest agressieve game op deze lijst, Mass Effect: Andromeda vertegenwoordigt meer dan wie dan ook de moeite die de AAA-game-industrie doet als het gaat om de te veel-koks benadering van ontwikkeling en publicatie. Als het oude gezegde klopt dat een kameel een paard is zoals ontworpen door de commissie, dan Andromeda is inderdaad een kaskraker.

Tijdens zijn vijfjarige ontwikkeling, ME: Andromeda naar verluidt door zoveel handen werd doorgegeven dat het nooit echt een vaste identiteit heeft vastgesteld. Zelfs de Frostbite-motor, die in ieder geval niet van de grond af hoefde te worden gebouwd, vereiste veel polijst- en naspeurwerk.

De motor in kwestie, die nog nooit werd gebruikt voor rollenspellen, was de bron van een leger van meedogenloze grappen en memen die het internetlandschap overspoelden als een orksstrijd. Er waren zoveel GIF's van met knipoogen werkende NPC's dat in wetenschappelijke kringen gezegd wordt dat het overschot ervan de ruimte in is gedreven, waar ze ooit op een nieuwe planeet zullen samendrukken met een leven dat in staat is om te snurken op een niveau dat veel groter is dan dat van onszelf .

De game zelf was weliswaar geprezen om zijn gevechtsmechanica, maar was verder saai, met een meeslepende verhaallijn en karakters die we te weinig tijd besteedden aan het leren kennen, en veel minder om geven. Bugs liepen ongebreideld en de bovengenoemde gezichtsuitdrukkingen zouden een domme uitdrukking zijn voor een serie die zo graag serieus genomen wilde worden.

Het eindresultaat was een zwarte vlek op een legendarische space opera-franchise: een die nog maar net begonnen was te herstellen van de "drie uiteinden die allemaal hetzelfde" zijn, die besloten Massa-effectde originele trilogie. En met de rapporten dat de serie als geheel momenteel op pauze staat, zou het uiteindelijk een onedele afsluiting van een geliefde franchise kunnen worden.

Vroom in de nachtelijke hemel

Wie regeert de spelwereld?

Wel, dat zou Nintendo zijn.

Na de recordbrekende release van de Switch, een succesvolle uitstap naar de wereld van mobiel gamen, en het ene spel na het andere dat wordt bewonderd door zowel fans als critici, is het moeilijk om te suggereren dat iemand anders aanspraak kan maken op de met snoep geurende troon met meer autoriteit dan de trots van Japan: Nintendo.

Dat wil niet zeggen dat ze volledig kogelvrij zijn.

invoeren Vroom in de nachtelijke hemel. Met een score van 17 staat dit onomatopee racespel momenteel op de laagst gerankte Nintendo Switch-titel op Metacritic. En hoewel sommigen van ons niet altijd een hoop aandelen steken in het idee van numerieke scoresystemen, kan daar weinig twijfel over bestaan Vroom is ongeveer net zo leuk als een lezing over politiek van een eerstejaarsstudent op de middelbare school.

De visuals in Vroom eruitzien als N64-afbeeldingen door de ogen van iemand die een kater en halfblind is van een nacht alcohol drinken en verfverdunner drinken. De vertaling gaat van irritant naar niveaus van De Kamer-stijl amusant, en dan weer weer irritant.

De gameplay, zoals die is, komt op een motorfiets onhandig door de lucht te drijven op zoek naar verzamelobjecten waarmee je kunt ontgrendelen. . . meer motorfietsen. En zelfs als je op de een of andere manier wel van de gameplay hebt genoten, kun je er maar anderhalf uur van genieten voordat je de mogelijkheid hebt om opnieuw te beginnen. Maar dat is alleen als je wanhopig wilt bewijzen dat Nintendo nooit fouten maakt, in welk geval: Godspeed to you.

Double Dragon 4

De laatste jaren van observeren en analyseren van de nerd-industrieën die ons omringen hebben ertoe geleid dat velen van ons iets tamelijks belangrijks herkennen: nostalgie zal je niet redden.

Het is een trend die we steeds vaker zien: een necromantische game-ontwerper zegt: "We zullen dit lang geleden verdwenen spel of genre nemen en het leven geven!" Richt de bliksemschichten. En dan zijn trouwe assistent Igor (ik neem aan dat hij Igor heet - ik heb het nooit gevraagd), vraagt ​​de ontwerper: "Hoe zit het met het iets moderniseren, zodat de verschillen niet zo schokkend zijn als we het brengen naar een wereld die verder gegaan in technologie en verwachtingen? "

Wat Double Dragon 4 nodig was zelfs de geringste aanwijzing dat de ontwikkelaars wisten dat ze niet nog in 1988 leefden, en een meer opgepoetste kijk op de beat 'em up die zoveel mensen inspireerde die erachter kwamen. En met carbon-copy sprites, controls en ingebouwde glitches is deze game rijstpapier dun, vertrouwend op sales die rechtstreeks van jou komt en je herinnert hoe leuk het was om dit soort spellen als kind te spelen.

Oh, en je leest het goed: zij ingebouwd glitches zoals schermbreuk. En dat betekent het beste van alles waar het dat was Double Dragon 4 miste het bos voor de bomen. De meest effectieve vormen van nostalgie-mijnen komen uit ervaringen die je laten voelen zoals je deed toen je die game speelde of die show zag.

Het is waarom de nostalgie-factor in shows zoals Stranger Things is zo effectief. Het belichaamt een tijd die voorbij is gegaan, lenen op de juiste manier vanaf de juiste plaatsen. Op geen enkel moment tijdens Stranger Things gaat Purywise van Tim Curry op de camera, vormt een bedreiging en springt er weer vandoor. Want als ik dat gevoel wilde, zou ik gewoon kijken naar de Het miniserie opnieuw. En als ik het gevoel wilde hebben dat ik had van spelen Dubbele draak nogmaals, ik zou dat gewoon spelen.

Er zijn tijden dat het vernis van nostalgie meer dan genoeg is: eigenlijk de voorkeur. En dit is dubbel waar in een industrie die verschuift en evolueert zo snel als videogames. Double Dragon 4 is alarmerend vergelijkbaar met de drie NES-titels die eraan voorafgingen. En dat is het hele probleem.

---

Deze lijst krabt slechts het oppervlak van de absolute stinkers die leefden op de onderbuik van het jaar 2017 in gaming. Wat waren enkele van je favoriete (of minst favoriete, afhankelijk van je kijk ernaar) vreselijke spellen van 2017? Laat het ons weten in de comments hieronder.