Sony's E3 2015-conferentie - een kritische blik en evaluatie

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Sony's E3 2015-conferentie - een kritische blik en evaluatie - Spellen
Sony's E3 2015-conferentie - een kritische blik en evaluatie - Spellen

Inhoud

Iedereen en hun tante hebben een mening over de verschillende conferenties en aankondigingen op de E3 van dit jaar, die echt deel uitmaakt van de charme van het grootste evenement in de gamingwereld. Gesprekken, debatten, grappen, snark, hype, je krijgt het allemaal, of je nu Twitter, Reddit of een andere sociale mediasite gebruikt. Ik schrijf dit om simpelweg mijn mening te geven over wat Sony goed heeft gedaan, wat verbeterd had kunnen worden en wat niet zo geweldig was. Ik denk dat ik relatief onpartijdig ben, want ik speel vooral op pc. Maar ik had ook een Xbox 360 sinds de release - tot de laatste gen toen ik overschakelde naar PS4. Dus ik behoor niet echt tot een bepaald kamp.


Een leuke verrassing

Sony's conferentie begon zo sterk als mogelijk was. The Last Guardian was een mythe geworden, een videogame waarover alleen in legendes wordt gesproken. Iedereen had de hoop opgegeven. Ze gingen naar buiten en gooiden de boel weg met een knal. Ze toonden de echte gameplay van de jongen die over houten constructies liep en met de Guardian, het ding van de hond-vogelkat, aan het springen was en hem uit onzekere situaties redde.

Terwijl de aankondiging van The Last Guardian terugkomen was leuk, wat ze toonden van de game was niet zo indrukwekkend. Als jullie je gedachten helemaal teruggooien naar E3 2009 toen ze voor het eerst onthulden The Last Guardian, ze toonden een filmische trailer voornamelijk op dezelfde locatie als getoond in de E3 2015 gameplay-demo. Grafisch gezien zag het er niet veel indrukwekkender uit.

Hoewel het leuk was om het echte spel te zien, is er niet veel veranderd. Gezien dat The Last Guardian is al ruim zes jaar in ontwikkeling, dat valt een beetje tegen. Je kunt de trailer van 2009 hieronder zien samen met de 2015 hierboven.


Natuur versus technologie

Horizon: Zero Dawn werd ook aangekondigd, en oh mijn het ziet er fenomenaal uit. Ontwikkeld door Guerilla Games, dezelfde jongens achter Killzone, Horizon is een open-world RPG met robotdinosaurussen. Freaking ROBOT DINOSAURS! Guerilla heeft vermoedelijk een aantal van dezelfde jongens ingehuurd die hebben gewerkt The Witcher 3, dat is gemakkelijk een van, zo niet het beste, open-world RPG-spel tot nu toe. Horizon lijkt een mix te zijn tussen Disney's dapper, The Witcher 3, en Jurassic Park, plus robots.

Dat klinkt als een recept voor succes.

Speel deel 1 op de PS4, deel 2 op de Xbox One!

De volgende aflevering was de nieuwste aflevering van de Hitman franchise, gewoon een titel Hitman. Ik zal me niet concentreren op de game zelf, want het is niet exclusief voor PlayStation. Wat irriteert me met de Hitman aankondiging is echter de exclusieve DLC en bèta, wat geen 'kenmerk' van is Hitman alleen.


Helaas was het grootste deel van de conferentie van Sony vol met extra's die bedoeld waren om gamers naar hun systeem te trekken. Hitman, Street Fighter V, Brandwacht, Lotsbestemming, Assassin's Creed: syndicaat, Final Fantasy VII remake, Batman: Arkham Knight, Call of Duty: Black Ops 3 en Disney Infinity 3.0 waren allemaal bevestigd dat het PlayStation exclusieve inhoud heeft, of het nu in de vorm van DLC, bèta's of getimede releases is. Dit alles doet de spelersbasis van de console opsplitsen en de groei van de gamesindustrie vertragen.

Microsoft en Sony zouden in plaats daarvan moeten concurreren met hun exclusieve first-party games, hardware en de diensten die zij kunnen aanbieden (bijv. PS Now voor Sony, achterwaartse compatibiliteit voor Microsoft) in plaats van spelers te bedriegen uit bepaalde functies / onderdelen van een game met exclusieve DLC.

Abstract gedefinieerd

Media Molecule (de jongens achter Kleine grote planeet) liet hun nieuwe spel hierna zien, genaamd Dromen. Een nogal vage titel voor een even vage presentatie. Ik heb nog steeds geen idee wat je in de game doet. Ze zeiden dat je werelden kon creëren en games spelen in die werelden, maar ze gaven geen idee hoe.

Het enige aspect dat ze lieten zien, was de kunststijl, die er schitterend uitziet (zij het zeer abstract). Ik laat jullie achter om te kijken of je erachter kunt komen waar het over gaat.

Mysterie met een vleugje komedie

Brandwacht ziet er ook fenomenaal uit. Ze toonden niet veel meer dan wat we al wisten. Esthetisch gezien lijkt het erop The Long Dark, terwijl het gameplay lijkt te zijn een beetje meer hands-on dan een punt - & - klik in dezelfde geest als Het leven is vreemd. We weten nog steeds niet of er meer gameplay-mechanismen bij betrokken zijn anders dan ophalen / gebruiken. Brandwacht lijkt te gaan voor innovatieve verhalen in plaats van innovatieve gameplay.

Te dure DLC en oudbakken gameplay

Sony stopte daar niet met hun trein. Ze bleven spel na spel vertonen. Lotsbestemming kwam daarna met een ander duur uitbreidingspakket met weinig inhoud. Niet echt een plek waard op E3, als je het mij vraagt, als iedereen die wil spelen Lotsbestemming, heeft inmiddels gedaan (behalve pc-gamers, maar ze kondigden geen pc-versie aan, dus het is niet relevant) maar het was er toch.

Assassin's Creed: syndicaat was de volgende op de lijst met de mededeling dat je nu kunt spelen als Evie, een welkome toevoeging in een wereld die tot de nok gevuld is met mannelijke hoofdrolspelers. Multiplayer is ook niet beschikbaar in Syndicaat, wat een beslissing is die ik niet helemaal begrijp. Ik heb veel tijd besteed aan het spelen van de multiplayer Broederschapen ik had een absoluut gevoel, de 'je jaagt iemand terwijl iemand je jaagt' modus leidde tot een aantal ongelooflijk gespannen momenten.

Ik had niet verwacht dat ze iets zouden verwijderen dat niet al te lastig lijkt om erin te stoppen, zelfs als ze er niet aan werken en gewoon de multiplayer van een oudere titel 'kopiëren en plakken'. Niettemin, Assassin's Creed: syndicaat zal iets indrukwekkends moeten doen om mijn aankoop te rechtvaardigen, voornamelijk omdat het geen bug gereden heeft Eenheid.

Final Fantasy ontmoet chibis?

Final Fantasy kwam de volgende, specifiek World of Final Fantasy. Hier wordt niet veel voor aangekondigd, alleen dat het exclusief is voor de PS4 en Vita en zal komen in 2016. Het heeft een chibi-kunststijl, die de indruk wekt dat het wordt aangepast aan de jongere generatie om hen te interesseren voor de Final Fantasy universum.

Vasthouden aan de Final Fantasy thema, de Final Fantasy VII remake gaat een ding zijn. Echt. Nu heb ik nog nooit gespeeld Final Fantasy spel eerder in mijn leven, hoewel ik veel opmerkingen en tweets heb gezien die dat beweren Final Fantasy VII is de beste van alle tijden. Er werd geen gameplay getoond, wat een grote teleurstelling is, hoewel de filmische trailer die ze toonden behoorlijk mooi was.

Er gaan ook geruchten rond dat Square Enix het traditionele vechtsysteem opnieuw gaat ontwerpen, hoewel dat nog niet is bevestigd. Er is ook een geruchten getimede exclusieve deal tussen Square Enix en Sony, maar tot nu toe Final Fantasy VII is niet bevestigd voor een ander platform dan PS4.

2D retro!

Devolver Digital, een uitgever die populair is voor veel indie-games zoals Hotline Miami, Serieuze Sam, en Broforce was de volgende. Ze toonden een montage voor vier games die naar PS4 en PS Vita kwamen: Ronin, een 2D side-scrolling stealth slash-em-up; Eitr, een isometrisch fantasy-actiespel in de vorm van een pixel; Moeder Rusland Bleeds, een 2D gewelddadig gevecht sloeg ze, en Crossing Souls, een spel dat ik niet zo zeker weet te beschrijven. Het heeft een aantal cartoon-filmpjes uit de jaren 90 met een gameplay in pixel-achtige stijl. Alle games zien er uniek uit, en dat is echt waar Devolver Digital om bekend staat. Dus vier titels om in de gaten te houden.

Hopelijk niet het begin van een trend ...

Sony deed toen iets dat nog nooit eerder op E3 ​​was gezien. Ze hebben de Kickstarter aangekondigd voor Shenmue 3, een vervolg op Shenmue 1 en 2, die in respectievelijk 1999 en 2001 op de Dreamcast verscheen. Deze aankondiging was volledig uit de lucht vallen, mensen dachten dat ze alle verrassingen hadden gezien The Last Guardian en de Final Fantasy VII remake, maar nee. Yu Suzuki kondigde het Kickstarter-project live op het podium aan en dat ze op zoek waren naar $ 2 miljoen.

Nu, dat is vrij veel vergeleken met veel Kickstarter-projecten en het doel was feitelijk bereikt in slechts 9 uur. Er is echter geen enkele manier om in miljoen jaar $ 2 miljoen te financieren Shenmue 3 alleen.

Shenmue kost $ 47 miljoen om te financieren in 1999, wat vandaag het equivalent is van $ 67 miljoen. Het was ooit een van de duurste spellen om te financieren. Het is zeer aannemelijk dat Sony het Kickstarter-project gebruikte om de wateren te testen en interesse te peilen voor hoe goed een derde werd ontvangen Shenmue termijn zou zijn. Sony is nu naar buiten gekomen en heeft uitgelegd, nadat het project volledig was gefinancierd, dat ze meewerkten aan het budget van het spel. De vergoeding is echter nog niet bekendgemaakt. Een misleidende praktijk van Sony, maar een die gemakkelijk te voorzien was.

Meer exclusieve inhoud ...

Batman Arkham Knight werd daarna gepresenteerd, wat betrekkelijk verrassend was omdat de game zo snel wordt uitgebracht. Desondanks vasthouden aan het thema dat consistent was tijdens het grootste deel van hun conferentie: het was gewoon om een ​​aantal exclusieve content aan te kondigen, specifiek een aantal missies met de titel 'Scarecrow Nightmare' samen met enkele skins.


Virtual reality mech-ball!

Guerilla Games keerde terug naar het podium, maar niet om nog meer te pronken Horizon: Zero Dawn beeldmateriaal. In plaats daarvan hebben ze een game exclusief voor Sony's Virtual Reality-headset Project Morpheus aangekondigd. RIGS is de naam en heeft de tagline 'Mechanized Combat League'.

Het fragment van de gameplay dat we zagen toonde een arena met meerdere spelers, wat impliceert dat het online mogelijkheden zal hebben en niet alleen een gedeeld scherm of AI, vechtend in hun mechs die proberen om 'doelen' te scoren terwijl de commentator dingen zegt als "hij is klaar op doel! "En" geweldige verdediging! "Er valt nog niet veel te doen, hoewel het lijkt alsof het leuk kan zijn.

Meer abonnementsdiensten voor uw mediabox

Een aspect dat verrassend genoeg niet beschikbaar was op de Microsoft-conferentie dit jaar, was de vermelding van andere mediadiensten op de Xbox One. Eerder hebben ze veel aandacht besteed aan sport- en tv-streaming, maar deze keer leek het alsof ze luisterden naar feedback van fans en dat volledig hebben geëlimineerd. Sony deed bijna hetzelfde, maar ze kondigden wel een service aan genaamd PlayStation Vue. PlayStation Vue is in eerste instantie uit te breiden in San Fransisco en Los Angeles met nog veel meer om te volgen. Het is een op abonnementen gebaseerde service voor individuele kanalen die een korting krijgen voor PS Plus-leden. Ik veronderstel dat het doornemen van de hele E3, alleen gericht op games, te veel was om te vragen.


Sony sloot hiervoor de grote dollars uit

Call of Duty: Black Ops 3 gevolgd die was een grote verrassing als de Plicht franchise is altijd een favoriet van Microsoft geweest. Deze keer echter lijkt het erop dat Sony meer geld heeft uitgegeven voor de Plicht contract dan Microsoft bereid waren op te hoesten, resulterend in een getimede exclusieve DLC samen met de beta die in augustus van start gaat.

Voor volgers van de Plicht eSports scene, dit is een grote verandering als sindsdien Modern Warfare 3, competitief Plicht is altijd gespeeld op Xbox-consoles. Door deze wijziging zal waarschijnlijk Major League Gaming zijn focus verleggen naar de PlayStation 4, als de Plicht Wereldkampioenschappen worden gefinancierd door Activision, wat betekent dat ze het spel willen promoten op de console die ze ondersteunen.

Een optie die veel meer de voorkeur heeft, is om beide consoles de inhoud tegelijkertijd te laten ontvangen en MLG te laten beslissen welke console het beste is voor de toekomst van Plicht eSports, maar dat is natuurlijk een volkomen absurd idee. Juiste jongens?

Yay! ... oh wacht, nooit meer

Wat daarop volgde leek in eerste instantie nogal spannend Star Wars als logo op het scherm ... toen veranderde het in Disney Infinity 3.0. Geladen met exclusieve inhoud, heb ik persoonlijk nog nooit iemand ontmoet die de Disney Infinity games en ik weet zeker dat dat niet zal veranderen 3.0.

Verrassend niet te vergelijkbaar met Battlefield

Star Wars: Battlefront kwam daarna. Er was hier niet veel om over te praten, er was geen exclusieve inhoud aangekondigd voor PlayStation 4, het leek alsof ze het eenvoudig hadden om hun conferentie wat op te voeren. De game zelf ziet er solide uit; niets revolutionairs, maar niemand verwachtte 'revolutionair'. Het ziet er gewoon uit als een Star Wars schutter, daar is niks mis mee.

Als het werkt, ziet het er goed uit

Sony besloot met wat iedereen wist dat er zou verschijnen: Uncharted 4: A Thief's End. De persoon die de demo live op het podium speelde, had een paar problemen met de start van het spel, maar toen de zaken eindelijk van start gingen, zag het er behoorlijk indrukwekkend uit. Een prachtige omgeving met een fantastische dialoog tussen Nathan Drake en Sully terwijl ze zich een weg baande door een kleurrijk stadje in het Midden-Oosten.

De demo eindigde met hen achter een mysterieus personage aan, Sam genaamd, terwijl hij wegreed van een konvooi in achtervolging terwijl Nathan en Sully hun eigen tegenstanders vermeden. Het zag er tamelijk gescripte maar, nogmaals, niet in kaart gebracht is niet beroemd om zijn niet-lineariteit. Wat betreft lineaire actiegames, het is verdomd veel indrukwekkender dan Rise of the Tomb Raider.

Mijn grootste klacht bij Sony's conferentie is hun focus op exclusieve inhoud.

Het is alleen van toepassing op de minderheid van mensen die spellen pre-orderen, maar in plaats daarvan zouden ze zich moeten concentreren op de werkelijke kenmerken van het spel. Een ander stukje feedback dat ik heb zou dat zijn, hoewel de aankondiging van The Last Guardian is inderdaad zeer welkom, ik kan het niet laten dat het een veel grotere impact zou hebben gehad als ze de show ermee zouden sluiten in plaats van het te openen. De Last Guardian zou een fenomenale uitslag zijn geweest naar wat al een solide conferentie was in vergelijking met Uncharted 4, die iedereen toch al verwachtte.

De conferentie van Sony was indrukwekkend. Wat betreft spelaankondigingen, zou ik zeggen dat ze elke andere conferentie in de grond gooiden, behalve misschien Bethesda's, maar de teleurstellende kant van die medaille is dat de meeste games pas in 2016 uitkomen. Wat ontbrak in termen van spellen? Ik ben teleurgesteld nee Ratchet & Clank werd getoond en diep in mijn hart hoopte ik De laatste van ons 2, hoewel ik wist dat de kansen klein waren gezien Naughty Dog aan het werken was Uncharted 4. Een nieuw Crash Bandicoot zou ook al mijn verwachtingen en dromen hebben vervuld, maar het mocht niet zo zijn.

Eén ding dat ik echter wel moet aanprijzen, is hun neiging om de rotzooi over te slaan. Wat ik daarmee bedoel, is dat veel van de conferenties, namelijk EA, Square Enix en Ubisoft, veel gepraat hebben en te weinig presentatie van de spellen. Sony ging de tegenovergestelde route, ze demonstreerden game na game na game. De hype-trein van Sony is tot het einde toe echt gestopt en in vergelijking met een conferentie, of moet ik zeggen een lezing, zoals Square Enix, is de hype daar nooit echt begonnen. Een solide presentatie van Sony en ik ben erg blij dat ik een PS4-bezitter ben. Helaas liet Microsoft niets zien waardoor ik een Xbox One wilde kopen. Recore zag er cool uit, denk ik.