Sony's Shuhei Yoshida spreekt teleurstelling uit in PS4 Review Scores & period;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Sony's Shuhei Yoshida spreekt teleurstelling uit in PS4 Review Scores & period; - Spellen
Sony's Shuhei Yoshida spreekt teleurstelling uit in PS4 Review Scores & period; - Spellen

Zoals ik gisteren meldde op GameSkinny, werd het persembargo op recensies voor de PS4-lanceringstitels opgeheven. Het lijkt erop dat ik niet de enige was die vast zat aan Metacritic toen de scores binnenstroomden.


Nu de scores zijn opgelost, lijkt het erop Killzone schaduw val zit op een 74, handigheid viel een beetje naar 59 en de shooter van $ 15 Resogun krijgt de meest positieve beoordelingen op 82.

De president van Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, ging zitten voor een interview met Gamesindustry.biz en gaf toe dat de beoordelingsscores zeer gemengd waren ... en lager dan hij had gewenst.

Shuhei Yoshida: Ja, het is teleurstellend om enkele van de lage scores te zien. Ik heb nog niet genoeg tijd besteed aan het lezen van recensies, maar ik typ ze als gemengd. Ik heb al onze games gespeeld, Killzone, Knack en Resogun, en ik vond het heel leuk om via deze games te spelen. Ik ben nu bezig met mijn tweede run van Knack en Resogun met een hogere moeilijkheidsgraad - deze games groeien echt op je als je meer speelt. Ik heb er alle vertrouwen in dat je, zodra je deze spellen hebt gekocht en hebt gespeeld, blij zult zijn dat je dit hebt gedaan.


Toen hem specifiek werd gevraagd naar Mark Cerny, en als hij te dun was om echt genoeg moeite te doen om Knack een beter spel te maken, had Yoshida dit te zeggen;

Nee, ik denk niet dat dat klopt. Hij bracht misschien een kwart van zijn tijd door tijdens de ontwikkeling van Knack en in zijn positie om creatieve richting te geven en toezicht te houden op ontwikkeling, was het gepast ... Hij was elke week een week in Japan en werkte samen met het team, dus de communicatie was heel goed.

Hij vervolgt dat de game nooit is gebouwd met hoge beoordelingsscores in gedachten, en werd altijd beschouwd als een 'tweede aankoop'. Yoshida verklaart ook de vertraging van de lanceertitel Drive Club omdat het dev-team "te ambitieus" is met hun ontwerp en meer tijd nodig heeft om alles in het uiteindelijke pakket te integreren.

"[Knack is] niet het type spelrecensenten zou hoog scoren voor de lancering van een next-gen systeem. Het spel was bedoeld als wat we een tweede aankoop noemen"

Het is echt een interessant interview dus ik raad aan om het volledig te bekijken. Hij is gevraagd naar de problemen met de resolutie in Call of Duty Ghosts en wat hij van Microsoft en games vindt Val der titanen... zijn antwoorden zullen je misschien verbazen.


Als je de Black Friday-aflevering van South Park gisteravond hebt gemist, kun je deze nu bekijken op Southparkstudios.