South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl; - Spellen
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl; - Spellen

Inhoud

South Park is geen onbekende in de wereld van videogames, met zijn eigen RPG, South Park: The Stick of Truth, evenals goofing op allerlei andere videogames in het verleden, inclusief World of Warcraft, Gitaar Held, Boerderij dorp, en meer recent, de PlayStation 4 versus Xbox One console oorlogen. De nieuwste aflevering, "Freemium Is Not Free", neemt een harde grap op bij de Freemium aka F2P / Free-to-Play-games.


De aflevering bevat een spel dat is gebaseerd op Terrence en Philip, dat er erg op lijkt The Simpsons: Tapped Out spel, waarbij spelers beginnen met een lege stad en munten moeten verzamelen om hun stad op te bouwen.

De aflevering raakt verschillende belangrijke punten van het F2P-bedrijfsmodel die zo zeer waar zijn. Het uitgangspunt achter deze games is spelers te verleiden om op verschillende manieren geld uit te geven, maar het lijkt erop dat ze slechts kleine hoeveelheden geld in een keer uitgeven. Wanneer ze echter samen worden opgeteld, besteden de spelers veel meer geld dan het zou kosten om een ​​gedownloade versie van het spel te kopen.

South Park's Explanation of Micropayments

De aflevering legt eerst uit hoe microbetalingen werken:


In essentie is de gamemarkt geëvolueerd van het maken van een spel dat je regelrecht betaalt en geniet zonder verdere betaling aan het spel, tot mobiele games waarmee ontwikkelaars crappy games kunnen maken die beter kunnen worden gemaakt door upgrades te kopen om het spel meer te maken pret.

Vervolgens leggen ze de "RPG Loop" uit, waarbij spelers traditioneel Verkennen -> Verzamelen -> Uitgaven -> Verbeteren om XP te krijgen, maar ze hebben dat model genomen, en in plaats daarvan betalen spelers geld om om dit bij elke stap te doen.

Mijn favoriete uitleg is voor de definitie van "Freemium", waarbij het "-mium" Latijn is voor "niet echt".

5-punts Checklist voor het maken van een succesvol Freemium-spel

Ze blijven uitleggen via een 5-punten checklist dat een succesvol freemium-spel zou moeten bevatten:


  • Eenvoud - De speler moet worden verleid door een eenvoudige spellus
  • Complimenten - Onderweg moet de speler zich goed voelen over zichzelf, zodat het spel ze overgeeft met complimenten als "Je bent geweldig!"
  • Valse valuta - Train de spelers om de "valse" valuta in het spel door te brengen
  • Switcheroo - Overtuig de speler om echt geld uit te geven om de valse valuta te kopen, waardoor het lijkt alsof ze niet echt geld uitgeven
  • Waiting Game - Maak het spel over wachten, maar spelers kunnen geld uitgeven om niet te wachten.

Maar bovenal moet de game amper leuk zijn om de speler te verleiden om geld te betalen in afwachting van het spel leuk te maken.

Voor mezelf weet ik dat ik schuldig ben geweest aan het uitgeven van geld aan sommige van deze Freemium-games, maar gelukkig had ik het gevoel om eruit te komen toen ik me realiseerde dat ik net $ 30 had uitgegeven Candy Crush Saga, waar het waarschijnlijk zoveel zou hebben gekost om het spel gewoon te kopen.

Ik heb persoonlijk geïnvesteerd in een webgame-uitgever die MMO RTS-spellen heeft gepubliceerd en heb persoonlijk gezien dat walvissen duizenden dollars aan deze spellen uitgeven.

Hoewel ik persoonlijk niet denk dat het bedrijfsmodel van F2P / Freemium 'fout' is, geeft South Park op zichzelf wel een goed beeld van zaken als verslaving en gelijkstelling met drugs- en alcoholverslaving. De spellen worden gratis aangeboden, wat, net als drugsdealers, een manier is om mensen verslaafd te laten raken en ze vervolgens gewoon aan te rekenen om de verslaving te voeden.

Misschien zal er op een dag wetgeving komen om dit bedrijfsmodel enigszins te beheersen, maar hopelijk niet zo strikt als het zou zijn in Singapore ...