Space Travel & comma; Microtransacties & comma; PC-poort in Bungie's Destiny

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Space Travel & comma; Microtransacties & comma; PC-poort in Bungie's Destiny - Spellen
Space Travel & comma; Microtransacties & comma; PC-poort in Bungie's Destiny - Spellen

De senior schrijver voor Destiny, Eric Osborne, is onlangs met IGN gaan zitten en heeft drie punten aangeroerd die velen van ons al gretig op antwoorden hebben gewacht.


Lotsbestemming is een titel met een zeer hoog budget en een hoog risico voor Activision-titel, voornamelijk vanwege de afhankelijkheid van online zijn. Gelukkig lijkt het erop dat er geen plannen zijn om hun weddenschappen af ​​te dekken door nikkel- en dimmende spelers die willen "betalen om te winnen".

"We hebben niets aangekondigd over het microtransaction-front, maar ons doel is om er absoluut zeker van te zijn dat wanneer we een game leveren voor $ 60, dat is een geweldige ervaring, ongeacht wat voor type speler je bent ... Dus we kijken niet naar een pay-for-power-type spul. Dat is wat ik als speler hoor als mensen zeggen dat ze zich zorgen maken over modellen en schema's die mensen niks doen, we gaan dat niet doen. "

Twee andere belangrijke functies van het spel waarover gerapporteerd is, zijn interplanetaire reizen en de mogelijkheid om je ruimteschip aan te passen. Dit heeft ertoe geleid dat velen zich afvroegen hoe betrokken deze monteur zou zijn. Osborne zegt verder:


"We maken geen ruimtesim waarbij je door de sterren vliegt"

"We maken een first person shooter, dus de eerste manier om de wereld rond te reizen, is te voet als een first person shooter, dan is ruimtevaart een coole manier om je schip aan te passen en je reis te verbeteren."

Dus het lijkt erop dat de aanpassing meer een cosmetisch iets is ... althans in de eerste release van het spel.

Ten slotte is de vraag die ik graag wilde weten, aan de orde geweest - hoe zit het met een pc-versie van het spel?

"We weten dat er veel mensen zijn die om een ​​pc vragen en we weten dat er veel gamers zijn die ons graag geld willen geven, maar wat we moeten doen, is ervoor zorgen dat we geconcentreerd genoeg zijn om een ​​goede ervaring te brengen op een platform dat we verzenden. Wat we voor 100 procent niet zullen doen, is ons zo dun verspreiden dat het de andere platformen nadelig beïnvloedt. Dus nu hebben we de vier platforms, waarop veel aandacht moet worden besteed. "


Wat, in ontwikkelaarsbespreking, betekent dat er waarschijnlijk een pc-versie per jaar in de pijplijn zit door een externe studio ... vergelijkbaar met hoe Gearbox de originele Halo naar pc heeft geport.

"Vanuit ons perspectief als ontwikkelaar is het moeilijk om GTA Online te beschuldigen van speleologie onder ongeveer 10 miljoen spelers die tegelijkertijd servers proberen te raken."

Dus is hier iemand van plan om deel te nemen aan de enorme bèta? Zou Activision zich zorgen moeten maken over het lanceren van een gigantisch online spel na rampzalige lanceringen zoals Sim City en GTA Online? We zijn voorbestemd om uit te zoeken wanneer het spel volgend jaar wordt gelanceerd.