Splatoon een jaar later: Top 5-veranderingen om de gameplayervaring te verfraaien

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Splatoon een jaar later: Top 5-veranderingen om de gameplayervaring te verfraaien - Spellen
Splatoon een jaar later: Top 5-veranderingen om de gameplayervaring te verfraaien - Spellen

Inhoud


Top 5 veranderingen voor Nintendo's Splatoon

Bijna een jaar geleden uitgebracht, Nintendo's Splatoon biedt spelers een unieke stijl van third person shooter. Het spel richt zich primair op spelersmobiliteit, aangezien spelers grond moeten afleggen om vooruit te gaan op respectievelijke kaarten en spelmodi. In gerangschikte strijd zijn mobiliteit en meerdere trajecten essentieel om het vereiste doel te bereiken. In de reguliere modus moeten spelers meer grond bedekken met hun inkt dan het andere team om te winnen.


Ik begon te spelen Splatoon afgelopen augustus, en hoewel de game in de recente geschiedenis een van Nintendo's beste is, kunnen er verschillende wijzigingen worden doorgevoerd die de algemene gameplayervaring zouden verbeteren.

volgende

Verander # 1: op spelers gebaseerde bonussen

Eerst en vooral moeten er ervaring en in-game muntbonussen zijn voor spelers die het vooral goed doen in hun team. Meerdere malen tijdens het spelen van alleen, vind ik dat ik het beste doe in mijn team of dat mijn team verliest omdat we een inactieve speler hebben. Momenteel is er in de reguliere strijd een bonus voor het winnen van teams en een kleine bonus voor spelers die minstens 400 punten scoren. In de ranked modus zijn er bonussen voor teams die de wedstrijd winnen zonder dat het andere team punten scoort, en ook een bonus voor teams waarvan de wedstrijd minstens 3 minuten duurt.

Als geschaalde bonussen aan het spel zouden worden toegevoegd, zouden spelers zich meer beloond voelen voor hun individuele bijdragen en speelvermogen en zouden ze zich niet in de steek gelaten voelen door het vermogen van hun team als ze het beste van het team doen. Dit zou met name lonend zijn voor spelers die vaak spelen Splatoon alleen en moet hopen op een team van gelijke of betere vaardigheden. Er kunnen bonussen zijn voor wanneer teamgenoten super naar je toe springen, een bonus voor een bovengemiddelde levensduur tijdens een wedstrijd, of zelfs voor hoeveel spelers je splat. Over het algemeen zou dit een betere individuele ervaring bieden door online te spelen.


[Afbeelding opgehaald van itechtriad.com]

Verander # 2: Blijf op hetzelfde team met eerdere teamgenoten

Ten tweede, en dit punt legt verdere nadruk op individuele spelervaring, in gerangschikte en regelmatige wedstrijden, zou de spellobby spelers die ervoor kiezen om in dezelfde lobby van spelers te blijven, moeten houden met de teamgenoten die ze waren bij het vorige spel. Als je alleen speelt en een goed team hebt, wil je bij die spelers blijven omdat je samen hebt kunnen winnen, maar de huidige spelinterface vermengt spelers en splitst spelers op die eerder al in een team zaten.

Bij het spelen van de ranked mode zijn wedstrijden intens en moeilijk voor een speler om door de ranglijst te komen, dus als een speler die alleen speelt een goed team vindt op gerangschikte modus, willen ze natuurlijk bij die teamgenoten blijven. Deze functie wordt gebruikt tijdens 'Splatfests', dus ik begrijp niet waarom en waarom deze functie niet kan worden overgedragen naar gerangschikte en regelmatige matches. Het lijkt bijna lui om zoiets niet te implementeren wanneer andere online games deze functie al bijna een decennium hebben.

[Afbeelding opgehaald uit

youtube.com]

Verander # 3: verander uitrusting tijdens lobbyschermen

De derde verandering die ik graag zou willen zien Splatoon zou zijn voor spelers om hun wapens en uitrusting te kunnen veranderen tijdens de spelerszoeklobby. Dit kan eenvoudig worden gedaan met de gamepad terwijl de tv het lobbyscherm bevat. Nogmaals, deze functie wordt gebruikt tijdens het spelen met vrienden in een "team" tijdens gerangschikte wedstrijden, dus ik begrijp niet waarom deze functie niet wordt overgedragen naar de andere spelmodi van Splatoon.

Als een speler na een wedstrijd in een lobby van spelers wil blijven, kunnen ze hun wapens en uitrusting niet wisselen, en dit lijkt weer lui om niet in alle delen van het spel op te nemen wanneer het beschikbaar is tijdens een andere omstandigheid. Door deze functie toe te voegen aan alle lobby's in de gamemodus, kunnen spelers die hun spelstijlen graag tussendoor mengen zonder dat ze de zoekrij hoeven te verlaten, veel meer gemak bieden.

[Afbeelding opgehaald uit

www.gameskinny.com]

Verander # 4: More Abilities

Een andere verandering waar geweldig voor zou zijn Splatoon, en een die wel meer inspanning zou vereisen dan andere om te implementeren, zou zijn om meer vistuigmogelijkheden toe te voegen. Momenteel zijn er vierentwintig vaardigheden die op kledingstukken worden ontgrendeld. Hoewel dit een goed begin is en een gevarieerde set van speelstijlen mogelijk maakt, vind ik dat het huidige aantal mogelijkheden beperkt kan zijn. sommige specifieke vaardigheden, zoals "Tenacity" (die spelers een lichte vaardigheidstoename geven als ze inactieve spelers in hun team hebben) zijn nichevormend en dragen niet bij aan de uitzetting van een speler als niet aan de voorwaarden voor het vermogen wordt voldaan.

Ik zou graag een mogelijkheid zien die tijdelijke teamsterke momenten, tijdelijke defensieverhogingen of inktterugwinning zou geven voor een korte duur. Of een tijdelijke boost voor statistieken die in het spel worden geactiveerd als een speler het bijzonder goed doet: als een lichte krachtboost als een speler een bepaald aantal spelers in één leven "uitspat". Als deze vermogens misschien te krachtig zijn voor versnelling, kunnen ze misschien specials zijn. Meer vaardigheden creëren zou diversifiëren Splatoon's speelstijlen verder, en laat nog meer unieke gameplay-scenario's toe.

[Afbeelding opgehaald uit

splatoon.wiki.com]

Verander # 5: meer uitrusting

Een laatste verandering die zou kunnen dienen Splatoon goed zou de toevoeging van meer kledingstukken zijn. Ik ben dol op het verzamelen van alle coole spullen, maar op niveau 33 en (op dit moment) een A-rank, heb ik ontdekt dat ik bij het controleren van de drie kledingwinkels zelden items vind die ik nog niet heb. Dit is waarschijnlijk de kleinste toevoeging in mijn lijst die ik zou willen Splatoon, maar ik zou graag zien dat er meer unieke kledingstukken uitkomen omdat ik ze zeker zou kopen (want er is weinig anders dan geweervariaties en kleding om te kopen met in-game geld).

Over het algemeen zijn de veranderingen die ik in deze lijst heb opgenomen voornamelijk interface en kleine gameplay-veranderingen die volgens mij de ervaring in het algemeen zouden verbeteren Splatoon biedt spelers.

Ben je het eens met de veranderingen die ik heb vermeld? Wat vind je het leukste aan Splatoon en zijn er manieren om dat aspect van het spel te verbeteren? Wat wil je graag zien in Splatoon?

[Afbeelding opgehaald van splatoon.wiki.com]