Ik heb nog nooit gehuild bij een videogame voor het jaar 2013; iets over deze releases, en die ik was net laat spelen, kreeg ik.
De paar spellen hier hadden zulke ontroerende momenten en ongelooflijk echte karakters, dat ik niet anders kon dan gehecht te zijn tijdens mijn ervaring. Ik stort op bepaalde momenten in deze spellen, iets wat ik niet doe ... ooit. Niet bij een begrafenis of een ongeluk. Geen tranen, ooit. Laat me voor Clementine zorgen en je zult zien wat een grote baby ik kan zijn. Wees gewaarschuwd voor de gevreesde spoilers binnenin.
volgende
De wandelende doden
Ik merkte dat ik bijna onmiddellijk aan Clementine gehecht was als haar voogd. Ik wilde dat haar geen kwaad zou doen en was bereid mijn virtuele zelf op te offeren om ervoor te zorgen dat dat het geval was.
TWD was de eerste game waarin ik serieus nagedacht had over mijn keuzes en eerlijk gezegd hun resultaten betreurde toen ik een moeilijke keuze moest maken. Dat niveau van spijt is me nooit overkomen - het was helemaal nieuw. Gelukkig kwam Clementine relatief ongeschonden uit de hele beproeving; op zijn minst fysiek. Geestelijk zal ze een tijdje groente zijn.
Helaas deed Lee dat niet, en ik scheurde op deze scène. Ik bracht zoveel uren met deze twee door, het hele seizoen in één keer spelen. Ik groeide dicht bij hen, verwant met hen, en bad dat ze het uit de apocalyps zouden halen. Telltale vond het gepast om die hoop te verpletteren met veel cynisme. De dood van Lee is het treurigste moment dat ik ooit persoonlijk heb meegemaakt in een videogame. Het is er een die ik niet snel zal vergeten, en die ik niet heb kunnen herbeleven sinds ik het verhaal heb voltooid.
RUST IN VREDE. Lee Everett.
De laatste van ons
Deze was gemakkelijk op te nemen in deze lijst. De eerste 20 minuten van het spel of zo zijn genoeg om een volwassen man te laten huilen, vol van river of the tranen stijl.
Sarah was niet het meest uitgewerkte personage in het spel, maar op de een of andere manier ontwormde ze zich een weg naar mijn hart, en misschien dat van vele anderen. Onze eerste inval in De laatste van ons werd gespeeld vanuit het perspectief van Sarah terwijl ze in haar kamer ontwaakt voor de naderende apocalyps daarbuiten. Het gevoel van iets vreselijks naderen gebeurt nooit echt totdat je het overneemt als Joel, en je gewonde dochter moet dragen.
Ik wist dat er een dood zou komen, op het punt waar de broer van Joël de deur blokkeert; Ik wist dat er iets vreselijks zou gaan gebeuren. Ik bad constant dat de broer zou sterven - niemand zou hem missen toch? Ik had het zonder hem kunnen doen.
In plaats daarvan hebben we onze harten uit onze kisten gerukt en opgespuugd. De dood van Sarah was zo onnodig en ongegrond dat je er niets aan kunt doen dat het gebeurt. De tranen stroomden als nooit tevoren; alles voor dit jonge meisje dat ik nog nooit heb ontmoet en slechts 20 minuten van mijn leven met had doorgebracht.
R.I.P Sarah.
Red Dead Redemption
Toegegeven, Red Dead Redemption is al een tijdje uit, maar ik ben er tot dit jaar nooit in geslaagd om het spel te voltooien. Het was een van de beste ervaringen uit de open wereld waar ik het genoegen in had door te galopperen en een van de weinige westerse games die op de markt verkrijgbaar zijn. Hoewel het een lang, moeizaam verhaal had dat eeuwig leek door te gaan, kon je niet anders dan gehecht raken aan de hoofdpersoon, John Marston.
De laatste tribune van Marston was bedoeld om over te komen als het einde van een schokkende reis waar de held eindelijk zijn lot ontmoet na jaren van diefstal. Helaas was Marston inmiddels een geliefd personage, en eentje dat we niet wilden zien verdwijnen, ongeacht hoe slecht hij uiteindelijk ook was. Die deuren gingen open en ik wist zeker dat het einde was; Ik was dood voor de rechten. Tegen de tijd dat het scherm zwart werd, waren er een paar tranen over mijn gezicht gekomen.
RUST IN VREDE. John Marston.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 was weer een van die spellen die me enige tijd kostte om te voltooien. Tegen die tijd was ik ver achter bij de rest van de gamewereld en probeerde wanhopig om plotverkenning te voorkomen die uiteindelijk de hele ervaring voor mij zou verpesten.
Gelukkig deed ik het goed, het was allemaal nieuw en dat betekende alle ervaren gevoelens, waar ik niet op voorbereid was. Je zou denken dat de dood van Shepherd hier de grote zou zijn, maar nee, ik had minder kunnen geven om het personage dat ik had gespeeld als voor drie games. In plaats daarvan stal Mordin Solus de show.
Mordin was een van de allereerste buitenaardse teamgenoten die ik me herinner van de eerste game. Hij was niet noodzakelijk de eerste, maar hij viel om een of andere reden op. Hij was een sympathiek personage met veel persoonlijkheid - iets dat we meer nodig hadden bij gaming. Die persoonlijkheid kreeg uiteindelijk de beste van hem, terwijl hij zich dapper opofferde om de thuiswereld van de Turians te redden van de Genophage. Tranen werden afgeworpen door deze gamer terwijl ik wegreed in mijn landrover.
RUST IN VREDE. Mordin Solus.