De onverschilligheid van Square Enix voor de missie aan de linkerkant met Left Levend is geen verrassing

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Обзор игры Left Alive (MGS курильщика)
Video: Обзор игры Left Alive (MGS курильщика)

Inhoud

Je weet dat een game slecht is wanneer de uitgever streaming verbiedt in zijn eigen Japan, en de Noord-Amerikaanse versie heeft een enkele recensie op Amazon een dag na de release.


Dat is het geval met, Levend leven, een van een handvol games waar ik me dit jaar actief op heb verheugen. In de aanloop naar de release had ik de hoop dat Square Enix de Front Mission serie een aantal broodnodige respect, ondanks voortdurend proberen om de serie in het genre van de actie te forceren.

Zie je, Front Mission is traditioneel bekend als een strategie-RPG-serie, maar Square Enix veranderde de formule en probeerde het opnieuw op te starten als actiereeks in 2010 met Front Mission geëvolueerd. Dat ging ongeveer net zo goed als verwacht Evolved gooide alles wat de serie gedenkwaardig maakte opzij om voor die actie-game-bokken te gaan.

Natuurlijk zou het eerlijk zijn om dat te zeggen Front Mission is een obscure serie in het Westen. Wij zagen Front Mission 3 op de PlayStation, Frontmissie 4 op de PlayStation 2 en Evolved op de PlayStation 3 in Noord-Amerika. Nu zijn we er Levend leven, een spel ingesteld in de Front Mission universum, maar niet echt Front Mission.


Fans van de serie aan beide kanten van de oceaan weten het Front Mission zal hierna niet meer levend blijven, alsof hij er zelfs achteraan schopt Evolved kwam uit.

Wat is er zo slecht aan dit ding? Ik kan het je echt niet vertellen vanuit persoonlijke ervaring; het gebrek aan overzichtscodes rond het spel was een alarmerend teken van de kwaliteit ervan, zelfs voordat ik een kijkje nam bij Amazon.co.jp op de releasedag van het spel in Japan.

De beoordeling van de speler hierboven heeft een paar keuzes. Bijvoorbeeld: Levend leven heeft niet de actie van Metal Gear of Gepantserde kern, het coversysteem is niet intuïtief, de personage-animaties zien eruit als een low-budget PS2-game, het duurt een eeuwigheid voordat de game je een Wanzer laat besturen. De recensent maakt een uitspraak die moeilijk te negeren is:


"Ik zou het aanraden voor mensen die graag naar de achterkant van enorme robots staren, maar niet voor degenen die een actiegame, third-person shooter, Metal Gearof Gepantserde kern.'

Ouch.

Misschien had ik iets eerder moeten zeggen, misschien had ik een artikel moeten schrijven waarin enkele van de recensies uit Japan naar voren kwamen als een waarschuwing voor anderen Front Mission fans.

Als forum en berichten van Reddit een indicatie zijn, dachten velen dat het verschrikkelijk zou zijn op basis van de beperkte trailers. In werkelijkheid is het niet zoiets als zeggen dat iets magisch de game in iets anders heeft veranderd ...

In de huidige vorm is het moeilijk om zelfs beoordelingen te vinden voor Levend leven in het Engels buiten Steam, en die zijn niet goed. Het lijkt erop dat klachten van spelers hetzelfde zijn, ongeacht waar je bent, omdat veel van de scans die Steam-spelers hebben in principe in lijn zijn met de twijfels die Japanse spelers hebben: De besturing is moeilijk om mee te werken, het verhaal is niet boeiend, de personages bewegen en eruit zien alsof ze deel uitmaken van een PS2-game, het coversysteem slecht is en de game niet goed is geoptimaliseerd.

Deze lijken allemaal geldige, concrete redenen om niet te willen Levend leven. Het vonnis is simpelweg dat het een "kusoge" is, een poepgame, in zijn huidige staat.

Ik denk dat mijn vraag in dit alles is: "Waarom, waarom, waarom de ontwikkeling van een spel verlichten en er zo weinig middelen voor inzetten? Waarom een ​​RPG-serie in een actiekostuum gooien en in de goot gooien om te sterven? "

Dit zijn vragen waar ik eerlijk gezegd geen antwoord op heb en alleen op kan speculeren. Misschien eiste de Xbox 360 / PlayStation 3-generatie simpelweg generieke actiegames te veel Front Mission om een ​​respectabel leven te leiden voor de volgende generatie. Maar dat is geen excuus om het nog erger te maken onder een totaal andere naam.

Een kunstenaar brengen Yoji Shinkawa van Metal Gear bekendheid aan het project was een vuile truc om het spel op het eerste gezicht te verkopen. Gooi wat Shinkawa-kunst op de cover en pronk met wat mecha, je hebt een koperbasis om te beginnen.

Met Hideo Kojima op Konami en de Metal Gear serie zo niet gerespecteerd met Metal Gear overleeft, Levend leven werd gepresenteerd als een titel die die leemte enigszins kon opvullen.

Er is zeker ruimte in de industrie voor games die na worden gestileerd Metal Gear Solid, maar dit aas en schakelen is een soort van verse hel. Teken een fanbase nog steeds ziedend van het verlies van regisseur, en laat dan een nieuwe semi-entry verschijnen in een klassieke serie in een staat die tien jaar geleden nog niet acceptabel was, en dit is waar we zijn.

Ik denk dat als je Square Enix bent, dat volkomen acceptabel lijkt. Als je de consument bent, heb je pech.

inschikkelijkheid

Ik ben een fan van Square Enix sinds de bedrijven twee afzonderlijke uitgevers waren, Squaresoft en Enix.

De twee rivalen die samenkwamen om Square Enix te vormen was een groot probleem. Toen de fusie plaatsvond, waren sommige van mijn vrienden bang dat het gebrek aan echte concurrentie de twee bedrijven zelfgenoegzaam zou maken. Ik heb er indertijd nogal om gelachen, maar die voorspelling van zo lang geleden heeft de afgelopen jaren in mijn achterhoofd geknaagd.

Hadden ze gelijk? Is Square Enix zelfgenoegzaam geworden?

Het enige dat u echt hoeft te doen om uw eigen conclusie te trekken, is door de Square Enix, Squaresoft, en Enix Wikipedia-pagina's en bekijk de games die het bedrijf elke consolegeneratie heeft vrijgegeven. Je kunt het percentage spellen meten dat van PlayStation 2 tot vandaag is gepubliceerd en die in feite geweldige, gedenkwaardige titels zijn.

Om meer achtergrondinformatie te geven, ben ik enorm Final Fantasy fan en een gematigde Dragon Quest fan, maar ik wil graag toegeven dat mijn voorkeur voor Square Enix gebaseerd is op werken die beide uitgevers meer dan 20 jaar geleden hebben uitgegeven.

Meest recente aanbiedingen die ik kon nemen of verlaten, niet omdat ik ouder word of omdat mijn gevoelens zijn veranderd, maar omdat veel van de titels die uit Square Enix komen echt niet allemaal zijn dat goed.

Om echt naar dit huis te rijden, laten we een kijkje nemen naar Noord-Amerika Square Enix-console releases van 2016 tot heden dat zijn niet remakes of ports:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Hitman
  • Star Ocean: Integrity and Faithlessnesss
  • Deus Ex: mensheid verdeeld
  • Final Fantasy 15
  • De Turing-test
  • Nier: Automata
  • Ik ben Setsuna
  • boegbeelden
  • Spelunker-feest!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Het leven is vreemd: voor de storm
  • Sphear verloren
  • World of Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grind
  • The Awesome Adventures of Captain Spirit
  • Octopatenreiziger
  • Final Fantasy 15: Pocketeditie
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Life Is Strange 2
  • De stille man
  • Gewoon oorzaak 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Levend leven

Uiteraard heeft Square Enix tussen 2016 en nu nog veel meer uitgebracht dan dit. Maar veel meer van wat?

Poorten, remakes en mobiele games.

Sorry mijn excusses; laten we een back-up maken. Niet alleen mobiele games - gacha-spellen. Mijn fout.

Is het echt zo?

Onder de bovengenoemde releases, maar niet in de lijst, zijn verschillende ports en remakes van klassieke RPG's uit de gouden jaren. Sommigen, zoals Final Fantasy XII: The Zodiac Age, zijn ongelooflijk goed gedaan en verbeter het origineel op bijna elke manier. Anderen, zoals de Geheim van Mana remake, of al die vreselijke Final Fantasy IX havens, hebben niet zoveel geluk.

Wat dacht je van Kingdom Hearts en zijn miljoen herverpakkingen? Laten we daar niet eens beginnen.

Ter vergelijking, hier zijn de "gloednieuwe" Squaresoft-releases die we in Noord-Amerika tussen 1998 en 2000 hebben gezien:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasite Eve
  • Final Fantasy 7
  • Dappere schermer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legende van Mana
  • Threads of Fate
  • Chrono Cross
  • Parasite Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix was niet erg bekend in Noord-Amerika, dus de releaselijst is in dezelfde periode veel korter, maar nog steeds vol van kwaliteit:

  • Star Ocean: The Second Story
  • Buste een Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: The Last Hope
  • Valkyrie profiel

Ik hoef geen directe vergelijkingen te maken tussen deze line-ups, omdat je waarschijnlijk bekend bent met die games van 1998 tot 2000, zelfs als je ze toen nog niet had gespeeld.

Je hebt ze gehoord of onthouden omdat ze niet alleen gedenkwaardig en goed gemaakt waren, maar ook omdat ze iconisch waren en zijn. Velen zijn bonafide videoklassiekers, spellen die generatieverschillen hebben overstegen en de tand des tijds in één of meerdere opzichten doorstaan ​​hebben.

Dat kun je niet zeggen over de meerderheid van het vrijgavevenster 2016-2019, ook al hebben we niet het voorrecht van achteraf. Sommigen zullen zeker voortleven. Titels zoals NieR: Automata, de Grafrover inzendingen, Dragon Quest XI, en Kingdom Hearts III zal zeer waarschijnlijk worden herinnerd.

Dus dat zeg ik in geen geval allemaal van de games die in het tijdsbestek zijn uitgebracht, zijn slecht; Ik zeg dat de hele gemeenschap zich de helft van hen in nog geen vijf jaar zal herinneren.

En als je het aantal gacha-spellen wisten dat Square Enix in het afgelopen decennium feitelijk uitdeed, zou je waarschijnlijk van streek zijn dat de aandacht niet elders werd betaald.

Het huidige F2P-mobiele aanbod van Square Enix op Qoo-App. Meerderheid Gacha.

De een is vatbaar voor verkondiging van een uitgever / ontwikkelaar wanneer hij zich verankert in de gamingcultuur, vooral wanneer de uitgever of ontwikkelaar fantastische games de ene na de andere uitdooft.

Squaresoft en Enix waren ooit bedrijven die je in die lijst kon zetten, je kunt het hierboven zien.

Er waren wat blindgangers (Ehrgeiz), natuurlijk, maar ze waren er maar heel weinig tussen. Je zou op beide bedrijven kunnen rekenen om niet alleen goede games, maar ook geweldige games op een consistente basis uit te brengen.

Ik wil de consument niet de schuld geven voor een spel zoals Levend leven, omdat Square Enix wist wat ze aan het doen waren toen ze de game promootten zoals ze deden, en ze wisten wat er gebeurde terwijl het werd ontwikkeld.

Ik wil eerlijk gezegd niet de schuld geven iedereen voor Levend leven en wat Front Mission is geworden; in sommige opzichten is het te pijnlijk om het te accepteren zoals het is.

Tegenwoordig zijn de ontwikkelingskosten gestegen, marketing stijgt boven kwaliteit en de zorgen van vrienden die ik in 2003 van mijn schouders haalde, zijn bewezen profetieën. Het lijkt er sterk op dat Square Enix in feite zelfvoldaan is geworden.