Squid Strategie en dubbele punt; Hoe de Slosher-wapens te gebruiken in Splatoon 2

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Squid Strategie en dubbele punt; Hoe de Slosher-wapens te gebruiken in Splatoon 2 - Spellen
Squid Strategie en dubbele punt; Hoe de Slosher-wapens te gebruiken in Splatoon 2 - Spellen

Inhoud

Met alle opwindende veranderingen en updates die komen Splatoon 2 deze lente en zomer is het de perfecte tijd om terug te gaan in het spel en je vaardigheden aan te scherpen tot een fijn, vlijmscherp punt. Met dat in gedachten, lanceren we Squid Strategie, een reeks van concurrerende Splatoon 2 handleidingen op maat gemaakt om u er super fris uit te laten zien.


We beginnen met die meest frustrerende, verbijsterende en unieke klasse wapens: de kloters. In een hyper-futuristische en modieuze wereld vol inkt-jachtgeweren, sluipschuttergeweren en gatling-wapens, zijn er maar weinig gevoelens die voldoening schenken dan het leggen van de splat op een heel team met niets meer dan een schattige emmer. We beginnen met onze Splatoon 2 slosher gids met het vanilla slosher wapen en de deco-gemerkte variant.

Slosher-gids

De slosher is een ongelooflijk uniek wapen in Splatoon 2, met voordelen en nadelen die geen enkel ander wapen heeft, dus je zult echt je speelstijl zwaar moeten veranderen als je dit wapen kiest.

Dat gezegd hebbende, is de slosher zelf het meest effectief als je de basisbeginselen van het goede onthoudt Splatoon 2 spelen: werk als een team, laat je niet bundelen en blijf in beweging.


Het beste aan de slosher in al zijn iteraties is dat het dezelfde hoeveelheid schade aanricht, ongeacht hoe ver weg je tegenstander van jou is. Dit maakt het anders dan shooter-wapens zoals de N-ZAP die de schade verminderen naarmate het doelwit van jou meer is. En aangezien de slosher over het algemeen een behoorlijk hoog schade wapen is, betekent dit dat zolang je binnen bereik bent en je doel bereikt, je in slechts twee hits tegenstanders kunt verslaan.

Het nadeel hiervan is dat je bent geschokt door de meeste andere wapens in het spel, behalve voor rollers, borstels en bepaalde blasters en shooters gemaakt voor korteafstandsgevechten. Dit betekent dat effectief gebruik van de slosher (ongeacht of je de slosher-deco, de vanilla-slosher of de tri-slosher gebruikt) afhankelijk is van je afstand met je tegenstander. Houd afstand van tegenstanders met wapens van dichtbij en versla tegenstanders met behulp van squelchers en laders. Als al het andere faalt, gooi je secundaire wapen weg en trek je terug. Zowel zuigbommen als sprinklers zijn behoorlijk goed voor een tactische retraite.


Je prioriteit bij het gebruik van een slosher moet vijanden aanvallen die kamperen vanaf de grond met behulp van de boog van het wapen, of bij het beschermen van hoog terrein dat je zelf hebt beveiligd. In strakke kaarten met veel verticaliteit, zoals Arowana Mall en Moray Towers, is deze strategie ongelooflijk effectief gezien alle flankerende routes die je kunt nemen. Het is vooral handig voor je team wanneer je tegenstanders een lader hebben, waarbij het gebruik van een bericht achter een muur ligt. Als je de afstand veilig kunt afsluiten en wat inkt over de muur kunt spuiten, dan laat je je doelwit spatten of dwingt je het op zijn minst uit je schuilplaats te verbergen in de wachtende muil van de rest van je team. Zelfs op bredere kaarten zoals de Kelp Dome en Sturgeon Shipyard, kan de slosher ongelooflijk gevaarlijk zijn bij het kiezen van onbewuste vijanden door de roosters, van onder of van bovenaf.

De slosher is een wapen dat uitblinkt in vooruitgang, maar worstelt met het beschermen van doelen, simpelweg omdat de splash geen brede boog heeft. Effectief zijn met de slosher in close quarters vereist een nauwkeurig afgestemd doel.

In termen van specifieke gevechtstypen, is de slosher het meest effectief in tower control-modus, gezien hoeveel het uitblinkt als een wapen als je weet dat een vijand je van onderaf zal aanvallen. Als je de slosher gebruikt, spring dan op de toren en vertrouw erop dat je team vijanden naar je toe stuurt terwijl je ze één voor één splatt. En als iemand op je afkomt met tentakraketten of een andere aanval die je dwingt om te bewegen, laat dan een sproeier of een zuigbom vallen om iemand ongelukkig genoeg te spuien om te denken dat je het doel zo gemakkelijk zou opgeven.

Hoewel het het meest effectief is in tower control-modus, is de slosher een formidabel wapen in elke situatie, net zo lang als je tegenstanders kunt verrassen. Aangezien het slechts twee hits kost om een ​​tegengestelde flauwte af te maken, is het erg moeilijk voor je vijanden om snel genoeg te reageren om te vergelden als je in staat bent om ze te laten vallen.

We raden aan om te bouwen met de nadruk op sub-power-ups voor de slosher, zodat je een relatief gebrek aan bereik kunt compenseren met de mogelijkheid je subwapens verder weg te gooien.

In termen van specifieke wapentellers is de slosher het meest effectief tegen walsen, brellas, inktborstels, laders en korteafstandsschutters en blasters als de Luna Blaster en Sploosh-o-matic.

Vermijd direct contact met blasters, squelchers en inklings van langere afstanden die de Splattershot Pro hanteren, omdat hun vermogen over afstand uw opties behoorlijk beperkt.

Sloshing Machine Guide

Dus je gaf de slosher een kans en het is niet voor jou. Je hebt moeite om te richten en je wordt verscheurd door blasters en dualie squelchers. Mag ik u interesseren voor de Sloshing Machine?

Zelfs in de unieke klasse van slosher-wapens is de Sloshing Machine een uitbijter. Het vuurt een inkt met een hoge vizierlengte en een lange reeks inkt die een mortelachtig traject volgt en spatten beschadigt zodra het de grond raakt (of een vermoeden). Dit betekent dat het een soort mix is ​​tussen een slosher, een blaster en een squelcher.

Het nadeel van dit alles is dat de Sloshing Machine geen wapen is dat iedereen veelzijdig zou kunnen noemen.

Twee directe treffers met de Glob van de Sloshing Machine zijn genoeg om een ​​tegenstander te verslaan, terwijl vier indirecte hits ook de klus zullen klaren. Terwijl de slosher graag leeft op (of dichtbij) de frontlinies, willen Sloshing Machine-gebruikers teruggaan. De ernstige boog van de inktgolf betekent dat deze het meest comfortabel is in situaties met een groot bereik (bijvoorbeeld spatten van vijanden boven op de toren van de toren van onderaf, of met behulp van de boog om een ​​ladergebruiker boven in de pilaar in Blackbelly uit te spoelen. Skatepark).

Als je de Sloshing Machine zo goed mogelijk gebruikt, heb je meer beweging nodig dan wanneer je de normale slosher gebruikt, omdat je behoorlijk veel afgeslacht bent als iemand dichtbij komt. De boog van het wapen maakt het vrij moeilijk om te richten op iemand die in je gezicht opstaat, dus altijd een ontsnappingsroute hebben, en aarzel niet om een ​​Autobomb te gebruiken om je tegenstander te dwingen zich even terug te trekken.

Over het algemeen zul je de Sloshing Machine willen gebruiken om tegenstanders uit te schakelen om je teamleden vooruit te helpen.

We raden uitrusting aan met zwemsnelheden voor gebruikers van de Sloshing Machine, omdat het vermogen echt helpt om snel van het ene uitkijkpunt naar het andere te gaan.

De Sloshing Machine blinkt uit tegen blastergebruikers, squelchers, mid-range shooters zoals de N-ZAP en opladers. Het wordt tegengegaan door rollers, andere kloters en vrijwel elk ander wapen dat van dichtbij uitblinkt. Zorg er echter voor dat niemand in de buurt komt en dat het goed komt.

Tri-Slosher-gids

Hangt het ophangen en oppikken van tegenstanders zo saai op? Ja dat dacht ik al. Sta me toe om de Tri-Slosher te introduceren.

De Tri-Slosher lijkt een beetje op een shotgun-versie van de vanilla-slosher, een opofferingsbereik voor een bredere aanvalsboog. Dit betekent dat terwijl andere sloshers het meest uitblinken in het naar voren schuiven met een team, Tri-Slosher-gebruikers veel meer comfortabel zijn om graszoden te beschermen en tegenstanders naar hen toe laten komen, wat erg frustrerend wordt wanneer het andere team de splatzones heeft beveiligd, waardoor je team gedwongen wordt om ga naar aanvalsmodus.

Omdat het bereik van de Tri-Slosher zo kort is, zul je het grootste deel van je tijd willen doorbrengen met het verbergen van het wapen, op de loer liggen voor mensen om te verrassen, of als dat te passief lijkt, flankerende tegenstanders die gaan na andere teamgenoten.

Net als andere sloshers kauwt de Tri-Slosher door tegenstanders in twee hits, wat betekent dat richten veel minder belangrijk is als je in het gezicht van je vijand kunt komen. Op een bepaald moment zijn de enige wapens die de Tri-Slosher wedijveren de Luna Blaster, rollers en inkbrushes, maar zelfs in deze scenario's, als je slim speelt en een beetje afstand houdt, zal de Tri-Alosher nog steeds een voordeel, vooral als je boven je tegenstander kunt komen.

Het leuke aan de Tri-Slosher-set is dat het relatieve gebrek aan bereik enorm wordt gecompenseerd door het subwapen van de burst-bom. Wanneer je het opneemt tegen een squelcher of blaster gebruiker, houd je afstand en leid ze in gevaar met je subwapen voordat je ze flankeert (of ze rechtstreeks in een valstrik brengt).

In hectische situaties is de Tri-Slosher een van de engste wapens in het spel. Het heeft geen lange startup zoals rollers doen, het heeft een groter bereik dan de Sploosh-o-matic, en het heeft een relatief hoge brandsnelheid, dus wees niet bang om in de strijd te springen.

Spreken van springen, we raden een versnellingspook met Drop Roller aan, zodat je snel in de actie kunt stappen en super springende campers verrassen!

De Tri-Slosher blinkt uit tegen andere slosher-typen, inktborstels, de meeste rollen, blasters in de buurt van het bereik en opladers. Het wordt gecounterd door Dynamo- en Flingza-rollen en mid-range blasters.

Bedankt voor het lezen van de eerste aflevering van Squid Strategy! Laat ons weten waar je ons op zou willen richten voor de volgende aflevering in de reacties!