Star Citizen & colon; Hoogste Grossing Crowdfunded-project

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 12 November 2024
Anonim
Star Citizen & colon; Hoogste Grossing Crowdfunded-project - Spellen
Star Citizen & colon; Hoogste Grossing Crowdfunded-project - Spellen

Inhoud

Volgens Cloud Imperium, Star Citizen heeft nu bereikt $10,266,844. Star Citizen heeft nu het record voor het meest succesvolle crowdfunding-project. Wat is Star Citizen hoewel? Een vriend van me heeft me voor het eerst geïntroduceerd Star Citizen terug in oktober van vorig jaar. Ik moet toegeven dat de game er, gezien de video die hij liet zien, best interessant uitzag. Ik was echter een beetje sceptisch over het spel, vanwege het feit dat het door de spelers werd gefinancierd.


Ruimte de laatste grens

We hebben eerder games gespeeld met open wereld, maar vanuit wat ik begrijp, zal Star Citizen open ruimte zijn. Volgens hun website zullen er bij lancering meer dan 100 sterrenstelsels zijn om meer dan $ 6.000.000 aan toezeggingen te ontvangen. Ik denk dat ik me als Will Robinson in dit spel voel, zoveel ruimte dat het moeilijk is om er niet in te verdwalen. Beloften verdienen beloningen voor het doneren aan het succes van de game met een tiersysteem. Elke laag heeft verschillende beloningen, maar de toplaag van $ 15.000 is uitverkocht.

Eskader 42

Squadron 42 is een volledig optionele singleplayer-campagne. Het maakt deel uit van de militaire structuur in het spel. U kunt er echter voor kiezen om zich niet in die structuur aan te melden. Je zou bijvoorbeeld kunnen kiezen om in plaats daarvan een piraat te worden. Aanval schepen, plundering en hopelijk plunderen.


Waar gaat de hype eigenlijk over?

Nadat ik zag dat mijn eerste beoordeling van het spel feitelijk niet was hoe de ontwikkelaars wilden dat het spel zou gaan, heb ik wat onderzoek gedaan. Ik ging terug en keek in de diepte om erachter te komen waar de hype echt over ging. Het blijkt dat het spel een lappendeken is van alle topaspecten van andere spelarchetypen. RSI (Robert Space Industries) lijkt een spel te maken waarin je kunt spelen zoals jij dat wilt; er is geen goede of foute manier om te spelen.

Koop ik het spel?

Waarschijnlijk niet. Het heeft niet het anker of de haak om me te laten spelen. Het is een interessant concept, maar het is gewoon niet voor mij. Ik blijf bij de games die ik leuk vind en verlaat deze game voor diegenen die het willen spelen. Als ik verderop in de rij iets zie dat me terugbrengt naar het spel, zal ik het opnieuw bekijken.