Star Wars Battlefront 2 & colon; Alles wat u moet weten van EA's E3-persconferentie

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 & colon; Alles wat u moet weten van EA's E3-persconferentie - Spellen
Star Wars Battlefront 2 & colon; Alles wat u moet weten van EA's E3-persconferentie - Spellen

Inhoud

Al heel lang weten we dat DICE werkt Star Wars Battlefront 2. Vandaag heeft EA echter een heleboel details vrijgegeven SW: BF2 op hun jaarlijkse E3 persconferentie - zo veel zelfs dat ze er letterlijk de helft van de show op spendeerden.


Wat heeft de uitgever onthuld voor dit langverwachte vervolg? Veel grote dingen.

Een Verhaalmodus is bevestigd

Dat klopt - er komt een verhaalmodus binnen Battlefront 2. Bovendien laat de verhaalmodus je niet alleen de gebeurtenissen van het spel opnieuw beleven, maar laat je ook een unieke verhaallijn spelen. Dit verhaal wordt ook gezegd om de gebeurtenissen tussen te helpen overbruggen Terugkeer van de Jedi en De Force Awakens.

Content Is King

Meer is niet altijd beter, maar in dit geval is het zo

Een van de belangrijkste klachten bij het origineel Front was het gebrek aan inhoud. EA heeft je luid en duidelijk gehoord. Als zodanig lijkt er in deze tijd veel te worden toegevoegd. Er is niet alleen een volledige campagne, maar EA beloofde ook dat er 'drie keer zoveel inhoud' zou zijn als bij de vorige titel.


Je krijgt DLC, je krijgt DLC, IEDEREEN krijgt DLC!

Een andere veel voorkomende klacht over de vorige game was het feit dat DLC zo verdomd duur was. Dit, in combinatie met het gebrek aan inhoud, maakte het bijna onmogelijk om EA's DLC scalperen te weerstaan. Maar dat zou geen zorg meer moeten zijn, aangezien DLC nu wordt beloofd om gratis in thema-seizoenen te worden uitgebracht. De eerste iteratie van deze DLC is gebaseerd op de aankomende film Star Wars Episode VIII: The Last Jedi, en zal Finn en Phasma bevatten.

Het is momenteel onduidelijk of allemaal DLC zal echter gratis ter beschikking worden gesteld. EA maakte duidelijk dat ze het spelersbestand niet willen splitsen, waardoor we denken dat kaarten gratis kunnen zijn. Wat personages, wapens en / of skins betreft, is uw gok zo goed als die van ons. Maar we durven erover te wedden dat als het verhaal van DLC ooit wordt vrijgegeven, we er voor moeten kiezen.


Inhoud van alle tijden

Deze onthulling was relatief eenvoudig: er zal inhoud zijn uit alle 3 de tijdperken van Star Wars. Dit betekent vermoedelijk dat er inhoud aanwezig zal zijn van alle drie de trilogieën.

Return of Skirmish and Couch Co-Op Goodness

Er werd ook bevestigd dat Skirmish, een offline modus voor één speler, zal terugkeren Battlefront 2. Daarnaast werd ook een couch co-op modus bevestigd. Het is leuk om te zien dat er een continuïteit lijkt te zijn in de aangeboden modi.

multiplayer

Zo veel van een grote deal als er was over de singleplayer, er werd echt niet veel getoond of gezegd behalve EA bevestigde het bestaan ​​ervan. Hetzelfde kon echter niet worden gezegd van de multiplayer. In feite was er meer dekking van de concurrentie Front spelers geven feedback over het spel dan dat er was van een enkele speler. Dat gezegd hebbende, er valt hier heel wat te vermelden, dus laten we erin duiken!

Aanpassing en progressie

Om te beginnen hebben we het laaghangende spreekpunt waar ontwikkelaars van houden: meer maatwerk en diepere progressie. Ik denk dat ik deze zelfde zin heb horen zeggen over 5 verschillende spellen tijdens EA's conferentie. Hoewel ze vaag waren over aanpassingsmogelijkheden, hebben ze in ieder geval uitgebreid aandacht besteed aan ...

Klassen en vaardigheden

Dat klopt, er is nu een klassensysteem in Front, waar ik hieronder in meer detail op in zal gaan. Wat betreft de voortgang, en hoe de aard van de voortgang eruit zal zien in dit spel (skill trees anyone?), Is het een raadsel.

Er zijn momenteel 4 aangekondigde klassen: aanval, zwaar, officier, specialist. Het lijkt erop dat dit waarschijnlijk het aantal klassen is dat er bij de release zullen zijn, maar EA heeft op de een of andere manier niet bevestigd of er later meer klassen zullen worden toegevoegd. Dit is wat we tot nu toe weten:

  • Aanval
    • De aanvalseenheid lijkt te functioneren zoals je gemiddelde personage in een van de spellen zou doen. Dit zijn de meest generieke grondtroepen. Ze worden verondersteld toegang te hebben tot een jachtgeweer als secundair wapen, waardoor ze dodelijk zijn in gevechten van korte tot middellange afstand.
  • zwaar
    • De zware eenheid is je langzamere, hogere HP-eenheid die minigun-achtige wapens hanteert en toegang heeft tot een gevechtsscherm dat hen beschermt tegen de voorkant en hen in staat stelt naar voren te duwen om posities te verwerven.
  • Officier
    • De officier is meer een ondersteuningseenheid dan iets anders. Hij is in staat nabijgelegen bondgenoten te helen terwijl hij ook toegang heeft tot een torentje dat hij kan neerwerpen.
  • Specialist
    • Ten slotte hebben we de specialist. Deze eenheden worden over het algemeen gezien als scherpschutters en hebben ook toegang tot reismijnen, die zij kunnen gebruiken om hun flanken te beschermen tijdens het snipen.

Battle Points

Battlepunten zijn gereviseerd. In plaats van ze op de kaart te vinden, verdien je ze nu door je heldendaden op het slagveld, hetzij door het krijgen van moorden, assists, heling van bondgenoten of het najagen van doelen. Ze kunnen dan worden gebruikt om toegang tot speciale eenheden te kopen, zoals jetpack hanteereenheden, helden of zelfs voertuigen.

Meertrapsgevechten

Er zullen nu ook gevechten in meerdere fasen zijn. EA heeft hier zo hard op gehamerd dat de uitgever een goede 30 minuten van zijn conferentie wijdde aan een van deze gevechten, genaamd The Assault on Theed.

The Assault on Theed, geïnspireerd op gebeurtenissen uit de prequel-trilogie, is een meerlagig gevecht dat de separatisten en hun droidleger drijft door eerst hun MTT-tank langs het hoofdpad naar het paleis te leiden en vervolgens naar binnen te dringen het paleis, en tenslotte de troonzaal eigen te maken. De kloon troopers worden uitgedaagd met het verdedigen van hun terrein.

De eerste fase van het level was extreem open, met lange en brede straten en een korte dekking. Droids en kloon troopers werden vaak vanuit verschillende hoeken kwetsbaar. Op de grond waren specialisten buitengewoon nuttig, terwijl luchtgevechten de eb en vloed van de krachten beneden dicteerden.

Hoe verder je echter naar het niveau ging, des te krapper werd de omgeving. Overgang van buiten het paleis naar binnen draaide het script volledig om - specialisten werden kwetsbaar en aanvalsmachten regeerden overheersend. En luchtgevechten deden er letterlijk niet toe, omdat het gevecht binnenshuis was overgegaan.

Bovendien, sinds het paleisinterieur later in het gevecht was, begon je steeds meer gespecialiseerde eenheden en helden te zien. Darth Maul liep ongebreideld over de kloon troopers, wat resulteerde in Muselk als de MVP met een gecombineerde 36 kills over het gehele level.

Van het uiterlijk, deze structuur stelt ontwerpers in staat om klassieke gevechten na te bootsen en het gevoel van hen vast te leggen, in plaats van spelers neer te zetten op een klassieke locatie en te verwachten dat dat genoeg is.

Onbeantwoorde vragen

We bleven achter met een paar vragen over de klassen, helden, speciale eenheden, enz. Het is bijvoorbeeld onduidelijk in welke klasse (indien aanwezig) de helden of speciale eenheden zouden vallen. Ik vermoed dat helden geen klas zouden hebben omdat ze een soort van uniek eigen karakter hebben. Maar wat betreft speciale eenheden, zoals jetpack-zwaaiende eenheden, we weten niet of ze een bepaalde klasse zijn of niet.

EA was ook niet 100% duidelijk of verschillende facties, zoals Stormtroopers en droids, verschillende vaardigheden voor dezelfde klasse gebruikten. Zou een droid van een aanvalsklasse bijvoorbeeld verschillende wapens of vaardigheden gebruiken dan een stormtrooper van een aanvalsklasse? Op basis van wat we zagen, lijkt het alsof ze dezelfde vaardigheden hebben. Ze leken ook wapens te hebben die functioneel hetzelfde waren - of op zijn minst vrij gelijkaardig.

Bovendien hebben we eens gezien dat een aanvalseenheid een gevechtsrol gebruikte. Maar ik weet niet zeker of dat iets unieks is voor de aanvalseenheid - die lijkt te zijn gericht op iets hogere mobiliteit dan de andere klassen - of dat het iets was waar elke klas toegang toe had. Hopelijk hebben we binnenkort meer antwoorden op deze vragen.

Pre-orderbonussen

Door de game vooraf te bestellen, hebt u toegang tot de multiplayer-bèta en de Yoda Light Sabre Mastery Star Card. (Opmerking: er zijn tegenstrijdige rapporten over wat de pre-orderbonussen zijn, maar dit is wat ik heb opgemerkt tijdens de E3-persconferentie.)

Goede nacht, Star Wars...

De persconferentie van EA was sterk gericht op Battlefront 2en het viel op tussen alle andere spellen die de ontwikkelaar tijdens de presentatie behandelde. En zoals het er nu uitziet, heeft DICE een aantal geweldige ontwerpbeslissingen genomen voor het vervolg tot nu toe - inclusief meer inhoud, verhaalmodus, gesplitste scherm-coöperatieve prachtige graphics, opnieuw ontworpen multiplayer en gratis spullen.

Front fans moeten veilig kunnen uitkijken naar deze nieuwe iteratie in DICE's Star Wars serie.

Blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer nieuws over Star Wars: Battlefront 2 terwijl EA meer details bevestigt en we dichter bij de lancering komen.