Inhoud
- Ik heb er een slecht gevoel over
- Een overblijfsel van een onbeschaafd tijdperk
- Er is een andere
- Het vonnis
Zoals de prequel-trilogie ervoor, Battlefront 2 is al een deel van verdeeldheid Star Wars Lore. Het lijdt geen twijfel dat het een gebrekkige ervaring is, met daarbij flagrante tekortkomingen en soms hamstervende verhalen en ingewikkelde mechanica. Maar ondanks zijn smetten, Battlefront 2 is ook een spel dat de dingen die maken weergeeft Star Wars de epische space-opera is het: wonder, verlossing, en bovenal, grillig plezier.
Als iedere Star Wars fan kan getuigen, er is iets magisch aan die melkweg ver, ver weg. Of je nu een bezoek brengt aan levendige planeten in de uithoeken van de Melkweg, een Tie Fighter bestuurt door het adembenemende vacuüm van de ruimte, of sluipt in de witte zalen van een rebellenkruiser, Battlefront 2 laat je midden in George Lucas 'nauwgezette visie als geen ander spel in de Star Wars franchise. Het maakt die verre fantasie tastbaar, voor beter of slechter.
Met alle controverse rondom het spel, Battlefront 2 bijna bezwijkt onder zijn eigen gewicht en verschillende dubieuze ontwerpbeslissingen. De plaatsen die wel schijnen, houden het drijvend en opmerkzaam voor iedereen die het moeilijk heeft Star Wars fan, maar uiteindelijk is het een game die niet voldoet aan een briljant concept en niet kan worden aanbevolen zonder serieuze overwegingen.
Ik heb er een slecht gevoel over
Battlefront 2's grootste gelijkspel is zijn expansieve multiplayer-ervaring. Deelname aan grootschalige gevechten op planeten zoals Endor, Naboo en Takodana staat hier centraal. Of je nu de Galactic Assault met 40 spelers speelt, de kleinere Strike van 16 spelers, of de intense 24-speler Starfighter Assault, die op de hielen zit met echte tegenstanders tegen de achtergrond van Star Wars geschiedenis is uniek boeiend.
En aan de oppervlakte, het werkt. BF2De mechanica is solide. Het besturen van een dasjager of X-Wing heeft nog nooit zo goed gevoeld; het afvuren van een E-11 of een A280 blaster heeft nog nooit zo natuurlijk gevoeld; en het zwaaien met een lichtzwaard, dubbelbladig of niet, heeft nog nooit zo vloeibaar gevoeld. Het is op deze momenten dat Battlefront 2's multiplayer schittert het helderst - als het je laat wegzakken in de gevechten bij de hand en schiet je tegenstanders in sterrenstof.
Maar dat begint allemaal af te brokkelen op het moment dat je begint te egaliseren en merkt dat je oog in oog staat BF2De niet-aflatende boeman is zijn progressiesysteem.
Een overblijfsel van een onbeschaafd tijdperk
In theorie, Battlefront 2Het progressiesysteem werkt, ik zal het zo geven. Net als andere games in het genre, kun je je algemene rang verbeteren door goed te presteren in gevechten. Je bent ook in staat om de wreedheid en effectiviteit van je troopers, starfighters en helden te verhogen door middel van Star Card-upgrades. Deze 'voordelen' verhogen statistieken, bieden buffs en debuffs en vergroten de klasse-uitval. Het is onbetwistbaar dat het allemaal dingen zijn die we eerder in shooters hebben gezien Plicht en Battlefield 1.
Het probleem ligt in de onnodige complexiteit en onevenwichtige uitvoering van dit specifieke systeem.
Aan het einde van elke wedstrijd wordt je beloond met ervaringspunten en credits. De eerste verhoogt je algehele rangschikking van spelers en klassen, terwijl de laatste je voorziet van in-game valuta waarmee je buitkisten kunt kopen. Binnen de buitkisten vind je nieuwe sterrenkaarten die je personages, voertuigen en klassen sterker maken, nieuwe aanvallen geven of hun wapens upgraden.
Het klinkt allemaal goed en goed, maar hier ontstaan problemen. Ten eerste belonen multiplayer-prestaties, in-game-uitdagingen en andere mijlpalen je meestal met kleine hoeveelheden credits. Dit betekent dat het de meeste spelers een aantal uren meer nodig heeft om te openen een van BF2zijn buit kratten door natuurlijke progressie. En wanneer je de heroes en schurken met 2.200 credits beschouwt, is lootkist de goedkoopste, en de Trooper-buitende kist, die de meeste spelers regelmatig moeten openen, 4.000 credits kost om te openen, begin je te zien waarom dit systeem minder is dan ideaal.
Het tweede probleem is een meer kwaadaardige: microtransacties. Omdat het zo ontzettend lang duurt om op natuurlijke wijze kredieten voor buitkratten en schurkenaankopen en schurken aan te schaffen, Battlefront 2 stimuleert inherent microtransacties. Door Crystal te kopen, BF2Premium-munteenheid, spelers die bereid zijn om IRL-geld uit te betalen, kunnen buitkisten sneller openen, krijgen sneller credits en verhogen hun kansen om High-level Star Cards sneller te krijgen aanzienlijk sneller dan gewone spelers.
Zeker, die betalende spelers moeten nog steeds worstelen met Battlefront 2Het is een gierig RNG-systeem en het is niet gegarandeerd dat je bij elke trekking zeldzame Star Cards krijgt - maar zij zijn meer kans om die Star Cards te krijgen voordat een speler op natuurlijke wijze vordert. Op het moment dat ik dit schrijf, ben ik al een hele reeks OP-spelers tegengekomen in elk van de multiplayermodi van de game - en ik heb het gevoel dat ze niet allemaal zo krachtig van nature zijn geworden.
Om dingen meer verwarrend te maken - en waarschijnlijk meer scheef - BF2Het crafting-systeem is ook beveiligd. Het voltooien van uitdagingen, het afronden van mijlpalen en het openen van buitkratten kent je ook (soms, misschien) toe met knutselonderdelen. Deze kunnen worden gebruikt om Star Cards van niveau naar niveau te upgraden.
Bepaalde uitbreidingen vereisen dat aan specifieke klasse- en spelersniveaus wordt voldaan voordat die opties worden ontgrendeld. Dat wordt verwacht. Maar wat niet wordt verwacht, is dat als je niet al bepaalde Star Cards hebt die je competitief houden in multiplayer-gevechten, je deze levels moeilijker kunt maken om die ontgrendelingen te krijgen.
Dit betekent dat je wedstrijden en uitdagingen moet slijpen om credits te krijgen om buitkisten te openen om Star Cards krachtiger te krijgen om meer wedstrijden te malen om meer credits te krijgen om meer buitkisten te openen om meer knutselonderdelen krachtiger te maken. .. Ik denk dat je het begrijpt.
Uiteindelijk is dit het volgende: het hele systeem is een RNG-revenant uit de free-to-play-wereld gedwongen tot een $ 60, AAA-release. En hoewel de details van die inbreuk ver achterblijven bij deze recensie, is het ontmoedigend om te zien dat het een spel verwatert dat geen zaken spookt.
Er is een andere
Terwijl Battlefront 2De principes van de basis voor multiplayer maken het een relatief leuke modus overschaduwd door een al te complex progressiesysteem, de campagnemodus van het spel is een grillige ravotten door de Star Wars universum dat plezier en entertainment voorop houdt.
Je speelt als Iden Versio, commandant van Inferno Squad, een imperiale speciale troepenmacht die alleen de gevaarlijkste missies op zich neemt. Tijdens de Galactic Civil War bracht Iden het grootste deel van haar tijd door met het saboteren van Rebel-installaties en het vermoorden van agenten op hoog niveau. Wanneer de tweede Death Star ontploft in de lucht boven Endor tijdens de gebeurtenissen van Terugkeer van de Jedi, Iden bevindt zich in een wanhopige situatie - en vraagtekens bij haar loyaliteit aan het rijk.
Overspannen 12 missies, BF2De vijf- tot zeven uur durende campagne toont de verhalende kracht van Star Wars verhaal vertellen. Van vreugde en pijn tot verlossing en corruptie, alle nietjes van een goed Star Wars verhaal is hier te vinden. Sterk schrijven en nog sterkere uitvoeringen uit de cast van het spel (met name Janina Gavankar als Iden) houden het verhaal tegen van te veel pratfalls langs de weg - en houden de meer gehamsterde momenten draaglijk.
Vreemd genoeg zijn er momenten waarop het referentiezware verhaal wegloopt van het kernverhaal van Iden, waarbij we klassieke franchisekarakters inbrengen die we kennen en waar we dol op zijn - degenen die soms lichtzwaard gebruiken of gokverslaafden hebben. En als een Star Wars fan, deze momenten houden me verdiept door de huidige canon van het universum uit te breiden.
Maar objectief gezien voelen deze asides zich vaak gedwongen om fan te worden. Is Inferno Squad reallik moet naar een onontwikkelde binnenwaterplaneet gaan net zodat een personage kan verschijnen en vinden dat speciale trinket? Doen ze werkelijk nodig hebben een swashbuckler te vinden dat info? Natuurlijk, ze zijn leuk, maar ze zijn helemaal niet nodig.
De campagne is het leukst in de beginfase, wanneer de inzet voor Iden en haar geheime team het grootst is. Het is jammer dat het verhaal niet alle tropen kon afschudden en meer gericht kon blijven op de missies, maar aan het eind van de dag, Battlefront 2Het verhaal is een van de beste die de serie al lang, misschien sindsdien, heeft gezien Tie Fighter.
Dat epische verhaal wordt nog verder versterkt door de absoluut prachtige achtergronden en bovennatuurlijke personagemodellen van de game. Licht straalt Inferno Squad's helmen af terwijl ze door de dichte bossen van Endor sjokken; de luchten boven Pillio reiken tot in de verte achter koninklijke (en uncannily realistische) watervallen; en het wrak van Star Destroyers brandt fel tegen het hete woestijnzand van Jakku. Iden en haar landgenoten, Gideon Hask en Del Meeko, zien er net zo echt uit als jij en ik - tot in elke porie.
Om dingen af te ronden, zou ik nalatig zijn als ik het niet op zijn minst noemde Battlefront 2de stijgende score en het onberispelijke ontwerp van het geluid, die beide de campagne zelfs nog duidelijker maken. Net als bij zijn voorganger zit elke blasterbout, lightsaber swing en starship flyby vol met pikante perfectie en gravitas. Iconische geluidslandschappen uit de films, gaande van The Phantom Menace naar The Force Awakens, overal verschijnen BF2, wat het gevoel versterkt dat je niet alleen een spel speelt - je speelt ook een film.
Het is enigszins verwarrend dat de betrouwbaarheid van het geluid dat intrinsiek is aan de campagne, niet zo sterk is in de multiplayer-secties, waar het duidelijk betwister is om de opstartstappen en -opdrachten van de vijand te horen. In mijn ervaring vond ik het vaak moeilijk om te bepalen waar vijanden vandaan kwamen, en de meer korrelige stukken audio-ontwerp van de campagne waren verloren in de uiterste kakofonie van gevechten.
Het vonnis
Voor alle dingen Battlefront 2 doet het verkeerd aan de voorkant van de multiplayer, er is een overvloed aan dingen die het overal goed doet. Het lijkt misschien overdreven dramatisch, maar Battlefront 2De singleplayer-ervaring, ontzettend leuke Arcade-modus en couch-co-op-functies slaan het spel van zichzelf op. Het is in deze modi en momenten die we onder de motorkap zien, voorbij de opdringerige microtransacties en nodeloos complexe progressiesystemen, en een ongelooflijk leuke en mechanisch correcte ervaring ontdekken.
Een bezoek aan dat sterrenstelsel ver, ver weg is nog nooit zo mooi geweest; vechten op planeten zoals Takodana en vliegen in de lucht boven Kamino is nog nooit zo opwindend geweest; en stralen Rebellen en Imperials hebben nog nooit zo bevredigend gevoeld. Om de kers op de taart te zetten, zult u geen betere in-game cinematografie vinden in een van BF2franchisenevenementen.
Het zal interessant zijn om te zien Battlefront 2de reis en zie hoe lang spelers zich bij het spel zullen houden. Meer dan 15 uur spelen BF2 tot nu toe heb ik het gevoel dat sommige spelers zullen blijven rond voor de komende canonieke verhaal-DLC's die het verhaal zullen uitbreiden naar de momenten daarvoor (en misschien tijdens) The Force Awakens. Anderen zullen blijven hangen voor de strakke besturing van de game, de goed afgeronde mechanica en de opwindende gameplay. Maar anderen (en ik beargumenteer meer dan je denkt) zullen de frustrerend ingewikkelde systemen van het spel te vervelend vinden om over te komen.
En dat is jammer omdat Star Wars Battlefront 2 werkelijk is een leuk spel om te spelen. Je moet er gewoon naar zoeken.
Onze beoordeling 7 Met overdreven complexe multiplayer- en progressiesystemen slaat Battlefront 2 zichzelf op van de Jar-Jar-status met een sterk verhaal en een competente kernspel. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean