Inhoud
Ik had onlangs de mogelijkheid om hands-on te gaan Star Wars: Battlefront's onlangs uitgebrachte multiplayer bèta en zijn gekomen met enkele behoorlijk sterke indrukken over hoe ik voel dat het product tot nu toe aan het vormgeven is.
Als een disclaimer ben ik niet bekend met een van de voorgaande Star Wars videogames of het eerdere werk van DICE op de Slagveld series, dus deze meningen zijn uitsluitend afgeleid van mijn ervaring met deze bèta en worden niet vergeleken met eerdere titels of verwachtingen.
Een authentiek Star Wars Ervaring
Star Wars: Battlefront is bovenal een voor de hand liggende fanservice voor de miljoenen Star Wars fans die genieten van het medium van videogames. Er is hier een aanzienlijke inspanning geleverd om elk object in de game authentiek te laten aanvoelen Star Wars universum, en dit doel is bereikt voor elk individueel onderdeel van de Front ervaring. Alles van vuurwapens, voertuigontwerpen en zelfs de visuele make-up van elk niveau vertoont een verbluffend niveau van authenticiteit.
De bevrorenheid de motor is hier volledig van kracht met een aantal bijzonder indrukwekkende verlichting en deeltjeseffecten. Hoewel de visuele presentatie niet zo consequent indrukwekkend is als sommige van de promotiemateriaal zou doen geloven, is het product zeer indrukwekkend en voldoet het aan alle maatstaven voor een next-gen-titel in 2015.
Ook verdient lof is hoe succesvol Front kopieert het gevoel van het zijn in de Star Wars universum. Slagen woeden over grote landschappen, en elke kaart bevat een overvloed aan diepte en verticaliteit door het gebruik van bergketens, loopgraven, valleien en binnenbasissen om de speelervaring consequent te veranderen.
De competitieve spelmodi van de bèta maken perfect gebruik van deze variatie door de reeks doelen voor elk team voortdurend te verschuiven, waardoor soldaten en voertuigen gedwongen worden om grote stukken terrein af te leggen en de ervaring als een ontroerende oorlog te laten voelen.
Niet alles is goed met de Force
Met dit alles gezegd, komt het als een verrassing dat Star Wars: Battlefront's De minuut-tot-minuut-gameplay voelt verengd aan op een manier die de enorme slagvelden en het grote aantal spelers te klein is. De mechanica van de game is solide en toch volkomen onopvallend. Tekens bewegen met veel tempo, maar het lijkt onmogelijk om binnenkomend vuur ooit te omzeilen, vooral van AT-AT-walkers en torentjes die je personage kunnen doden voordat je zelfs kunt knipperen.
Geweren reageren precies zoals je zou verwachten van hun Star Wars erfgoed, en toch voelt niemand zich gevarieerd of krachtig genoeg om andere effectieve strategieën te bieden dan alleen het gat op een vijand dichten en recht vooruit schieten. Het is alsof het naleven van het trouw blijven van de spelmechanismen aan het bronmateriaal DICE heeft verboden om de creatieve wapen- en bewegingsmechanica toe te voegen die de gevechtsopties zou verlevendigen.
Andere ontwerpkeuzes die de Star Wars-licentie authentiseren lijken het natuurlijke ritme van het spel te remmen. Neem bijvoorbeeld de oddly appropriated soundtrack van de beta. Voor de meeste van elke strijd ontbreekt de muziek, terwijl het voltooien van bepaalde doelen van de strijddoelstellingen in intermezzo's van vertrouwd is Star Wars melodieën. Deze invoegingen zijn consistent schokkend vanwege hun beknoptheid, en elk nummer is gewoon te herkenbaar om de verder frisse ervaring van het spelen van deze nieuwe titel te complimenteren.
Een persistente soundtrack met meer originaliteit in de composities zou een grote bijdrage leveren aan de verbetering van het product in de uiteindelijke release.
conclusies
Star Wars: Battlefront is een leuke en hectische titel die fans van grootschalige multiplayer-shooters meer dan waarschijnlijk zal aanspreken Star Wars liefhebbers. Hoewel de afwezigheid van een echte singleplayer-campagne in de uiteindelijke release teleurstellend zal zijn vanwege het overduidelijke vakmanschap van de multiplayercomponent, verwijst de bèta naar een ervaring die op zijn minst enige mate van blijvende aantrekkingskracht op fans van zijn spelervaring zal hebben.
Of het een volledige aankoop van een prijs rechtvaardigt, is een beslissing die elke speler voor zichzelf zal moeten nemen, maar ongeacht hoe dan ook, EA en DICE hebben een gepolijste en meestal glitch-free multiplayer bèta geleverd die een leuk weekend zal opleveren als het geen pre is -order of volledige aankoop in de toekomst.