Inhoud
- Dus misschien is het tijd om nieuwe ingenieurs in te huren
- Jetpacks als voertuigen? ... Goed genoeg
- Kleiner en beter
Star Wars: Imperial Assault is een miniaturenspel dat kan worden gespeeld als een volledig uitgewerkte campagne met maximaal vier Rebel-spelers en één Empire-speler of als een op competitieve scenario gebaseerde schermutseling tussen twee spelers.
Gezien zijn vertakkende structuur, kan de campagne worden getrokken of een beetje sneeuwbaleffect - zelfs vroegtijdig eindigen als zowel Empire als Rebels het erover eens zijn dat de ene kant te sterk is geworden. Maar zelfs spelers die nog niet klaar zijn met een volledige campagne zullen waarschijnlijk goed bekend zijn met General Weiss en zijn persoonlijke AT-ST's Epic Arsenal, omdat er verschillende missies zijn die hem dramatisch in het verhaal trekken.
Als de imperiale speler voor de meeste van mijn campagnes heb ik altijd het gevoel gehad dat momenten zoals die echt gemaakte rebelspelers voelen dat ze tegen de krachtigste militaire kracht in de Melkweg aankijken. Natuurlijk, Stormtroopers, Imperial droids en ingehuurde wapens zijn geweldig en alles, maar niets zegt "Oneindige kracht!" zoals een gigantisch AT-ST-figuurtje op de tafel laten vallen.
Dus misschien is het tijd om nieuwe ingenieurs in te huren
Aan de andere kant is generaal Weiss, of zelfs maar een gewone AT-ST, een vrij zeldzame blik op een schermutseling slagveld. En lange tijd waren er geen ieder haalbare voertuigimplementatiekaarten in Imperial Assaultde schermutselmodus.
Om te beginnen zijn de AT-ST en General Weiss uit het kernspel te duur voor schermutselingen, vooral omdat je ze nooit gratis mag inzetten, net als in de campagne.
Zo indrukwekkend als hun aanvalspools en surge-capaciteiten, is er bijna geen aanval die 14+ punten waard zou zijn als ze maar één keer per ronde zouden aanvallen. Ik heb altijd gedacht dat dit een beetje jammer was, want AT-ST's zijn redelijk iconische voertuigen uit de Star Wars franchise, en ik vind eigenlijk dat de twee figuren de mythos heel goed vertegenwoordigen, ondanks de puntkosten.
Maar met de release van Keer terug naar Hoth, we kregen de SC2-M Repulsor-tank. Het was een start om in de goede richting te gaan voor die slagveldvaardigheid en zwier - helaas was het niet beter als het om puntkosten ging.
Als 14 punten een geschikte kost voor de AT-ST waren, dan was 10 misschien goed geweest voor de Repulsor-tank. Maar net als de AT-ST worstelt de SC2-M in vergelijking met andere 14- en 10-punts kaarten.
Voor 10 punten is de tank dun, en Focus Fire compenseert niet de middelmatige aanvalspool en de golven van de tank. De kaart had kunnen profiteren van een bron van punten voor vrij verkeer (zoals het vermogen van Captain Terro Mounted), waardoor hij vaker Focus Fire zou kunnen gebruiken. Superieure mobiliteit voor de SC2-M zou er ook beter in passen Star Wars overlevering, gezien het feit dat het een scouttank is.
Jetpacks als voertuigen? ... Goed genoeg
Ironisch genoeg, de elite van het rijk Jet Troopers waren de eerste veel gespeeld voertuigen in competitieve schermutselijsten voor imperiale spelers.
De eJet Troopers hebben een fantastische statline voor hun kosten, met de mogelijkheid om twee of zelfs drie hits en een driedubbele dobbelsteen aanvalspool te doorweiden. Het echte plezier presenteerde zich toen deze werden gecombineerd met de Overrun-opdrachtkaart - en geen ander voertuig zal ooit in staat zijn om die kaart net zo goed te misbruiken als deze jongens.
Maar hoewel de eJet Troopers kunnen meetellen als voertuigen en geliefd zijn bij veel imperiale spelers, denk ik niet echt dat ze kwalificeren als de torenhoge aanvalswandelaars waar we allemaal op hebben gewacht. Ze zijn zeker geen AT-ST's, en ze dragen ook zeker niet de gravitas van Chicken Walkers.
Kleiner en beter
Echter, met de aankomende release van de Hart van het rijk uitbreiding voor Star Wars: Imperial Assault, we kunnen eindelijk een levensvatbare wandelaar in imperiale stijl ontvangen in de vorm van de AT-DP.
Om eerlijk te zijn, in vergelijking met de AT-ST, zou ik de AT-ST in bijna alle opzichten de voorsprong geven, behalve de puntkosten. Hoewel de AT-ST een iets betere aanval en een betere verdediging zou kunnen hebben, zou ik zeggen dat die voordelen hoogstens twee of drie punten waard zijn - zeker geen zes punten.
Een voordeel dat de AT-DP heeft ten opzichte van de AT-ST is echter het Assault-vermogen. Hoewel ik Assault niet bijzonder hoog in het vaandel heb, denk ik dat het een vrij grote interpretatie is van het vermogen van de AT-DP om de dood overal te laten regenen. Waar de AT-ST in staat was om te blazen voor effect van schade door explosies, heeft de AT-DP het vermogen om meerdere doelen in één beurt aan te vallen, en in een bijna identiek bereik.
De AT-DP's laadgeneratoren houden de aanvalsschade op gelijke hoogte met de blauw-rood-rode matrijspool van de AT-ST. Het vermogen compenseert ook het ontbreken van een Targeting-computer en ik denk dat dit een heel coole manier is om de slijtage van het gevecht weer te geven, iets wat we nooit eerder hebben gezien Imperial Assault (of eigenlijk de meeste spellen, trouwens).
Voor 9 punten, denk ik dat de AT-DP zal dienen als de back-line artillerie die de AT-ST moest zijn voor jouw keizerlijke legers. Het is het tankstuk dat de schermutselingen afrondt en Imperial Assault meer in lijn brengt met de grote veldslagen die we hebben gezien in het Star Wars-universum. In wezen is dit de tank waarnaar u op zoek bent.
Dus voor alle spelers die hebben gewacht op een massale aanvaller om hun schermutselijst af te ronden, de Hart van het rijk Uitbreiding kan waarschijnlijk niet snel genoeg komen.