Starbound's 1 & period; 2 Update zorgt ervoor dat je je als een God voelt

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Starbound's 1 & period; 2 Update zorgt ervoor dat je je als een God voelt - Spellen
Starbound's 1 & period; 2 Update zorgt ervoor dat je je als een God voelt - Spellen

Inhoud

Indie-ontwikkelaar Chucklefish heeft vandaag hun 1.2 Vault-update uitgebracht voor hun titel Starbound. De update bevat een scala aan nieuwe content, waaronder oude gewelven, terraforming, wapenupgrades, elementaire schade en Space Santa voor de feestdagen. Alsof dat nog niet genoeg was, zijn er een hoop kleine wijzigingen, bugfixes, prestatieverbeteringen en modding API-wijzigingen.


Ga de Ancient Gateways binnen

Spelers die de hoofdverhaallijn hebben voltooid, zullen een mysterieuze handelaar op de Voorpost kunnen bezoeken die hen op een missie zal sturen om de Oude Gateways te activeren en betreden die zwevend in sommige systemen zijn gevonden. De poorten leiden naar oude gewelven die uitdagende, procedureel gegenereerde kerkers zijn die door de Ouden zijn achtergelaten.

De kluizen bevatten alle nieuwe gevaren in de vorm van voogden, inclusief procedurele eindbazen en nieuwe verloren technologieën. Aan het einde van elke oude kluis ligt een oud aambeeld waar je Essence kunt spenderen om je verouderde legendarische wapens te upgraden. Dit upgradesysteem biedt veel nieuwe opties voor eindspel-vechtstijlen.

Alsof dat nog niet genoeg was, houden de oude gewelven meer verrassingen voor degenen die dapper of dwaas genoeg zijn om binnen te komen. Je vindt een nieuw apparaat genaamd een Terraformer in de kluis samen met een nieuwe essentievaluta. Samen kun je deze items gebruiken om planeten te terraformen, waarmee je regio's of hele planeten in verschillende biomen kunt transformeren.


Terraformers kunnen worden gebruikt om een ​​gebied over het oppervlak van een planeet uit te breiden, natuurlijke blokken, objecten en planten te vervangen en uiteindelijk het type van de planeet zelf te veranderen. U kunt ook zien dat microformers verbruiksvolle terraformers voor eenmalig gebruik zijn die nog meer regionale typen bieden om uw werelden verder aan te passen.

Denk niet dat het verkrijgen van al deze nieuwe technologie eenvoudig zal zijn. Met het vermogen om grote kracht te krijgen, komt het nadeel van een grotere uitdaging. Nu hebben vijanden elementaire weerstand en zwakte, waardoor je wapenkeuze belangrijker is dan ooit tevoren.

Natuurlijk is Chucklefish niet vergeten om de geest van Kerstmis naar het universum te brengen Starbound. Om de vakantie te vieren hebben ze Space Santa naar de Buitenpost gebracht, waar je een verscheidenheid aan feestelijke items kunt kopen.


De nieuwe update is het perfecte kerstcadeau van de ontwikkelaar tot de fans van Starbound. Met zoveel nieuwe content is het spel verplicht om spelers bezig te houden voor de feestdagen en daarna.

Kleine wijzigingen en prestatieverbeteringen

Alsof de nieuwe inhoud niet genoeg was, is er een lijst met kleine wijzigingen en prestatieverbeteringen voor het spel. De wijzigingen en prestatieverbeteringen zijn als volgt:

Kleine veranderingen

  • Als u de activeringssleutel vasthoudt terwijl u zich in een vervormde bol bevindt, wordt de deactivering geforceerd om te voorkomen dat deze permanent in kleine ruimtes blijft steken
  • Bevat tooltips in het spelvenster wanneer deze zich in de buurt van de rand bevinden
  • Een bug repareren waarbij geluiden van monster-kill niet correct worden afgespeeld
  • Verschillende bugfixes voor monster / NPC-gedrag en pathfinding
  • Verschillende typo en asset-fixes
  • Voeg passende "struiken" toe aan het Rust-bioom
  • Update SDL2 naar 2.0.5, moet een aantal problemen met het volledige scherm oplossen
  • Enkele beveiligingsproblemen in de verwerking van serverpakketten oplossen
  • Er is een probleem opgelost waarbij de bemanning dupliceerde
  • Een netwerkproblemen met spelersvoorraad oplossen

Prestatieverbeteringen

  • Verbeter de generatietijd van oudere, op afbeeldingen gebaseerde kerkers
  • Andere kleine verbeteringen aan de kerker en de wereldgeneratie
  • Gebruik atlassen met een grotere structuur op grafische kaarten die deze ondersteunen
  • Verschillende optimalisaties voor monster- / NPC-scripts
  • Verbeter de laadsnelheid voor kerkerwerelden

Chucklefish heeft spelers niet alleen een hoop nieuwe content gegeven, maar ook wijzigingen aangebracht om hun algehele ervaring met het spel te verbeteren. Wat kan meer een Starbound fan vragen?

Wijzigingen voor Modders

Met de mogelijkheid om gratis mods te maken voor Starbound de ontwikkelaar zorgde ervoor dat de modders niet weggingen met deze enorme update. Er is een enorme hoeveelheid wijzigingen aangebracht in de Modding API en deze zijn als volgt:

  • Gedrag Boomstructuur verplaatst naar de motor om prestatieredenen, nu toegankelijk met de root.behavior lua-binding. (Controleer lua documentatie)
    • Opschoningsknooppunt verwijderd
    • Decorator knooppunt lua implementatie veranderd
    • Action-knooppuntargumenten zijn nu verplaatst (args, output, nodeId, dt).
  • Generieke valuta-ondersteuning.
    • Er kunnen extra valuta's worden toegevoegd en gebruikt zonder dat configuratie nodig is
    • Om een ​​valuta te associëren met een valutapunt, te gebruiken bij het maken, moet het worden geconfigureerd in /currencies.config
    • .coinitem-bestanden zijn gewijzigd in .currency

  • Objectveranderingen voor ondersteuning van terorvorming
    • Objecten kunnen een nieuwe boolean-sleutel hebben, "biomePlaced", die indien true ervoor zorgt dat ze worden geplaatst en verwijderd door terraforming.
    • Objecten kunnen een nieuwe Booleaanse sleutel hebben, "rooten", die indien waar alle ankerruimten als wortels markeren en voorkomen dat die tegels worden verbroken totdat het object wordt verbroken (identiek aan hoe bomen en wijnstokken werken).
  • Spelersinventaris kan nu worden geconfigureerd in de player.config, waardoor wijzigingen kunnen worden aangebracht aan:
    • Aantal zakken
    • Voorraadgrootte van elke tas
    • Aantal actiestaven
    • Maatregel actiebalk
    • OPMERKING: wijzigingen in de grootte van de spelersvoorraad moeten zowel op de serverzijde als op de client worden toegepast en bestaande tekens ongeldig maken
  • Schadebronnen, verzoeken en meldingen
    • Nieuwe hittypes geïntroduceerd; WeakHit, StrongHit en Killed.
    • Verwijderde boolean verwijderd van schade-meldingen, vervangen door gedode treffer.
    • Schade-effecten (geluiden, deeltjes) kunnen worden geconfigureerd voor elk type hit (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) in configuraties van beschadigingstypes (beschadigde bestanden).
    • Ondersteuning voor elementaire typen toegevoegd aan typen schade. Elementaire typen kunnen worden geconfigureerd in /damage/elementaltypes.config en kunnen voor elk type schade worden ingesteld met behulp van de "elementalType" -sleutel, die standaard het "standaard" elementaire type is. Elk elementair type heeft een unieke set van beschadigde nummerdeeltjes voor elk treffertype.

  • monsters
    • Ondersteuning toegevoegd voor client-side rendering scripts
    • Sta het overschrijven van willekeurig geselecteerde monsteronderdelen toe door "selectedParts" in parameters in te stellen
    • Ondersteuning toevoegen voor directe paletswaps met de parameter "colorSwap"
    • Door "korte beschrijving" in parameters toestaan
    • Laat "dropPools" door parameters over
    • Sta animatieparameters direct toe in monsterparameters met de parameter "animationCustom". Dit wordt samengevoegd in de animatorconfiguratie.
  • Lua API-wijzigingen:
    • ActiveItemAnimation
      • ActiveItemAnimation.animationParameter verwijderd (vervangen door animationConfig.animationParameter)
    • animator
      • Animator.partProperty toegevoegd
    • Item
      • Vervangen item.is met item.matches
    • Monster
      • Monster.setDamageParts toegevoegd
      • Toegevoegd monster.setAnimationParameter
    • npc
      • Npc.loungingIn toegevoegd
    • ObjectAnimator
      • ObjectAnimator.animationParameter verwijderd (vervangen door animationConfig.animationParameter)

    • Speler
      • Speler.currency toegevoegd
      • Spelers.addCurrency toegevoegd
      • Spelers.consumeCurrency toegevoegd
      • Gewijzigd player.hasItem om exacte parameterafstemming mogelijk te maken
      • Gewijzigde player.hasCountOfItem om exacte parametermatching mogelijk te maken
      • Gewijzigde player.consumeItem om exacte parameterafstemming mogelijk te maken
      • Spelers.id toegevoegd
      • Player.uniqueId toegevoegd
    • Wortel
      • RootSturing toegevoegd
    • Toegevoegd animationConfig tabel voor gebruik in client side rendering scripts
    • ScriptPane
      • Paneel.playSound toegevoegd
    • widget
      • Widget.setSliderValue toegevoegd
      • Widget.getSliderRange toegevoegd
      • Widget.setSliderEnabled toegevoegd
      • Widget.setItemSlotItem toegevoegd
    • Wereld
      • Wijzig world.spawnItem om optioneel een snelheid en een ongrijpbare Tijd in te stellen
      • World.size toegevoegd
      • World.inSurfaceLayer is toegevoegd
      • World.terrestrial toegevoegd
      • Veranderde world.entityMoney to world.entityCurrency
      • World.universeFlagSet toegevoegd
      • Gewijzigde world.entityHasCountOfItem om exacte parametermatching mogelijk te maken
      • World.lineTileCollisionPoint is toegevoegd
      • Wereld.addBiomeRegion toegevoegd
      • Wereld.expandBiomeRegion toegevoegd
      • World.pregenerateAddBiome toegevoegd
      • World.pregenerateExpandBiome toegevoegd
      • World.setLayerEnvironmentBiome is toegevoegd
      • World.setPlanetType toegevoegd

Phew! Dus ja, er zijn enorm veel veranderingen doorgevoerd voor de vele community-modders die er zijn, wat voor hen een enorm kerstcadeau is.

Waar wacht je op? Het is nu beschikbaar!

Het is niet nodig om te wachten. De 1.2 Vault-update is nu verkrijgbaar en kan gratis worden gedownload. Dus waar wacht je op? Als je de hoofdverhaallijn hebt voltooid, ga dan naar Vault Hunting en anders krijg je die verhaallijn compleet en ga je vervolgens in een kluis staan.

Met zoveel veranderingen, nieuwe inhoud en steeds meer mogelijkheden voor modders, zal deze update de community heel lang erg druk houden. Nu, als u me wilt excuseren, ik heb wat jacht op de gewelven om op te letten.

Wat vindt u van de update? Wat heb je meegemaakt in de diepten van de kluizen? Laat het me weten in de comments hieronder!