Inhoud
- Inhoud
- opdrachten
- bevelhebbers
- opdrachten
- Nietige lancering
- Tempel van het verleden
- Rifts naar Korhal
- Oblivion Express
- James "Jim" Raynor
- eenheden
- Strategie
- Sarah Kerrigan
- eenheden
- Strategie
- Hierarch Artanis
- eenheden
- Strategie
- Rory Swann
- eenheden
- Strategie
- Zagara
- eenheden
- Strategie
- Vorazun
- eenheden
- Strategie
- Dat is het mensen!
RR-sama hier! Vorige week heb ik de Campaign-modus voor behandeld Starcraft II: Legacy of the Void. Na het voltooien van het verhaal voelde ik echter dat ik mijn favoriete personages een beetje te veel miste. Dus besloot ik dat de beste manier om de leegte te vullen was om de geallieerde commandanten-modus van het spel te spelen!
Co-Op-modus - of geallieerde commandanten voor degenen die weigeren Blizzards rebranding te gebruiken - is een online multiplayer-component van Starcraft II waarmee spelers plaats kunnen nemen van een van de zes commandanten uit de Starcraft universum. Hoewel deze modus vergelijkbaar is met normale campagnemissies, kunnen de unieke vaardigheden en eenheden van elke bevelhebber missies gemakkelijker of moeilijker maken, afhankelijk van de omstandigheden. Deze handleiding zal - hopelijk - deze modus een beetje gemakkelijker te begrijpen maken en hem in het algemeen aangenamer maken!
Inhoud
opdrachten
- Nietige lancering
- Vervuild geselen
- Tempel van het verleden
- Rifts naar Korhal
- Oblivion Express
bevelhebbers
- Jim Raynor
- Sarah Kerrigan
- Artanis
- Rory Swann
- Zagara
- Vorazun
opdrachten
Nietige lancering
Voor iedereen die de. Heeft gespeeld Hart van de zwerm campagne, deze coöp-missie kan een beetje bekend voorkomen. In Void Launch moeten spelers voorkomen dat de vijandelijke Protoss Shuttles ontsnappen via een van de drie Warp Conduits op de kaart. Spelers zullen de shuttles moeten vernietigen om dit te doen, en zowel lucht- als grondaanvallen door de vijand afweren. Als zodanig zijn niet alleen anti-luchteenheden en structuren nodig om het hoofddoel te bereiken, ze zijn de sleutel tot je overleving.
Naarmate de missie vordert zullen er meerdere golven van shuttles worden verdedigd door verschillende luchteenheden. Soms stuurt de vijand ook grondsteun om je basis aan te vallen, wat betekent dat jij en je bondgenoot je krachten zullen moeten verdelen om tegelijkertijd te verdedigen en aan te vallen. Dit kan veel moeilijker worden op hardere instellingen - met name aan het einde van het spel - waarbij verschillende shuttles tegelijkertijd naar verschillende Warp Conduits gaan.
Je kunt het beste doen dat één speler zich primair richt op antituchttactieken, terwijl de andere een grondleger bouwt. Elke commandant heeft zijn of haar eigen antivluchtcapaciteiten, dus beslis zelf welke speler het best geschikt is om zwermen vijandelijke vliegtuigen neer te halen.
Vervuild geselen
Voor bonuservaring kunnen spelers de drie Hercules-dropships (rechts) verdedigen die doorgaan naar Xel'naga Shrines. Zorg ervoor dat je deze uitsteekt wanneer ze beschikbaar zijn, omdat ze achter de vijandelijke linies vliegen om hun doelen te bereiken. Denk eraan, dit is volledig optioneel, dus doe geen moeite om dit bonusdoel te doen als je de krachten niet kunt missen om dat te doen.
Void Slaan is een vrij eenvoudige kaart, en is misschien de gemakkelijkste uit het stel. Bouw een leger en dood de leeglopers voordat ze Sgt vernietigen. Hammer's Fortress. De aanbevolen strategie hier is om zoveel mogelijk grondtroepen te bouwen, met misschien wat lichte anti-luchtsteun, aangezien de vijand meestal geen luchteenheden op deze kaart gebruikt.
Spelers moeten ook rekening houden met het bonusdoel. Als je de kans hebt, probeer dan de aartsengel mech (hierboven) te verwijderen. Dit geeft je een flinke hoeveelheid bonuservaring die je zal helpen om je commandant sneller te verbeteren. Wees echter voorzichtig. Bij moeilijkere problemen moet dit alleen worden geprobeerd als je de krachten overhoudt. De Aartsengel heeft enkele vrij krachtige mortieren die zwakkere eenheden zonder veel gedoe kunnen uitschakelen.
Tempel van het verleden
Temple of the Past haalt zijn inspiratie uit de twee missies waarin spelers de Xel'naga-tempel in Shakuras moesten verdedigen in de loop van Starcraftde geschiedenis. Hoewel dit een eenvoudige "schildpad" -missie lijkt, zullen spelers ontmoedigd zijn om te weten dat ze de trappenhuizen niet kunnen blokkeren en voor het beste bidden.
Hoewel het opzetten van een aantal torenstructuren je overwinning misschien niet garandeert, zorg dan voor voldoende bescherming om je flanken te verdedigen terwijl je troepen de kaart rondlopen om de zwaardere golven te verdedigen. Void Thrashers zullen ongeveer om de 8 minuten spawnen, en als zodanig wil je wat ruimte tussen structuren behouden zodat jij en je bondgenoten ze kunnen bereiken.
Tussen Void Thrashers en vijandelijke golven moet je proberen de bonusdoelen te halen die worden gemarkeerd door gele driehoeken op de minimap. Dit levert bonuservaring op voor je commandant, wat toekomstige coöperaties op de lange termijn veel gemakkelijker zal maken.
Rifts naar Korhal
Rifts naar Korhal is een andere, vrij eenvoudige missie: verdedigen tegen vijandige golven en tegelijk vernietigen van vijandige scherven. Deze missie is zelden moeilijk als je een bent Starcraft veteraan van welke aard dan ook, dus ik zal je de details besparen. Ik moet echter vermelden dat Goliaths deze kaart een fluitje van een cent maken. Aangezien de Void Shards worden beschouwd als zowel grond als lucht, kunnen Goliaths hun raketpakketten gebruiken om extra schade aan te richten. Als u een toegewijde van Swann bent, is deze kaart iets voor u!
Het doel van de bonus in deze missie is om de piratenschepen ten noorden van de uitbreiding van Player 2 (dat is de oranje speler) en in de zuidoosthoek van de kaart te vernietigen. Beide zijn vrij gemakkelijk te vinden en als je eenmaal in een behoorlijk bereik bent, zullen ze zichtbaar zijn in de minimap als gele driehoeken.
Oblivion Express
Nee, dit is geen screencap van de Engine of Destruction-missie van Vleugels van vrijheid, maar het kan net zo goed zijn. De lay-out van de kaart, het doel en de algemene strategie van deze missie zijn grotendeels hetzelfde als de missie voor een campagne voor één speler. Deze keer sta je echter tegen hybriden en met een vriend aan je zijde.
Mobiliteit is je vriend in deze missie, net als een hardnekkig leger. Het leger dat de treinen bewaakt, is afhankelijk van de koers die Amon in je huidige spel bepaalt; de algemene strategie die daarbij hoort, is echter een mix van belegering en anti-lucht, omdat je genoeg grond- en luchttroepen zult zien tijdens deze missie.
Tussen treinen kan het verstandig zijn om de basis op het westelijke plateau aan te vallen - op voorwaarde dat je genoeg troepen hebt om een volledige aanval op de basis aan te kunnen. Als je dit doet, wordt de dreiging die vijandige escorts tijdens de volgende run hebben, aanzienlijk kleiner. Dit is echter ook een risico, omdat onvoorzichtige aanvallen in de volgende golf tot een groot nadeel kunnen leiden als u faalt.
bevelhebbers
De bonusmissie voor deze kaart is om de vijandige sneltreinen aan te vallen die op de derde rail op het zuidelijkste punt van de kaart zijn gevonden. Als je dat doet, krijg je extra ervaring en dat is altijd goed. Vergeet niet dat de bonustreinen met een raket worden aangedreven (rechts), zodat ze sneller zijn dan het reguliere doel. Mobiele eenheden zullen deze gemakkelijk uithalen, of elke massa in massa geproduceerde eenheden, aangezien deze treinen doorgaans niet worden verdedigd op andere problemen dan Brutal.
James "Jim" Raynor
"Dit is Jimmy!"
Jim Raynor is een fan-favoriet personage en hij keert wederom terug om de Hyperion binnen te brengen Geallieerde bevelhebbers. Raynor's primaire vaardigheid is om de Hyperion kort naar het slagveld te sturen, waarbij hij grote schade aanricht aan de vijandelijke linies. Zijn secundaire vaardigheid roept een Banshee Airstrike op, die zorgt voor schade aan het oppervlakte-effect tijdens de uitval en verschillende Dusk Wing-huurlingen tijdelijk op het veld zet.
Raynor richt zich primair op infanterie-eenheden in zijn leger, met wat kleine fabrieks- en luchtsteun. Hoewel Blizzard heeft gesuggereerd dat Raynor geschikt is voor spelers van alle niveaus, ontdekte ik dat persoonlijk de infanterie-enige leider van de Terran geen significante vuurkracht heeft, vooral tijdens lagere niveaus. Dit kan het spelen van Raynor een ontmoedigende taak maken in moeilijkere problemen.
(Jim Raynor is beschikbaar in Starcraft II: Starter Edition)
eenheden
Met uitzondering van de Siege Tank zijn alle eenheden van Raynor exclusief voor hem. Mariniers en Marauders zijn een klassiek paar naast medici, terwijl Firebats kunnen worden toegevoegd aan de mix om korte metten te maken met lichte grondeenheden. Gieren zijn vrijwel nutteloos in deze modus, omdat er geen tijd is waar strafe loopt of spider mijnen nuttig zijn (tenminste met de huidige kaarten).
Siege Tanks zijn met name nuttig in de Temple of the Past in combinatie met bevoorradingsdepots, raketkoepels en mariniers.Buiten deze missie zul je echter weinig gebruik van ze maken, tenzij je ze efficiënt micro-tussen tussen beleg modus en tank-modus.
Wat Starport-eenheden betreft, kan Vikings in bepaalde situaties nuttig zijn. Helaas zijn die situaties maar weinigen, er zijn maar weinig kaarten met aanzienlijke luchtbedreigingen en hun mech-modus is zelden nuttig. Banshees lijden enorm onder de AI, bijna altijd met detectoren, en Battlecruisers zijn vrijwel alle luchtondersteuning die je ooit nodig zult hebben.
Strategie
Omdat Jim 20% sneller infanterie-eenheden kan bouwen dan welke andere commandant, kan ik je bijna garanderen dat de beste strategie is om gewoon een enorm leger van voetvolk te maken. Afgezien van de occasionele luchtbedreiging, is er zelden een reden om andere eenheden te maken tijdens het spelen als Raynor. Zorg ervoor dat je een back-up van je eenheden maakt met voldoende medicijnen en je zult goed zijn voor de lange termijn.
Onthoud: Medici kunnen organische eenheden uit elk ras genezen!
Wat betreft de mogelijkheden van Raynor, gebruik de Hyperion wanneer je een bepaald deel van de kaart niet op tijd kunt bereiken en gebruik Banshee Airstrike om dit te ondersteunen. Anders dan dat, is er heel weinig te weten over spelen als de ex-Marshall in geallieerde commandanten.
Sarah Kerrigan
"De zwerm hongert ..."
De zelfgekozen "Queen of Blades" is de eerste Zerg-commandant die je ter beschikking staat. Aanbevolen voor spelers van alle niveaus, Kerrigan beheert enkele van de meest woeste wezens van Zerg. Wat Kerrigan - en de Zerg-commandanten - uniek maakt, is echter dat Kerrigan beschikbaar zal zijn om te regelen na een vertraging van 300 seconden.
Kerrigan heeft een aantal vaardigheden, allemaal overgenomen Hart van de zwermde campagne. Er is één extra vaardigheid uit gehaald Heroes of the Swarm, waardoor Kerrigan bonus-schilden krijgt, afhankelijk van de schade die ze aan vijanden heeft toegebracht. Kerrigan kan op latere niveaus ook haar bliksem, vaardigheidsefficiëntie en woede-eigenschappen krijgen.
(Kerrigan is beschikbaar in Starcraft II: Starter Edition)
eenheden
Kerrigan deelt veel van haar eenheden met Zagara, waaronder Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers en Spore Crawlers. Uniek voor haar zijn echter veel van de sterkere eenheden in het Zerg-leger - zoals Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks en Lurkers. In tegenstelling tot Raynor is de enige eenheid die niet beschikbaar is de Lurker, en deze zijn op de lange duur relatief nutteloos.
Kerrigan kan op een echte Zerg-manier korte metten maken met elke vijand door simpelweg een of meer eenheden in een willekeurige combinatie te zwermen die u maar kunt bedenken. In hardere problemen zou ik aanraden om indien mogelijk een back-up te maken van Ultralisks door Hydralisks. Dit geldt met name wanneer Kerrigan level 14 bereikt en de Torrasque-stam krijgt, die in deze modus bijna onoverwinnelijk is in combinatie met Artanis's Guardian Shell-vaardigheid.
Strategie
Zwerm en haast je. Het klinkt misschien cliché, maar er is weinig strategie voor Kerrigan anders dan een focus op macrobeheer van je basis en bronnen. Kerrigan kan veel van de vijandelijke troepen alleen uitschakelen als je al haar vaardigheden opwaardeert, dus maak je geen zorgen als je haar solo moet sturen terwijl je leger een ander doel behartigt.
Wat ik echter zou afraden, is om Kerrigan te lang van haar broed te scheiden. Een van haar vaardigheden (assimilatie) stelt Kerrigan in staat om een aura te creëren die alle verslagen vijandelijke eenheden in gas en mineralen verandert. Dit kan handig zijn in moeilijkere modi om in een mum van tijd een groter leger op te bouwen.
Hierarch Artanis
"Dit is geen Warcraft in de ruimte! Het is veel geavanceerder!"
Hierarch Artanis is de hoofdpersoon van Legacy of the Voiden veel van zijn vaardigheden worden direct uit de campagne gehaald. Pylon Power projecteert elke 60 seconden een enkel vermogensveld in elk zichtbaar gebied; Orbital Strike vuurt vijf lasers af op elk doelgebied; Shield Overcharge beschermt alle eenheden en structuren met 100 schermpunten gedurende 20 seconden; en Guardian Shell beschermt bondgenooteenheden elke 60 seconden tegen overlijden. Ten slotte kan het ultieme vermogen van Artanis - Solar Onslaught - een vijandelijk leger in slechts enkele seconden opblazen.
De focus van Artanis op grondeenheden is vergelijkbaar met die van Raynor, maar Artanis heeft net als Kerrigan het voordeel dat ze vanaf het begin toegang hebben tot alle eenheden die er toe doen.
(Artanis is beschikbaar in Starcraft II: Starterseditie)
eenheden
Oké, zo toegegeven dat ik de Tempest nog niet heb ontgrendeld. Ik kan echter gerust zeggen dat elke missie voltooid is zodra je Artanis naar niveau 6 hebt gebracht zonder dat de Reaver of de Tempest nodig zijn. Waarom? Omdat er geen doelen zijn die ze waard zijn om te trainen!
Fans van Brood Oorlog zullen blij zijn om te weten dat Artanis alles op alles zet. Zowat elke eenheid uit het oude spel is hier (minus luchteenheden) dus voel je vrij om elk van deze naar wens van je hart te bouwen!
Strategie
Ik heb een beetje gelogen. Artanis is geen Brood Oorlog fanatic is voor iedereen vrij. Hoewel Dragoons een favoriete fan blijven, zijn ze eigenlijk behoorlijk machteloos in geallieerde commandanten. Sterker nog, je kunt beter het gas opslaan om Archons of Immortals te maken, afhankelijk van de missie. Reavers kan soms nuttig zijn in missies waarbij je een vijandelijke basis aanvalt, maar een horde Onsterfelijken is veel effectiever - en ze zijn vanaf het begin ontgrendeld.
Een IJver-Onsterfelijk leger is een gegarandeerde overwinning in de meeste scenario's. Wanneer je wordt ondersteund door een team van Phoenix-jagers, ben je bijna onoverwinnelijk. Vergeet niet om je Spear of Adun-vaardigheden te gebruiken om je troepen - en je bondgenoten - met mate te ondersteunen. Latere golven zijn altijd sterker en het is het beste om die schilden en orbitale slagen te bewaren voor wanneer je het nodig hebt.
Tempests kunnen nuttig zijn, maar ze zijn het meest geschikt voor de Void Launch-missie op een harde moeilijkheid of hoger waar hun bonusschade een groot verschil kan maken. Met hun bonusschade kan Tempests korte metten maken met de vijandelijke basis en hun luchteenheden. Omdat de Shuttles en de meeste sterkere hybrides als massieve eenheden worden beschouwd, kunnen Tempests hun golven vrij snel slopen.
Rory Swann
"Hoe gaat het cowboy, ik heb wat nieuwe spullen!"
Swann - kort gezegd - gaat over fabriekseenheden. Swann heeft zelfs geen kazerne nodig om een fabriek te bouwen! Gecentreerd rond het bouwen van zoveel mogelijk mechanische eenheden, vermengt Swann het oude en het nieuwe met een verscheidenheid aan vespene-zuchtende soldaten. Als klap op de vuurpijl heeft Swann ook toegang tot de Drakken Laserboor van de Vleugels van vrijheid campagne na 300 seconden (geheel gratis) bouwtijd.
eenheden
Net als Jim heeft Swann toegang tot verschillende Brood Oorlog en Starcraft II units. Terwijl de meerderheid van hen vrijwel onbruikbaar is in geallieerde commandanten, is het arsenaal van Swann gelukkig veel nuttiger op papier dan dat van Raynor.
Een eenheid waar ik in deze modus vooral dol op ben, is de Goliath. EEN Brood Oorlog nietjes voor anti-lucht, Goliaths zijn een onmisbare eenheid in geallieerde commandanten omdat ze een behoorlijke hoeveelheid schade kunnen toebrengen aan zowel grond- als luchteenheden. Sterker nog, op niveau 7 kan Swann Goliaths upgraden om tegelijkertijd zowel lucht- als grondeenheden te vuren, waardoor ze dubbel nuttig zijn in de meeste coöp-missies.
Ik moet nog een situatie vinden waarin de Hercules Dropship, Wraith of Cyclones nuttig zijn geweest. Hoewel Cyclones misschien nuttig lijken bij de Oblivion Express-missie, rechtvaardigt hun schade-uitvoer eenvoudigweg niet hun bevoorradingskosten.
Strategie
Bouw goliaths, verbeter de oefening en heb plezier. Eerlijk gezegd zijn er maar heel weinig redenen om iets anders te bouwen. In Temple of the Past zou je misschien gebruik willen maken van de drie torentjes in het arsenaal van Swann, maar voor de rest kan Goliaths korte metten maken met een missie als je 20 of meer in een leger hebt.
Thor mechs kunnen soms handig zijn, maar hun langzame beweging en attacksnelheid worden op bijna alle manieren door de Goliaths overtroffen. Goliaths zijn gemakkelijk vervangbaar, goedkoper om te bouwen en nemen weinig tijd om te trainen. Er is vrijwel geen situatie waar iets anders dan Goliaths nodig zijn (in ieder geval tot Brutal moeilijkheid waar Thors en torentjes een must zijn). In deze moeilijkere problemen, moet je echter ook overwegen om je eenheden te koppelen aan Science Vessels voor genezing.
Serieus, Blizzard ... Ik koop nog steeds niet de kennis over het feit dat Goliaths zijn vervangen door 'veel efficiëntere Viking-jagers'. Ik zie het niet, en je moet me nog anders overtuigen. Als er iets is, gooi ik wat Wraiths in voor luchtsteun.
Zagara
"De zwerm zal zegevieren!"
Zagara is de tweede in opdracht van Kerrigan. Een broedmoeder die haar op Char liet nestelen, Zagara is in staat om een heel leger binnen enkele seconden groot te brengen. De vangst? Ze kan op elk moment maximaal 100 aanbodseenheden hebben.
Wat Zagara zelf betreft, ze heeft de neiging om een beetje te spelen zoals ze doet helden van de storm. Haar eerste gave stuurt een golf Banelings naar een doelwit, haar tweede dagvaarding Hunter Killers en haar derde geeft Zagara de mogelijkheid om drop-pods vol kakkerlakken naar elk deel van de kaart te roepen.
eenheden
De eenheden van Zagara zijn beperkt tot voornamelijk grondtroepen, maar ze heeft toegang tot de Brood Oorlog Scourge-eenheid en Corruptors om het gebrek aan anti-luchtvermogens te compenseren. Dat gezegd hebbende, heeft Zagara's aanwezigheid op de grond alles te maken met morphing-eenheden, de tweede dat jouw aanbod onder het maximum daalt.
Mijn enige klacht over Zagara's eenheidspalet (anders dan het gebrek aan diversiteit) is de galbeschermer. Deze torentje-wannabe is ongeveer net zo handig als een naald in je oog steken. Hoewel ik me kan voorstellen dat sommige hogere APM-spelers dat wel zouden kunnen mogelijk gebruik het effectief, het feit blijft dat de galbeschermer een handmatig te gebruiken kanon is. Als zodanig moeten spelers zich richten op het gebied dat ze willen raken telkens wanneer het opnieuw laadt. Omdat het een vertraging van een seconde heeft voordat het wordt gelanceerd (zonder rekening te houden met air-time), is het simpelweg niet de moeite waard om te bouwen.
Strategie
Maak constant morfementen en probeer zo snel mogelijk uw minerale en vespene gascollectoren te krijgen. Morphing Overlords vroege game is ook een goed idee, aangezien Zagara's eenheden zowel goedkoop zijn als snel kunnen worden vervangen. Ik raad sterk aan dat alleen ervaren spelers Zagara proberen te gebruiken in hogere moeilijkheidsgraden, omdat haar talenten vrijwel onbruikbaar zijn voor iemand die de hele zwerm niet op een doeltreffende manier kan beheren.
Je bent gewaarschuwd.
Vorazun
"De Nerazim staan klaar ..."
Matriarch van de Nerazim, Vorazun heeft toegang tot alle soorten Dark Templar-goodies. In tegenstelling tot Artanis, zijn de krachten van Vorazun's Spear of Adun allemaal gericht op het manipuleren van het slagveld in plaats van het simpelweg wissen van de vijand van de kaart.
eenheden
Van alle beschikbare "aanbevolen voor ervaren spelers" -commandanten is Vorazun zeker de meest verdiende titel. Bijna al haar units vereisen microbeheer en slechts weinigen van hen zijn in staat om een eenvoudige "attack and forget" -strategie uit te voeren.
Dat gezegd hebbende, zij is ook de enige commandant die ik tot nu toe heb gespeeld, waarvan elke eenheid te allen tijde bruikbaar is. Centurions zijn een vroege game om te verdedigen en aan te vallen, Stalkers zijn nodig voor vroege anti-air en Dark Templar zijn jouw brood en boter voor schade. Corsairs zijn onpraktisch voor spelers die hun eenheden niet willen microseren, omdat de auto-cast van stasis web ongeveer even goed is ontworpen als de AI van de Goliath-pathing in Brood Oorlog.
Maar laten we wel wezen ... je bent er allemaal voor de Dark Archon en zijn mind control.
Strategie
Vorazun heeft veel vespergas nodig om te slagen. Gelukkig is een van haar passieve mogelijkheden om vespergas te verzamelen zonder dat er sondes nodig zijn. Spelers moeten ook gebruikmaken van Dark Pylons om hun basis te verbergen voor de vijand en om die van hun bondgenoten te verbergen. Het plaatsen van kanonnen rond een donkere pyloon kan ook desastreuze gevolgen hebben voor de KI-spelers, omdat ze ofwel detectie- of afstandseenheden nodig hebben om ze te vernietigen.
Ik zou proberen je een algemene strategie voor Vorazun te geven, maar er is er echt geen, want haar eenheden zijn redelijk onpraktisch voor algemeen gebruik. Beheers haar eenheden zorgvuldig, echter, en je zult een van de beste commandanten in het spel tot je beschikking hebben.
Dat is het mensen!
Blizzard heeft al duidelijk gemaakt dat ze van plan zijn om in de toekomst meer commandanten en missies toe te voegen. Wanneer dat zover is, zal ik zeker een nieuwe gids opstellen met uitleg over die kaarten en personages. Tot die tijd kun je samenkomen met een vriend en ten volle genieten van de geallieerde commandanten!