De nieuwste geallieerde commandant van Starcraft II is & period; & period; & period; opgesloten achter een paywall

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
De nieuwste geallieerde commandant van Starcraft II is & period; & period; & period; opgesloten achter een paywall - Spellen
De nieuwste geallieerde commandant van Starcraft II is & period; & period; & period; opgesloten achter een paywall - Spellen

Inhoud

Hallo allemaal! RR-sama hier met een beetje groot Starcraft II nieuws!


Patch 3.3.0 voor Starcraft II is eindelijk vrijgegeven, en daarmee kwamen balanswijzigingen, bugfixes en een nieuw gebruikersinterfacescherm. Het belangrijkste voor casual Starcraft fans is echter de toevoeging van Abathur aan de lijst met geallieerde commandanten in de co-op-modus. Hier is alles wat je moet weten over de gekke alien (wetenschapper?) Voordat je op het slagveld gaat!

Tenminste, dit zou zijn geweest waar ik mee begon als Abathur was niet opgesloten achter een paywall van $ 4,99 ...

$ 4,99 voor bijna geen inhoud? Krankzinnigheid!

Dat is juist. Spelers die gretig wachten op de komst van de griezelige crawlcommandant zullen $ 4,99 moeten uitgeven om Abathur te ontgrendelen in Starcraft IIde Co-Op-modus. Hoewel veel spelers die tot het einde de blogberichten omzeilen, dit al weten, verwachtten mensen die door de Abathur-blogpost scheerden dit waarschijnlijk niet.


Hoewel een paywall van $ 4,99 (ongeveer $ 7 CAD) niet zo slecht lijkt, is de prijs veel hoger dan de hoeveelheid content die spelers zouden ontvangen. Ter vergelijking, $ 4,99 is wat sommigen zouden verwachten te betalen voor een volledig Indie-spel op Steam, of zelfs de Dying Light Ultimate Survival-bundel die ongeveer omvat elk DLC-pakket voor de game tot nu toe.

Ondertussen Diablo III - nog een Blizzard-titel - brengt helemaal geen kosten in rekening voor inhoudsupdates. Tot op heden zijn verschillende gebieden, updates voor seizoensinhoud en nog veel meer gratis vrijgegeven. Ondertussen een in-game vergelijking voor Starcraft II is te vinden in "Nova Covert Ops Mission Bundle". Deze korte campagne, die ongeveer een derde van de gebruikelijke hoeveelheid inhoud van een campagne vertegenwoordigt, kost $ 14,99, terwijl individuele 'Mission Packs' elk $ 7,49 kosten.

Hoewel dit misschien een beetje lijkt, bieden de missiepakketten van Nova Covert Ops interessante singleplayer-campagnes met nieuwe gameplay-mechanica, volledige stemacteurs, geanimeerde tussenfilmpjes en meer. Om het erger te maken, iedereen die Digital Deluxe-versies van de. heeft gekocht Starcraft II uitbreidingen of de Nova Covert Ops-bundel krijgt geen korting op Abathur.


Gezien het feit dat Abathur slechts één commandant is, en de prijs niets verder omvat, lijkt het nauwelijks eerlijk. Dit geldt met name als je bedenkt dat Karax - een andere commandant - gratis werd vrijgegeven aan bezitters van Legacy of the Void.

Karax werd gratis uitgebracht als update voor LotV-spelers. Kon Abathur niet zijn vrijgelaten als een Heart of the Swarm-bonus?

Achteraf moet van Blizzard Entertainment op dit moment worden verwacht. helden van de storm verkoopt zijn helden voor ongeveer dezelfde prijs, zo niet meer. Men zou echter denken dat Blizzard de hint zou nemen op basis van zoektrends voor de game dat dit misschien niet een verstandige route is om voor te nemen. Starcraft II.

"Dus wat denk je van dit alles, RR-sama?"

Terwijl Blizzard tracks heeft gemaakt met hun aankomende release, Overwatch, het is duidelijk dat ze nog steeds niet weten hoe ze hun andere IP's op de juiste manier moeten monetariseren.

Op basis van mijn eigen veronderstellingen over hoe hun geld wordt behandeld, zou ik ervan uitgaan World of Warcraft, Hearthstone, en helden van de storm zouden hun voornaamste verdieners zijn. Ondertussen, Starcraft II en Diablo III zouden de geldstroom van deze spellen moeten gebruiken om te creëren met gratis updates voor anders eenmalige aankopen.

De reden waarom Starcraft II is het krijgen van microtransacties nu misschien deels te wijten aan het aantal dalende spelers World of Warcraft en helden van de storm. Gezien het feit dat geen van beide games een recent uniek aantal spelers publiekelijk heeft uitgebracht, zou ik veronderstellen dat de spelersbodems rampzalig zijn vergeleken met de jaren geleden. Ten slotte, World of Warcraft heeft sindsdien geen sterke spelersbasis meer gezien Wrath of the Lich King.

(Foto met dank aan MMO-kampioen)

Zoals duidelijk te zien is in de afbeelding hierboven, zijn abonnementen voor World of Warcraft sindsdien voortdurend gedaald Wrath of the Lich King. De korte pieken die sindsdien zijn opgetreden, zijn allemaal geweest voor nieuwe wijzigingen in het systeem voor het genereren van inkomsten, zoals WoW-tokens of Free to Play. Ik denk dat we veilig kunnen zeggen dat als je met Free to Play je MMO niet opslaat, je waarschijnlijk iets verkeerd doet.

De daling van spelers in World of Warcraft is het resultaat van veel dingen, van speler desinteresse tot een bredere MMO-markt. De voorhoede van de problemen is echter niets anders dan de belangrijkste gameplay-veranderingen die rond de tijd van de natuurramp uitbreidingspakket uitgebracht.

Met name de wijzigingen die dit pakket heeft aangebracht, brachten legacy-privéservers voort, zoals de onlangs afgesloten Nostalrius-server. Het laat echt zien dat Blizzard - of op zijn minst bepaalde teams bij Blizzard - hun fanbase niet begrijpen. Dit leidde weer tot een tekort aan binnenkomende fondsen en waarschijnlijk tot de toename van microtransacties in hun spellen in het algemeen.

Dit gaat natuurlijk in de veronderstelling dat mijn theorie over hun geldafhandeling klopt.

Laatste gedachten...

Uiteindelijk zal één boze tirapheid niets veranderen. De kans is groot dat er genoeg casual spelers zijn die het geld niet echt hebben gestopt Starcraft II zal het karakter ongeacht kopen. In werkelijkheid had ik waarschijnlijk Abathur op de eerste dag gekocht als hij een beetje goedkoper was - misschien rond het bereik van $ 0,99-1,99. Op basis van een persoonlijke ethische notitie betaal ik echter geen $ 7 CAD (mogelijk meer afhankelijk van de creditcardkosten voor buitenlandse valuta) voor een enkele held die minder dan een dag nodig heeft om het maximum te halen.

Gezien het ernstige gebrek aan succes van hun dure helden hebben gehad in helden van de storm, Ik zou graag willen denken dat Blizzard uiteindelijk zal beseffen dat hun prijzen te hoog zijn. Ik herinner me in de wiskundeles dat er een bepaald punt is waarop de klanttevredenheid en prijzen samenkomen om de meeste winst te maken. Ik ben geen econoom of accountant, maar ik denk niet dat Blizzard dat punt heeft gevonden, en dat lijken ze niet te proberen.

Wat denk je over microtransacties die naar Starcraft II komen? Denk je dat de prijs van Abathur te hoog is? Misschien denk je dat ik maar een goedkope schrijver ben! Laat je gedachten achter in de comments hieronder!