Starlink & colon; Battle for Atlas Mod Guide

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Starlink & colon; Battle for Atlas Mod Guide - Spellen
Starlink & colon; Battle for Atlas Mod Guide - Spellen

Inhoud

Een van de meest aansprekende aspecten van Starlink: Battle for Atlas is de diepte van de aanpassing die het biedt. Met mods kunnen spelers hun schepen en wapens aanpassen om uit te voeren hoe ze willen, en dat is wat jaagt op nieuwe en krachtige mods Starlink's open-world exploratie een doel.


Spelers kunnen zich echter overweldigd voelen door het gebrek aan instructie die de game biedt, omdat mods snel hun inventaris kunnen invoeren.

Met deze gids hopen we spelers een beter algemeen beeld te geven van Starlinkaanpassingssysteem en hoe deze het meest effectief te gebruiken.

Voorwaarden

Voor de hand liggende, mods hebben invloed op de verschillende aspecten van het grote aantal schepen en wapens Starlink biedt.

Hoewel het onnodig lijkt om volledig uit te weiden over de meest eenvoudige van deze aspecten - snelheidsreferenties de snelheid en hantering van een schip verwijst naar hoe goed een schip omgaat, als voorbeelden - zijn er een aantal termen die vaak worden gezien in mods die spelers mogelijk niet hebben ervaren adequaat verklaard door het spel.

Laten we deze voorwaarden eens bekijken voordat we dieper ingaan op de mods zelf:

Energie: Elke keer dat een wapen wordt afgevuurd, wordt een aangewezen hoeveelheid energie afgetrokken van de totale energie van een schip. Wanneer een schip minder energie heeft dan de hoeveelheid die nodig is om een ​​wapen af ​​te vuren, moeten spelers even pauzeren om energie op te laden en te schieten om door te gaan.


Pilot Ability: Elke piloot heeft zijn eigen speciale vaardigheid, variërend van tijdelijke vervorming tot onkwetsbaarheid, met een eigen oplaadtijd. Naarmate de tijd verstrijkt, vult een meter in de hoek linksonder. Wanneer deze is gevuld, gaat een pictogram branden en is de pilootvaardigheden gereed voor gebruik.

Elementaire combo: Volledig articuleren van de verschillende elementaire combo's is een taak voor een andere gids, maar het is voldoende om te zeggen dat deze combo's worden bereikt door vijanden te raken met wapens van twee elementtypes (bijvoorbeeld hitte en kou).

Mods uitrusten

Mods worden geopend door het invoeren van de uitladen menu en druk op de knop aangeduid als "Mod Ship & Weapons" onderaan het scherm (Y op schakelaar).

Dit brengt je naar de scheepsmodificatieschermen als u op de knop "Wijzigen" drukt (A op Schakelen), kunt u geschikte mods aan die sleuf toevoegen.


Met behulp van de richtingspad kun je mods invoegen in alle slots die je hebt ontgrendeld, en L en R kunnen worden gebruikt om van de scheepsmodificaties over te schakelen naar die van de wapens die je momenteel hebt uitgerust.

Mods ophalen

Vanaf het begin van het spel zullen spelers beginnen met het verkrijgen van gemeenschappelijke mods van bijna elke taak die ze voltooien (netelroos vernietigen, kapot geraakte ladingshuttles hacken, kisten plunderen, enz.).

Hier zijn echter een paar tips voor spelers die op zoek zijn naar nog zeldzamere aanpassingen:

Bezoek outlaw-schuilplaatsen in de ruimte

Terwijl spelers beginnen met het verkennen van planeten, zullen er confrontaties met boeven ontstaan. Het verslaan van deze boeven leidt soms tot dialogen met andere piloten, wat aangeeft dat ze een outlaw-hideout op je kaart hebben gemarkeerd.

Deze schuilplaatsen bevinden zich in de ruimte, zijn zichtbaar op uw starmap en bieden hogere zeldzaamheidswinsten (samen met een heleboel kernen en Electrum).

Upgrade workshops

Begin met de derde van de planetenplaneten, Sonatus, spelers zullen toegang hebben tot workshops.

In workshops kun je mods rechtstreeks kopen, en hoe meer je de workshop upgradet, hoe hoger de zeldzaamheid van de beschikbare mods.

Bovendien sturen workshops je mods, en hoe meer je ze hebt geüpgraded, hoe frequenter de leveringen zullen zijn (en hoe hoger de zeldzaamheid van de inhoud).

Focus op Warden Spires

Warden Spires zijn snelle puzzels op de planeten.

Zorg ervoor dat je zoveel mogelijk dingen invult, omdat ze speciale, zeldzamere Warden-aanpassingen belonen die behoorlijk sterk zijn.

Bekijk de kaart

De zeldzaamheid van de mods die u ontvangt bij het voltooien van taken, wordt aangegeven op hun pictogrammen op de starmap.

Als je niet geïnteresseerd bent in 100% verkenning, is het eenvoudig genoeg om iets over te slaan dat alleen algemene zeldzaamheden modificaties toekent.

Meer mod-slots ontgrendelen

In eerste instantie zullen niet alle mogelijke mod-slots voor schepen en wapens toegankelijk zijn - een klein slot geeft aan dat een speler nog geen modificatie aan de aangewezen slot kan toevoegen.

Deze slots zijn ontgrendeld door upgraden van de Equinox.

Ga vanuit het Equinox-menu (in dezelfde interface als uw loadout en starmap) naar Equinox en selecteer de Modding Bay. Elke upgrade vereist dat je piloten een bepaald ervaringsniveau halen, een aantal kernen (verkregen van Warden Spires) en een hoeveelheid Electrum.

Combineert Mods

Met upgrades via de Equinox kun je ook drie mods van hetzelfde type combineren om een ​​krachtigere mod te maken. Er kunnen bijvoorbeeld drie veelvoorkomende Cold Amplifiers worden gecombineerd om een ​​zeldzame Cold Amplifier te maken.

Verder, wanneer volledig geüpgraded, kunnen spelers elke mod die zij bezitten dupliceren, inclusief unieke relikwieën.

Deze upgrades worden uitgevoerd in de Mod Foundry toegankelijk in de Equinox-menu.

Ship Mods

Er zijn twee categorieën mods - die je op je schip toepast en die je je wapens toerust - en binnen deze categorieën zijn er verschillende typen.

We zullen beginnen met het onderzoeken van de drie soorten van Schip wijzigingen:

Core Mods

Elk schip heeft een slot voor een kernmod. Dit zijn ruitvormig mods met diagonale knotten onder.

Core mods bieden de grootste reeks krachtige effecten:

  • Verhoogt de snelheid, hantering en energie van een schip
  • Schade neemt toe wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan (bijvoorbeeld in de buurt van bondgenoten)
  • Statische verhogingen voor nabije bondgenoten
  • Verlaagt de afkoeling van pilootcapaciteiten
  • Speciale vaardigheden (inclusief zaken als doelhulp)

Armour Mods

Elk schip heeft een slot voor een bepantsering mod. Dit zijn shield-shaped mods.

Armour mods bieden directe verhogingen van de algehele verdediging van een schip, evenals op percentages gebaseerde weerstand tegen elementaire schade.

Deze mods bieden ook verdedigende vaardigheden (zoals heling) en vaardigheden die worden geactiveerd door verdedigde scenario's (meer schade als je in brand staat, bijvoorbeeld).

Booster Mods

Wanneer volledig geüpgraded, heeft elk schip drie slots voor booster mods. Dit zijn cirkelvormige mods met diagonale knotten onder.

Booster mods hebben elk een enkel effect en laten je toe je te concentreren op het ontwikkelen van heel specifieke aspecten van je schip. Met deze mods kun je het algehele gevoel van je ruimteschip verfijnen.

Booster-mods kunnen bovendien je veerkracht stoten of effecten toevoegen aan je schip, zoals het vergroten van de XP die je hebt behaald met het gebruik van het schip.

Wapen Mods

Er zijn twee types van Wapenaanpassingen:

Ammo Mods

Elk wapen heeft een slot voor een wapenmod. Dit zijn ruitvormig mods met driehoeken onder.

Deze offensieve mods bieden een boost aan de basisschade, het bereik en de brandsnelheid van een wapen en verminderen ook de hoeveelheid energieverbruikende wapens.

Bovendien kunnen sommige munitie-mods alleen worden uitgerust voor wapens van een bepaald elementtype en worden ze geleverd met bonusvaardigheden. Warmte-exclusieve mods genezen je bijvoorbeeld terwijl je schade aanricht.

Versterker Mods

Elk wapen heeft drie of vier slots voor versterker mods. Dit zijn cirkelvormige mods.

Mods voor versterkers zijn het wapen-equivalent van de booster-mods van het schip, waardoor je heel specifieke aspecten van een wapen kunt richten en uiteindelijk kunt beslissen hoe elk wapen functioneert.

Daarnaast kunnen versterkermods extra effecten toevoegen aan wapens, zoals het verhogen van de hoeveelheid Electrum of XP die wordt gewonnen bij gebruik van het aangepaste wapen.

Strategieën voor het toewijzen van Mods

Er zijn twee benaderingen voor het toewijzen van mods.

Eén daarvan is min-max, gericht op de sterkte van een schip of wapen en die stats versterken. Als je bijvoorbeeld de snelheid van een snelvliegend schip wilt maximaliseren, dan is mods hoe je het tot het uiterste kunt duwen.

De andere optie is om hun tekortkomingen aan te pakken door gebalanceerde schepen en wapens te maken met een hogere consistentie maar met een lager algemeen vermogen. Dit kan betekenen dat u zich concentreert op het energieverbruik van een wapen met veel schade en een laag rendement, in plaats van de schade te maximaliseren.

Als voorbeeld is de ijzeren vuist een kinetisch wapen met grote schade en een klein bereik.

Met behulp van de eerste methode zou je strikt toenemende mods aan het wapen kunnen toewijzen; de functionaliteit blijft in essentie hetzelfde, maar wordt krachtiger.

Met het alternatief kunt u in plaats daarvan het bereik vergroten, waardoor het extra functionaliteit krijgt ten koste van maximale schade.

Het meest opwindende onderdeel van deze flexibiliteit is dat optimale aanpassing volledig afhankelijk is van de speelstijl.

Misschien geef je er de voorkeur aan om beide triggers ingedrukt te houden en kijk je naar high fire rate, low damage guns die je vijanden pingelen tot ze ontploffen. Of misschien bent u beter in het opladen en uitvoeren van grote schade precisieschoten van lange afstand.

Wat je ook het beste uitkomt, je kunt mods gebruiken om te sleutelen en je uitrusting aan te passen totdat het voldoet aan je specifieke behoeften.

Mod List

Opmerking: deze lijst wordt bijgewerkt. Laatste update: 21 oktober.

Om te sluiten, hier is een gecompileerde lijst met wijzigingen die u kunt tegenkomen in Starlink (met hoeveel het kost om ze te kopen in workshops, indien mogelijk):

Ship Mods

cores

Commander Core III (Rare)
+ 65% Pilot Ability laadsnelheid
+400 wapensergie reflecteert
+ 15% weerstand tegen nabije bondgenoten
E 50.000

Commander Core IV (Epic)
+ 80% Pilot Ability laadsnelheid
+400 wapensergie reflecteert
+ 15% weerstand tegen nabije bondgenoten
+50 schade wanneer nabije bondgenoten
E 75.000

Elementaire Core I (gemeenschappelijk)
+15 energie
+100 energie op Elemental Combo

Elemental Core III (Rare)
+35 energie
+100 energie op Elemental Combo
Target assist
E 40.000

Elemental Core IV (Epic)
+40 energie
+100 energie op Elemental Combo
Target assist
Verbaast nabijgelegen apparaten wanneer de gezondheid kritiek wordt
E 60.000

Fighter Core I (Common)
+20 snelheid
+10 afhandeling

Fighter Core II (soms)
+35 snelheden
+13 afhandeling
Precisie-opnamen laden Boost op

Tankkern I (gemeenschappelijk)
+ 20% Pilot Ability laadsnelheid
+100 gezondheid bij succesvol nadenken
+ 5% weerstand tegen nabije bondgenoten

Tank Core III (Rare)
+ 60% Pilot Ability laadsnelheid
+100 gezondheid bij succesvol nadenken
+ 15% weerstand tegen nabije bondgenoten
Groepsreparatie

Warden Core II (Soms)
+45 energie
+ 25% schade gedurende 5s na Elemental Combo

Warden Core III (Rare)
+60 energie
+ 25% schade gedurende 5s na Elemental Combo
+ 25% schade in de buurt van Electrum

Warrior Core III (Rare)
+35 snelheid
+35 afhandeling
Precisie-hits laden wapen-energie op

Schild

Champion Armor I (Common)
+15 verdediging
Verlicht het gewicht van het schip

Cold Armor I (Common)
+20 verdediging
+ 25% Koude schadeweerstand -20% Hitteschadebestendig
Duurzamer tijdens Frosted of Frozen

Cold Armor III (soms)
+45 verdediging
+ 35% Koude schadeweerstand -20% Hitteschadebestendig
Duurzamer tijdens Frosted of Frozen

Cold Armor III (Zeldzaam)
+60 verdediging
+ 45% Koude-schadeweerstand -20% Hitteschadebestendig
Duurzamer tijdens Frosted of Frozen
Kans op ijs bij aanrijding
E 40.000

Cold Armor IV (Epic)
+85 verdediging
+ 55% Koude schadebestendig | -20% Hitteschadebestendig
Duurzamer tijdens Frosted of Frozen
Kans op ijs bij aanrijding
E 60.000

Commander Armor III (Rare)
+60 verdediging
+ 25% schadeweerstand bij bondgenoten
Duurzamer als gezondheid van cruciaal belang is
Verhoogt het scheepsgewicht
E 50.000

Commandant Armor IV (Epic)
+85 verdediging
+ 25% schadeweerstand bij bondgenoten
Duurzamer, terwijl gezondheid van cruciaal belang is
Verhoog het scheepsgewicht
E 75.000

Doorbuiging Armor I (gemeenschappelijk)
+15 verdediging
+ 5% kans om projectielen te projecteren
Reflect deals 500 schade

Deflection Armor II (Soms)
+30 verdediging
+ 10% kans op Ricochet-projectielen
Weerspiegelen deals 1000 schade

Heat Armor I (Common)
+10 verdediging
+ 25% weerstand tegen schade door hitte
-20% weerstand tegen koude schade

Heat Armor III (Zeldzaam)
+20 verdediging
+ 45% weerstand tegen schade door hitte
-20% weerstand tegen koude schade
Deel extra schade uit tijdens een brand
E 40.000

Heat Armor IV (Epic)
+27 verdediging
+ 55% weerstand tegen schade door hitte
-20% weerstand tegen koude schade
Draag extra schade op bij brand of oververhitting
E 60.000

Prospector Armor II (Soms)
+45 verdediging
+ 25% schadebestendig
Reflecteert stuns langer | Verbaasd over de impact
Alleen op Prospector-schepen aan boord

Prospector Armor III (Rare)
+60 verdediging
+ 30% schadeweerstand
Reflecteert stuns langer | Verbaasd over de impact
Klop eenheden terug bij impact
Alleen op Prospector-schepen aan boord
E 50.000

Prospector Armor IV (Epic)
+85 verdediging
+ 35% schadeweerstand
Weerspiegelen verdovingen langer | Verbaasd over de impact
Klop eenheden terug bij impact
Alleen op Prospector-schepen aan boord
E 75.000

Scrapper Armor I (Common)
+ 20% kinetische resist
+10 verdediging

Stasis Armor II (soms)
Kans om te stijgen bij impact | -20% zwaartekrachtbestendig

Warden Armor II (Soms)
+17 verdediging
+ 25% weerstand tegen alle elementaire schade
Explosieve schade wanneer de gezondheid kritiek wordt

Warden Armor III (Rare)
+20 verdediging
+ 30% weerstand tegen alle elementaire schade
Explosieve schade wanneer de gezondheid kritiek wordt
Constant genezen nabij Electrum aderen

boosters

Antivries Booster I (gemeenschappelijk)
+ 20% weerstand tegen kou

Antifreeze Booster II (soms)
+ 25% weerstand tegen kou

Antigrav Booster I (Common)
+ 20% weerstand tegen zwaartekracht

Antigrav Booster III (Rare)
+ 30% weerstand tegen zwaartekracht
E 20.000

Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% weerstand tegen zwaartekracht
E 30.000

Defense Booster I (Common)
+10 verdediging

Defense Booster II (Soms)
+15 verdediging

Energy Booster I (Common)
+10 energie

Energy Booster III (Rare)
+20 energie

Booster I gebruiken (vaak)
+10 afhandeling

Booster II gebruiken (soms)
+15 afhandeling

Handling Booster III (zeldzaam)
+20 behandeling
E 20.000

Gebruik Booster IV (Epic)
+25 behandeling
E 30.000

Heatsink Booster I (Common)
+ 20% weerstand tegen hitte

Booster I herladen (gemeenschappelijk)
+ 10% wapen energie oplaad snelheid

Herlaad Booster II (soms)
+ 15% wapen energie oplaad snelheid

Herlaad Booster III (Rare)
+ 20% wapen energie oplaad snelheid
E 20.000

Herlaad Booster IV (Epic)
+25 wapen energie oplaad snelheid
E 30.000

Regen Booster I (Common)
+ 5% schild oplaadsnelheid

Speed ​​Booster II (soms)
+15 snelheid

Survival Booster I (Common)
+ 10% duurzaamheid wanneer het schip kritisch beschadigd is

Survival Booster III (Rare)
+ 20% duurzaamheid als het schip ernstig beschadigd is
E 20.000

Survival Booster IV (Epic)
+ 25% duurzaamheid wanneer het schip kritisch beschadigd is
E 30.000

Warden Booster II (Soms)
+ 20% elementaire weerstand

XP Booster I (Common)
+ 10% XP verdiend met dit schip

XP Booster II (soms)
+ 15% XP verdiend met dit schip

XP Booster III (Rare)
+ 20% XP verdiend met dit schip
E 20.000

XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP verdiend met dit schip
E 30.000

Wapen Mods

ammunitie

Commander Ammo I (Common)
+ 15% schade
Deal schade om energie te laden

Commander Ammo II (Soms)
+ 20% schade
+25 brandsnelheid
Deal schade om energie te laden

Commander Ammo III (Rare)
+ 35% schade
+50 brandsnelheid
Deal schade om energie te laden
E 50.000

Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% schade
+50 brandsnelheid
+ 25% schade bij bondgenoten
Deal schade om energie te laden
E 75.000

Crushing Ammo II (Soms)
+ 35% schade | +10 bereik
+ 25% schade aan doelen in zwaartekrachteffecten
Rust alleen uit voor wapens met zwaartekracht

Crushing Ammo III (Rare)
+ 60% schade | +20 bereik
+ 25% schade aan doelen in zwaartekrachteffecten
Rust alleen uit voor wapens met zwaartekracht

Frost Ammo I (Common)
+ 20% schade
+ 25% schade aan berijpte doelen
Rust alleen uit op Koude wapens

Frost Ammo II (soms)
+ 35% schade
+ 25% schade aan berijpte doelen
+15 brandsnelheid
Rust alleen uit op Koude wapens

Frost Ammo III (Rare)
+ 60% schade
+ 25% schade aan berijpte doelen
+30 brandsnelheid
Rust alleen uit op Koude wapens
E 40.000

Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% schade
+ 25% schade aan berijpte doelen
+35 brandsnelheid
Bevriezing van wapens kan Shatter Combo veroorzaken
Rust alleen uit op Koude wapens
E 60.000

Rapid Ammo I (Common)
+20 brandsnelheid
+ 25% schade aan doelen binnen 50 meter

Rapid Ammo II (Soms)
+35 brandsnelheid
+ 25% schade aan doelen binnen 50 meter
-20% energiekosten

Ammo I verbranden (vaak)
+ 10% schade
Geneest voor 10% van de geleden schade
Rust alleen wapens uit

Ammo II verbranden (soms)
+ 13% schade
-25% energiekosten
Geneest voor 10% van de geleden schade
Rust alleen wapens uit

Ammo III verbranden (zeldzaam)
+ 20% schade
-30% energiekosten
Geneest voor 10% van de geleden schade
Rust alleen wapens uit
E 40.000

Ammo IV (Epic) verbranden
+ 23% schade
-35% energiekosten
Geneest voor 10% van de geleden schade
Brand en oververhitting toepassen
Rust alleen wapens uit
E 60.000

Stasis Ammo II (soms)
+ 35% schade
+ 25% schade tegen opgeheven doelen
+10 wapenbereik
Rust alleen op Stasis-wapens

Ondersteuning munitie I (gemeenschappelijk)
+ 10% schade
Geneest voor 1% van de geleden schade

Ondersteuning Ammo II (soms)
+ 13% schade
+ 10% schade aan doelen binnen 50 meter
Geneest voor 1% van de geleden schade

Warden Ammo III (Rare)
+ 35% schade
+ 25% schade aan doelen onder Statuseffect
+ 25% schade bij gebruik van de elementaire zwakte van een doelwit

versterkers

Alliantie versterker (legendarisch)
+ 20% schade
+20 brandsnelheid
E 300.000

Cold Amplifier I (Common)
+ 10% Koude schade
Rust alleen uit op Koude wapens

Cold Amplifier II (soms)
+ 15% Koude schade
Rust alleen uit op Koude wapens

Efficiency Versterker I (gemeenschappelijk)
-20% energiekosten om dit wapen af ​​te vuren

Efficiency Amplifier II (Soms)
-25% energiekosten om dit wapen te vuren

Efficiency Versterker III (Zeldzaam)
-30% energiekosten om dit wapen af ​​te vuren
E 20.000

Efficiency Versterker IV (Epic)
-35% energiekosten om dit wapen af ​​te vuren
E 30.000

Electrum Amplifier I (Common)
+50 Electrum van schepen & Legioen vernietigd met dit uitgeruste wapen

Electrum Amplifier II (Soms)
+100 Electrum van schepen & Legioen vernietigd met dit uitgeruste wapen

Electrum-versterker III (zeldzaam)
+200 Electrum van schepen & Legioen vernietigd met dit uitgeruste wapen
E 20.000

Electrum Amplifier IV (Epic)
+150 Electrum van schepen & Legioen vernietigd met dit uitgeruste wapen
E 23.000

Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% Zwaartekrachtschade
Rust alleen uit op Gravity-wapens

Gravity Amplifier II (Niet vaak)
+ 15% Zwaartekrachtschade
Rust alleen uit op Gravity-wapens

Gravity Amplifier III (Rare)
+ 20% Zwaartekrachtschade
Rust alleen uit op Gravity-wapens
E 20.000

Gravity Amplifier IV (Epic)
+ 25% Zwaartekrachtschade
Rust alleen uit op Gravity-wapens
E 30.000

Heat Amplifier I (Common)
+ 10% Hitteschade
Rust alleen wapens uit

Heat Amplifier II (soms)
+ 15% Hitteschade
Rust alleen wapens uit

Heat Amplifier III (Rare)
+ 20% Hitteschade
Rust alleen wapens uit

Impact Amplifier I (Common)
+ 10% kans om terug te slaan of struikeldoelen te raken

Impact Amplifier II (Soms)
+ 12% kans om terug te slaan of struikeldoelen te raken

Quickshot Amplifier II (Niet vaak)
+15 vuursnelheid

Range Amplifier II (soms)
+15 bereik

Range Amplifier III (Rare)
+20 bereik
E 20.000

Range Amplifier IV (Epic)
+25 bereik
E 30.000

Stability Amplifier II (soms)
-12% terugslag bij het afvuren van dit wapen

Warden Amplifier II (Soms)
+ 12% schade
+ 4% toename van kritieke schade

XP-versterker I (gemeenschappelijk)
+ 10% XP verdiend met dit wapen

XP-versterker II (soms)
+ 15% XP verdiend met dit wapen

Neem deze kennis mee Starlink: Battle for Atlas met jou en domineer de sterren met je eigen combinatie van mods.