Inhoud
Met een van de grootste (en meest succesvolle) marketingcampagnes in de recente geschiedenis en met enorm succes van zijn voorgangers, Fallout 4 had veel factoren in het voordeel toen het voor het eerst werd gelanceerd. Onvermijdelijk leidde dit tot een enigszins scheef beeld van de game, vooral als je bedacht hoeveel inhoud in de game er is om door te nemen. Het was moeilijk voor iedereen om eerlijk te oordelen over de game bij de release, want er was gewoon zo veel van te voren doen.
Maar nu dat alle gezoem eromheen is gedaald, waar doet Fallout 4 staan?
Bij vrijgave: 9/10
Behoudens een paar dissenters gaf de overgrote meerderheid van critici van gevestigde gaming-sites en reviewers op Metacritic Fallout 4 zeer positieve beoordelingen. Voor het grootste gedeelte, Fallout 4 werd geprezen omdat hij in feite het eeuwenoude adagium volgde van "als het niet kapot is, repareer het dan niet". Er waren enkele monteurs die werden opgericht in Fallout 3 en Fallout: New Vegas die natuurlijk geknepen waren, maar Fallout 4 min of meer voelde als een zeer natuurlijke progressie van de serie.
Nu: 8.5 / 10.
Is het een FPS met RPG-elementen of een RPG met FPS-elementen?
Terwijl Fallout 4's de algehele gameplay is zeer bevredigend, en het Gemenebest is een ongelooflijke plek vol met geheimen, spelers kunnen het niet helpen dat het hoofdverhaal (en bij uitbreiding sommige van de factie-verhalen) een beetje tekortschiet.
Natuurlijk krijg je de titel van Generaal van de Minutemen, maar de beste metgezel ooit, Preston Garvey, is echt degene die de baas is. Natuurlijk, je kunt het instituut leiden, maar in werkelijkheid ben je gewoon een verheerlijkte huursoldaat voor het instituut, en dat is gedeeltelijk omdat je Kelloggs hersenen uit zijn schedel hebt geëvacueerd. Je karakter heeft niet eens een grote reactie na het ontmoeten van Shaun voor de eerste keer, behalve een paar schokkende zinnen.
Over welke ... uw scala aan keuzes in gesproken Fallout 4 zijn ook wat smal (voor een Fallout spel sowieso). Je bent helemaal niet terug uit een gesprek, maar je bent min of meer gedwongen om opdrachten op te pikken, ongeacht hoe je op de questgiver reageert, en de meeste van de quests zijn sowieso redelijk rigide.
Dat gezegd zijnde, de meeste problemen met Fallout 4 liggen met hoe bepaalde delen ervan zijn geschreven, wat op zijn beurt een gevolg kan zijn van technische beperkingen, maar de eigenlijke gameplay is gemakkelijk een van de beste en meest diverse ervaringen die een gamer kan hebben. Bijna elke character-build is haalbaar en de wijzigingen in de manier waarop Power Armor werkt, leidt tot een zeer unieke ervaring die eenvoudigweg niet in een ander spel kan worden gerepliceerd. Bovendien kunnen heel weinig andere games het gevoel van "post-apocalyptische radioactieve woestenij" even goed opbrengen Fallout 4 doet.
Met andere woorden, Fallout 4 is nog steeds een ongelooflijke game, maar het mist een deel van de narratieve pracht van de vorige Fallout spellen. Vanuit een realistisch standpunt zou je echter meerdere playthroughs moeten hebben om sowieso de gebreken in de storytelling echt op te merken.
Wat denk je? Doet Fallout 4 nog steeds voldoen aan de verwachtingen die je had voordat de game werd gelanceerd?