Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for the Restless

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for the Restless - Spellen
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for the Restless - Spellen

Als je een fan bent van wereld-bouwende games, wil je misschien toevoegen Staxel naar je controlelijst. Gemaakt door indie dev Plukit en uitgegeven door Humble Bundle, deze schattige kleine voxel-game bevindt zich momenteel in Early Access, en hoewel het nog steeds ruig aanvoelt, heeft het de belofte een geweldige aanvulling te worden voor iedereen die houdt van het creëren van een kleine digitale wereld van hunzelf.


Staxel is een Indie-game met een zandbak / wereldopbouw met een visueel aantrekkelijke stijl en onopvallende en aangename muziek. Wat nog belangrijker is, is het geladen met veel inhoud en een grote, procedureel gegenereerde wereld om te verkennen. Vergelijkingen met andere graaf-en-build-games zijn onvermijdelijk, dus laten we ze meteen uit de weg ruimen: in één oogopslag, Staxel lijkt op een 3D-versie van terraria; na enige tijd spelen, wordt het duidelijk dat het spel meer als een mix van speelt Minecraft en Harvest Moon.

Net zoals Minecraft en Harvest Moon, er zijn elementen van landbouw, bouwen, dieren fokken, vissen, insecten vangen en nog veel meer. In tegenstelling tot andere spellen zoals deze, echter, Staxel duwt je niet om een ​​van die dingen te doen. Er zijn geen vijanden, en de monteurs zullen vertrouwd zijn voor iedereen die een andere landbouwsimulator of wereldbouwer heeft gespeeld, met verkenning van de eerste persoon en een inventaris met sneltoetsen waar je met het muiswiel doorheen kunt fietsen. De tutorial biedt een zeer eenvoudige inleiding, en verdere (optionele) speurtochten begeleiden je door de mechanica van spelaspecten zoals het bouwen en houden van (schattige!) Boerderijdieren.


Naast deze begeleiding zijn spelers echter vrij om het spel te spelen zoals zij dat willen. Zodra je het spel start, kun je de speurtocht volgen, of je kunt het volledig negeren, een net kopen en op zoek gaan naar bugs. Je kunt het hele dorp vernietigen en het helemaal opnieuw opbouwen. U kunt gaan verkennen in het uitgestrekte en gevarieerde landschap buiten uw boerderij. Je kunt je verdiepen in het bouwen en koken, en al je speeltijd besteden aan het zoeken naar ingrediënten of materialen. Je kunt je landbouwgrond gebruiken voor het verbouwen van gewassen, of je kunt een schop pakken en recht naar beneden graven, alleen maar omdat. Er zijn geen straffen voor het vergeten om je kat te voeden of te vergeten te slapen, of zelfs voor het beëindigen van de in-game-dag in het midden van nergens.

Dit alles betekent dat er, althans op dit moment, geen verkeerde manier is om te spelen Staxel. Dit is zowel de kracht als de zwakte van het spel. Aan de ene kant voelt de vrijheid om te spelen hoe je ook wilt, fantastisch. Andere wereldopbouwende games zoals Minecraft en terraria genereer een gevoel van urgentie door middel van gevechten, terwijl de dag- en seizoencycli van op de landbouw gerichte games zoals Stardew Valley en Harvest Moon betekent dat je de helft van elke in-game-dag doorbrengt met water geven en oogsten van je gewassen (een uithoudingsvermogen-systeem beperkt je vermogen om voor onbepaalde tijd te spelen). In Staxeler is echter geen enkele richting, wat betekent dat spelers alles kunnen doen wat ze willen zonder rond een tijdslimiet te werken en zonder geduwd te worden om routinetaken uit te voeren.


Aan de andere kant maakt dit gebrek aan richting Staxel voel je vanaf het allereerste begin extreem overweldigend. Er zijn enorm veel items te koop bij de verschillende winkels vanaf het begin (de dorpelingen vinden het ook niet erg als je grote gaten in hun huizen steekt om materialen en meubels te stelen). Het vermogen om alles te doen wat je wilt komt ook met een kritisch nadeel: het gebrek aan motivatie om überhaupt iets te doen. Waarom zou u geld verdienen als u gewoon kunt kapen wat u maar wilt in plaats van het te kopen? Waarom zou u hondenvoer kopen als er niets met uw huisdier gebeurt als u vergeet hem te voeren? Een artikelencatalogus maakt dingen als prestaties nog trivieuzer: u hoeft niet te zoeken naar bugs, u plaatst gewoon een bestelling voor de bug die u mist en laat deze bij u bezorgen. Ding! Prestatie ontgrendeld. Voel je je niet voldaan?

Natuurlijk, het draagt ​​dat te herhalen Staxel bevindt zich momenteel nog in Early Access, wat betekent dat het nog steeds wijzigingen ondergaat. Plukit heeft een stijlvolle kleine game gemaakt met tonnen vrijheid, eigenzinnige dorpelingen en een mooie aantrekkelijke combinatie van verkenning, creatie en landbouw.Een online multiplayer vanaf het begin is een ander ding dat de game gaat doen, omdat het creëren van dingen altijd leuker is met vrienden. Het is nu aan de ontwikkelaars om de juiste balans te vinden tussen vrijheid en richting. Voor nu, Staxel is een edelsteen in grof van hart; hopelijk komt het uit Early Access in een meer gepolijste vorm.