Steam Majoraly's Major Flaw & colon; Stemmen resulteren niet in verkoop

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Steam Majoraly's Major Flaw & colon; Stemmen resulteren niet in verkoop - Spellen
Steam Majoraly's Major Flaw & colon; Stemmen resulteren niet in verkoop - Spellen

Inhoud

Het is lang geleden dat gamers over de hele wereld zich realiseerden dat het verplichte DRM-platform dat vereist is om games te spelen, zoals Tegenaanval 1.6 en Halfwaardetijd 2 was meer dan alleen maar een anti-piraterij-hoepel om doorheen te springen. Het duurde iets langer voordat we ons realiseerden dat Steam zou evolueren naar het grootste online digitale distributiekanaal dat internet te bieden had.


Terwijl Valve weigert officiële verkoopgegevens vrij te geven, schat Steam in 2011 tussen 50-70% van de Amerikaanse markt voor gedownloade pc-games.

Het is jammer dat het sterrensucces van Steam in vergelijking met andere vergelijkbare platforms zoals Origin, UPlay en Desura er niet in geslaagd is om te vertalen naar enkele van de nieuwere implementaties - namelijk meerdere van De inspanningen van Steam om de gemeenschap op te bouwen zoals:


  1. Het tagging-systeem: Stoomtechnologieën hebben sinds de release ervan gek genoeg stomme, nutteloze en pijnlijke door gebruikers gemaakte tags voor Steam-games achterna gezeten met minimale voordelen voor de gemeenschap. Hoewel de afgelopen maanden de meerderheid van de shockfactor trollen enigszins is afgevlakt, zal het nog heel lang duren voordat het tagging-systeem zeer effectief (of helemaal niet) kan worden gebruikt.

  2. Thij Marketplace: de buy-sell-and-trade van community-items wordt relatief tam gehouden, omdat de genoemde items zelden schaars genoeg zijn om de bank te verspelen. Dit is echter het enige dat de Marketplace zelfregulerend houdt, want Valve moest vorig jaar hard leren hoe grote dingen als DOTA 2 Internationale kaartjes kwamen op de marktplaats om hun prijs te verviervoudigen. (zien Steam Community Scalping of International Dota 2 Tournament-tickets)

  3. Steam Greenlight: Terwijl Valve het laatste woord behoudt over welke spellen (en onafgemaakte spelconcepten) uiteindelijk de doorsnee maken, legt Steam's huidige proces voor het beheren van indie-games de kracht van de stemming in handen van de gamers. Gebruikt om de interesse van de gemeenschap te peilen, geeft het platform indie-ontwikkelaars een kans om hun spel op Steam te krijgen, de exposure en Valve's ondersteuning te harken.

In dit opzicht heeft Steam Greenlight het grootste effect op iedereen - van de gamers tot de ontwikkelaars - en niet altijd op een positieve manier. Hoewel een groot aantal indie-games (terecht) door het Greenlight-systeem zijn gegaan, voor elk van deze erkende indie-edelstenen, is er een overvloed aan lelijke, ongeïnspireerde herhalingen van uitgesponnen 8-bit sidescrollers, zombieschieters en belachelijk simulatoren.


Dit is gedeeltelijk te wijten aan het feit dat het proces om aan de slag te gaan op Steam Greenlight niet erg moeilijk is - en ontwikkelaars zijn meestal meer dan bereid om $ 100 aan Valve te betalen om zich er op te vestigen.

Helaas, ergens langs de lijn, de verwachting is dat Greenlight-stemmen gelijk zijn aan de daadwerkelijke verkopen.

En dit is gewoon niet het geval.

Een van de meest recente voorbeelden is Cult of the Wind - een lieveling van Greenlight die gamers tegen elkaar zet in imaginaire multiplayer-gevechten door met uitgestrekte armen te rennen en vliegtuiggeluiden te maken en in elkaar te slaan. Gevoed door de roze glazen jeugdherinneringen vloog de game door Greenlight en Early Access ... en nu speelt niemand het.

Af en toe zal een enkele officiële server (!) Voldoende ruimte bieden voor een spel om te beginnen, maar over het algemeen zit elke speler die de pech heeft deze tijden te missen, vast te staren naar een scherm in de lobby, zodat andere mensen erop kunnen springen en merken dat ze er.


Omdat er geen bots in zitten Cult of the Wind, spelers kunnen niet alleen spelen - en dus is het onwaarschijnlijk dat iemand die nieuw is de game leuk genoeg vindt om hun vrienden aan te moedigen het spel te kopen.

De maker van het spel, Alex Allen, was geschokt door de uitkomst. Volgens PC Gamer:

"Greenlight was verrassend genoeg geen uitdaging", schrijft Allen. "Misschien is dat het probleem - het is te gemakkelijk. Cult of the Wind was goed op weg naar de top vijf en was kortstondig het snelste Greenlit-spel aller tijden na 72 uur. Ik sprak met mijn Valve-vertegenwoordiger en hij zei dat ze het in de gaten hadden en dat het 'echt solide' leek. De trailer heeft 120.000 views op YouTube en voordat hij Greenlit was, zijn er meer dan een dozijn artikelen over de game geschreven.

'Het was een verrassing toen al die hype niets opleverde, vooral gezien mijn vorige spel, Omegalodon, een zeer langzame trickle-release had en weinig publiciteit maar aanzienlijk meer succes zag dankzij een enkele YouTube-video door NerdCubed. Misschien zagen mensen CotW als een trailer-waardige nieuwigheid, maar niet veel meer. Veel reacties bevatten gevoelens dat het 'niet lijkt' op iets dat je lang zou kunnen spelen, maar degenen die het echt hebben geprobeerd, smeken om meer mensen om zich bij hen te voegen. Ik heb het ontworpen voor een gemeenschap en het kan zeker een lange termijn ondersteunen. "

Cult of the Wind is nauwelijks de eerste game die door Steam Greenlight is gekomen en alleen ontbreekt in de ogen van de spelers die de pocketbooks vasthouden.

Een snelle blik op de lijst met Greenlit-spellen zal je een verbazingwekkend aantal spellen opleveren die lijken alsof ze opgestegen moeten zijn ... maar het zijn ze niet echt gelukt. Bijvoorbeeld:

  • Bewolkt - Walden and the Werewolf; afgezien van de blootstelling door het passeren van Steam Greenlight, werd het spel ook gespeeld en beoordeeld door verschillende populaire YouTubers, waaronder Markiplier en Pewdiepie.

    Helaas voor Microblast Games is de algemene consensus van Steam-gebruikers nog steeds over het algemeen negatief en de enige leemte in positieve recensies komt van het geven van toelages aan de ontwikkelaar voor een eenmansactie. Een prijskaartje plakken op een product dat door de mensen bij GameJolt gratis wordt gedeeld, heeft dit spel geen enkele goede das gedaan.

  • Waarschijnlijk Boogschieten; rijdend op de mantel van succesverhalen van Greenlight zoals Operatie simulator en Geit Simulator kwam een ​​aantal geestdodende simulatiegames hopen in te boeten aan de populariteit van buggames die grappige dingen doen.

    Deze game wist dat blikje wormen te omzeilen door te proberen een serieuze simulator te zijn in de trant van realistische rijsims. Jammer genoeg hebben onhandige besturingselementen en een duidelijk gebrek aan plezier het opzij gezet in een categorie simulatie 'games' die vaak gereserveerd zijn voor universitaire IT-projecten en niet voor het vermaak van klanten.

Volgens YouTuber en online entertainer Totalbiscuit is dit alles een definitief bewijs van het falen van het Greenlight-systeem:

Het is ook een ander bewijs dat Greenlight niet echt werkt. Greenlight-stemmen vertalen niet naar verkopen.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 juli 2014

Gabe Newell, het hoofd van Valve, lijkt het eens te zijn met dit sentiment en heeft consequent aangekondigd dat Greenlight weggaat hoewel hij er erg rek tegen heeft gehad wanneer precies dit zal gebeuren - en wat er zou kunnen worden vrijgegeven om in de plaats te komen.

Het internet laten beslissen wat het wil is een slecht idee.

Het uitgangspunt van Greenlight is gebaseerd op het idee dat grote naambedrijven de behoeften en behoeften van een gemiddelde gamer niet kunnen begrijpen en niet voorspellen - en welk beter bronnenmateriaal dan die gemiddelde gamer zelf?

Helaas voor de meeste ontwikkelaars en kennelijk voor die geesten achter Cult of the Winddegenen die ervoor kiezen om deze handschoen te gebruiken, leren heel snel dat bij het proberen om de gemiddelde gamer te bereiken, deze het internet als geheel onder ogen ziet - en zelfs onderverdeeld in een enkele gamerpopulatie, is de bijenkorf van het internet een gebroken, gemakkelijk afgeleid en wispelturig beest.

Het is veel te gemakkelijk om uw steun met een klik op de knop aan te bieden, zelfs als u niet van plan bent om hun stickerprijs te betalen. Helaas voor Steam, mensen dwingen om hun geld te zetten waar hun mond kan leiden tot het Kickstarter-raadsel ... en we weten al hoe dat is gaan, nietwaar?

(AEE Neal Stephenson's CLANG kickstarter maalt tot stilstand en Shadow of the Eternals on Kickstarter ... Nogmaals ... voor meer informatie over gaming Kickstarter-problemen waarvan u misschien niet op de hoogte bent.)