Inhoud
Meer dan alleen een manier om een spel uit te proberen voor de lancering, de recente Star Wars Front bèta werd een absoluut spelevenement dat ten noorden van negen miljoen mensen samenkwam. We hebben veel geleerd over wat er wel en niet zal gebeuren in deze herlancering van de Front regel uit de bèta, en vooral ontdekten we dat de snelle gameplay eigenlijk aanvoelt als Star Wars.
Er is een nostalgie om uit een bevroren rebellenbasis op Hoth te rennen en een paar keizerlijke wandelaars op je weg te zien die ervoor zorgen dat Front verkoopt volgende maand veel kopieën, maar liefde voor de franchise alleen zal dit spel niet aan de gang houden. Omdat er geen singleplayer-campagne is, moet DICE echt de multiplayer-strijd uit het park staken om het spel duurzaam te maken en verwachten we dat er over een jaar nog steeds een bloeiende gemeenschap zal zijn.
Hoewel de Front bèta was heel leuk in enorme 40 vs 40 Walker Assault-gevechten, de meer intieme 8 vs 8 Drop Zone en de non-stop overlevingsmodus hebben serieuze verbeteringen nodig voordat deze game daadwerkelijk wordt gelanceerd.
Veranderingen van vorige spellen
Gezien het 10 jaar geleden is dat de release van Battlefront II, het zou te verwachten zijn dat er nogal wat veranderingen zouden zijn, maar sommige daarvan hebben lange tijd fans achtergelaten. Het belangrijkste is dat commandoposten er niet echt meer zijn, hoewel je wel iets soortgelijks krijgt in de Drop Zone-modus, waarbij elke kant verwoed probeert een pod te besturen zodra deze landt, de goodies naar binnen te halen en dan door te struinen de volgende.
Ook is verdwenen de mogelijkheid om van zijkant naar zijkant te rollen of te ontwijken, zoals in het vorige Front spellen, waardoor er minder opties zijn om uit de vuurlinie te geraken. Met het sterrensysteem kunt u echter een jetpack of een krachtveld kiezen om schade te ontwijken. Die krachtvelden in het bijzonder zullen een zegen voor sommigen zijn, maar woedend voor anderen; deze hebben het gevoel dat ze opnieuw moeten worden aangepast, omdat sommige interacties uitputtend langdurige perioden worden waarin ze achter stenen wegvluchten terwijl ze wachten tot hun schild cooldown eindigt.
Fouten
Als bèta-release die voor de eerste keer met een groot aantal spelers wordt getest, kun je niet verwachten dat de ervaring volledig soepel verloopt, maar er waren een oneven aantal fouten in de verschillende spelmodi. Je zou rare situaties zien waarin personages plotseling bevroor of in de lucht zweefden - denkend aan die vreselijke buitenaardse glitch van Koloniale mariniers, en dat is iets dat moet worden gecorrigeerd vóór de lancering.
Andere oneven gebeurtenissen zouden ook op het scherm plaatsvinden, meestal met interactie van de belangrijkste franchisekarakters, zoals lichte sabels die vreemd klinken of Vader's mantel die probeert te ontsnappen aan zijn lichaam. De dood van belangrijke verhalenfiguren was ook nogal vreemd, omdat ze knielen in plaats van gevoelig liggen, dus iedereen schiet op iemand die al dood was.
Eerlijk gezegd was het misschien een vergissing om grote franchisekarakters in de chaotische razernij van multiplayer-gevechten te stoppen. De enige persoon van de film die we willen zien verpletterd worden door een AT-AT-walker is Jar Jar Binks, en dat is geen optie. Helaas.
Balans
In de allereerste plaats moet het paaien vóórdien worden aangepast Front gaat live voor iedereen, met beter geplaatste spawn-punten. Er zijn veel momenten geweest waarop meerdere mensen gelijktijdig op hetzelfde punt spawnen, wat leidt tot goedkope veelvoudige moorden. Het kan leuk zijn als je het doet, maar eerlijk gezegd verlaagt het de pret, en het is woedend als het jou en je partner overkomt terwijl een vijand spawnt en al schiet.
Hoewel het een compleet iconische ervaring is die iedereen als een gek speelde, is de Walker Assault-modus zwaar beproefd ten gunste van het Empire, wat thematisch inhoud geeft, maar minder leuk is in termen van spelbalans. Het is ontzettend moeilijk om die AT-AT's neer te halen en het duurt te lang voordat je je uplinkstation voldoende lang in handen hebt om bommenwerpers op te roepen om hun schilden te vernietigen.
Het is intens frustrerend om als de rebellen te spelen, hoewel je aan de andere kant, als je goed met je team samenwerkt en het onmogelijke beheert, het echt bevredigend is om het keizerlijke schuim uit Hoth te pakken.
Hoewel er elementen zijn die duidelijk moeten worden aangepast, Battlefront's bèta was een plezierige schietervaring, hoewel alleen de tijd zal uitwijzen of het plezier op lange termijn kan worden gehandhaafd. Op 17 novemberth, 2015 zullen we zien hoeveel er veranderd is tussen bèta en lancering en of een van deze problemen naar behoren is aangepakt. Voor diegenen die nog op het hek staan, kwam er net een nieuwe launchtrailer online, die je hieronder kunt zien. Als je nog niet hebt besloten hoe je gaat spelen, vergeet dan niet onze gids te raadplegen over welk platform het beste is om te kopen Front.
Ongeacht hoe Front speelt in de komende maanden, met alle opwinding rond het spel en de dreigende release van Aflevering 7: The Force Awakens, hopelijk nemen ontwikkelaars en uitgevers er nota van en zien we eindelijk een nieuw leven ingeblazen belangstelling voor een nieuw Ridders van de oude republiek titel of een terugkeer naar het hart - onverbiddelijk geannuleerd Star Wars: 1313.