Waarom zijn holbewoners zo 'in het seizoen' voor gamen en zoeken; & LPAR; Cavemen & periode; & periode; & periode; Zo heet nu & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Waarom zijn holbewoners zo 'in het seizoen' voor gamen en zoeken; & LPAR; Cavemen & periode; & periode; & periode; Zo heet nu & rpar; - Spellen
Waarom zijn holbewoners zo 'in het seizoen' voor gamen en zoeken; & LPAR; Cavemen & periode; & periode; & periode; Zo heet nu & rpar; - Spellen

Inhoud

Als je het soort gamer bent dat aandacht schenkt aan branchetrends, heb je misschien een vreemd fenomeen opgemerkt. In de loop van het volgende jaar of twee zullen ontwikkelaars verschillende games uitbrengen die zich richten op het verre verleden van de mensheid. 2016 en 2017 bieden gamers voldoende mogelijkheden om zich vast te klampen aan alleen hun meest elementaire instincten, terwijl ze plannen voor ontbering en overleving als een holbewoner (of cavewoman of holbewonerachtige persoon).


We zijn niet de eerste die deze trend opmerken (stom Game Informer versla ons tot de stomp). Weet je nog toen het bestormen van de stranden van Normandië nieuw en opwindend was? Of waadde er door een horde ondoden? En nu zijn ze gewoon saai. Dat zullen waarschijnlijk grotbewoners zijn over vijf jaar, maar op dit moment zullen onze troglodytische neefjes een grote rol gaan spelen.

Kijk maar eens wat ontwikkelaars in petto hebben:

ARK: Survival geëvolueerd

Al vrijgegeven tot grote toejuiching als een open bèta, je kunt momenteel je prehistorische groove krijgen via Steam of Microsoft's Xbox One Preview Program. De volledige game wordt later in juli uitgebracht; op dit moment is het echter in feite slechts een versnelde simulatie van de evolutie van technologie. En dat begint allemaal door naakt op een strand wakker te worden, ruwe instrumenten van overleving te vormen en de elementen te overwinnen. (Als je een leg-up wilt, kijk dan eens naar enkele van onze Ark gidsen.)


Natuurlijk, je studeert uiteindelijk af naar metalen gebouwen en automatische geweren, maar je begint je spel zoals de mens ooit deed, bang en alleen in een vijandige wildernis. Dan mag je natuurlijk een Bronto rijden.

Wild

De maker van platformer Rayman heeft iets nieuws in gedachten met zijn nieuwste, exclusieve PS4 Wild. De Franse ontwerper Michel Ancel gaat het fantastische combineren met de echte geschiedenis van de mensheid. Stel in de Neolithische periode tussen 6.000 en 5.000 B.C.E., Wild volgt een sjamaan die op een aantal coole manieren in contact staat met de natuur. Roep goden op, bouw koloniën, en communiceer met dieren om de enorme procedureel gegenereerde open wereld van het oude Europa te temmen.

Zoals Ancel uitlegt: "In deze periode ... zijn de geesten een mix van dieren en mensen, omdat de natuur het krachtigste ding op aarde was." Ook is er dierenzwermen.


Far Cry Primal

De mensen bij Ubisoft zijn klaar om de Far Cry ervaring naar een plek waar het nog nooit eerder is geweest. Nadat je Afrika hebt verkend als huursoldaat, je een weg hebt gebaand door een gevaarlijk tropisch paradijs en een onderdrukt volk bevrijdt (om hen bijna onmiddellijk opnieuw onder druk te zetten), breidt Ubisoft Montreal uit naar de holbewoner-achtige droomsequenties van Far Cry 4 met Far Cry Primal.

Instellen voor release op 23 februari, Primal gooit spelers naar het centrale Europa van 10.000 B.C.E. Verwacht een sterke afhankelijkheid van de gepatenteerde melee combat and sneaking mechanics van de game (die zich hoe dan ook tot het beste deel van de serie hebben ontwikkeld), terwijl je je spelerpersonage, Takkar, naar zijn bestemming als stamleider leidt. Hier is de eerste 50 minuten van het spel voor uw overweging.

Postscriptum Meer dieren temmen.

Horizon: Zero Dawn

Nog een exclusieve PS4, Horizon Zero Dawn onderscheidt zich van de massa omdat het voor één keer een vrouw kenmerkt en er geen dieren temmen (waarvan we weten). Hoewel het caveman-achtige vechttactieken bevat (a la the bow en arrow), is het technisch gezien 1.000 jaar in de toekomst en zijn de primaire vijanden om de een of andere reden robotachtige dinosaurussen. Eerlijk gezegd, heb je echt een hoop context nodig om enthousiast te worden over een spel met kwaadaardige robo-dinos?

Een enorme, post-apocalyptische reis wacht op de ster van het spel, een jager genaamd Aloy, terwijl ze aan een epische reis begint ... yada yada yada ... groot geheim ... blah blah blah ... vergeten beschaving, etc. We zijn gewoon blij dat het uitgangspunt eigenlijk is uniek binnen dit nieuwe cliché. Hoe dan ook, de gameplay lijkt moordend.

Voorouders: The Humankind Odyssey

De man die opnieuw werkte prins van Perzië en uitgevonden Moordenaars gelofte, Patrice Desilets, werkt nu aan een spel dat de geschiedenis van de mensheid in zijn geheel wil onderzoeken als een overlevingsspel voor derden. Spelers kunnen verwachten dat alleen de eerste of de tweede aflevering zich op onze oorsprong in het stenen tijdperk zal concentreren. Wat meer is, lijkt Desilets te gaan voor iets van een meer vreedzame sfeer met deze open wereld uitje.

Bijvoorbeeld, volgens de ontwikkelaar:

"Onze voorouders destijds waren niet zo gewelddadig. Ze vochten niet met elkaar. Samenwerking en mededogen zijn echt een deel van de reden waarom we het overleefd hebben ... Er is geen bewijs van oorlog voor de uitvinding van de landbouw op deze planeet. Dat betekent niet dat ze niet bestonden, maar we hebben er nooit bewijs van gevonden. Er zijn niet veel menselijke wezens op de planeet, en als je er eenmaal een bent tegengekomen, is je eerste gedachte niet om ze te doden. Het is zoiets als 'Holy s *** there is someone else! Laten we proberen elkaar te helpen overleven omdat er niet veel eten is en er veel beesten zijn. '"

Voor

Facepunch Studios (de jongens achter Roest) onthuld voor eind 2014. De zeer gestileerde RTS (?) sterren een groep holbewoners die proberen zich te vestigen in een vijandige wereld.

Hierover is niet veel bekend, maar je kunt hier de aanhoudende (en moeizaam trage) ontwikkeling van de game bekijken.

Maar, lieve god, waarom alle grotbewoners?

Game Informer - die, zoals we al zeiden, deze trend zoals een half jaar geleden schokkerig heeft opgemerkt - schrijft de populariteit van deze mechanica toe aan de populariteit van Minecraft, zeggende: "Veel van deze spellen draaien rond de jacht / verzamel-mechanica die in games zoals DayZ, Rust, en ARK: Survival geëvolueerd, die op hun beurt allemaal voortkwamen uit een genre dat pionier was van Minecraft. Het is dus heel goed mogelijk dat deze stroom van oorspronkelijke titels grotendeels wordt bedankt voor Mojangs uber-populaire sandbox. "

En dat kan heel goed het geval zijn; Minecraft is gek populair en de gameplay zelf is ongelooflijk leuk. Ja, bouwen en temmen spelen een rol in verschillende van deze spellen, maar dat is niet hun verbindende eigenschap. Deze games lijken een verlangen te delen om het pad van de mensheid door de geschiedenis te onderzoeken, over de koers die we hebben uitgezet sinds we voor het eerst uit de bomen kroop.

Sommigen theoretiseren dat wanneer onze wereld zelf aan de rand van drastische, potentieel cataclysmische verandering lijkt, de kunstenaars de klap opvangen door een wereld voor te stellen die meer gastvrij is dan we vrezen (zie: De vuurstenen).

Met dreigende gevaren van opwarming van de aarde, nucleaire bewapening en Electronic Arts is het niet meer dan logisch om aan te nemen dat het einde nabij is en ontwikkelaars hun verbeeldingskracht in die mogelijke toekomst projecteren.

Eerlijk gezegd is het waarschijnlijk alleen maar omdat het hele jager-verzamelaar ding de laatste tijd niet veel is gedaan. Er is op dit moment een ondermaatse vreugde bij het besluipen van prooien in een open wereld, met alleen je verstand en de meest elementaire instrumenten, wetende dat je overwinning in de strijd het verschil tussen leven en dood betekent. Voeg daar nog aan toe dat het vermogen van de 'opgeschudde huidige grafische engines om een ​​meeslepende natuurlijke wereld vol leven weer te geven, klinkt als heel veel plezier. Ze hebben tenslotte niet ongelijk.