SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - Een dapper en ambitieus indirect vervolg op een uitstekende game

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - Een dapper en ambitieus indirect vervolg op een uitstekende game - Spellen
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - Een dapper en ambitieus indirect vervolg op een uitstekende game - Spellen

Inhoud

SteamWorld Heist is een turn-based actie strategie shooter ontwikkeld en gepubliceerd door Image & Form. De game is exclusief uitgebracht op de Nintendo 3DS van 10 december 2015, met verdere releases gepland voor andere platforms in 2016. Het is een indirect vervolg op de uitstaande spellen. SteamWorld Dig.


Het is een heel ander spel in elk opzicht naar het origineel, maar blijft trouw aan het SteamWorld-universum. Het is een geweldige game die je van het begin tot het eind verslaafd houdt met lieve en hilarische personages, spannende en intense gevechten en een fantastische, goed geschreven plot.

Een groep smokkelaars die zich aan de kliek tikte, veranderde helden

De plot naar SteamWorld Heist vindt plaats vele jaren na de gebeurtenissen van SteamWorld Dig. De planeet die de Steambots ooit bewoonden, bestaat niet meer en die die nu leven, leven in de diepte van de ruimte. Met de vernietiging van de Aarde beginnen zich verschillende facties te vormen die proberen macht te krijgen in de Melkweg.

Vast te zitten in het midden van de worstelende facties is een groep smokkelaars onder de sloep, geleid door kapitein Piper Faraday. Piper en haar bemanning proberen een overval op een Scrapper-schip dat eindigt met alleen zij en haar bemanningslid Seabrass dat overleeft.


De Scrappers, een factie van Steambots, gemaakt van overgebleven stukjes metaal hebben recentelijk een aanzienlijke hoeveelheid kracht en kracht gekregen. De bemanning gaat naar een van de lokale bars om informatie en voorraden te verzamelen, terwijl ze onderweg een scrapterschip overvallen voor gallons.

Gallons (of water) is de valuta van de Steambots omdat het een natuurlijke bron van hun kracht is. Zonder dit kunnen ze niet functioneren, waardoor het de meest waardevolle bron binnen de melkweg is. Bij het naderen van de bar ontvangt Piper een verzoek om een ​​zending terug te halen die door Scrappers is gestolen.

Vanaf hier begint de bemanning te leren hoeveel moeite de Scrappers veroorzaken en probeert ze een halt toe te roepen en nieuwe teamleden te werven. Het team begint zich af te vragen hoe de Scrappers zo snel zoveel kracht kregen en wie er verantwoordelijk voor is.


De plot naar SteamWorld Heist is een interessante die goed geschreven en in een goede tempo is. Wat begint als een simpel doel om een ​​factie te stoppen die een schroef wordt in ieders zijde, wordt al snel iets veel gevaarlijkers en ingewikkelder.

Het genereert intriges vanaf het begin en houdt het gedurende het hele spel. Naarmate de speler vordert, ontstaan ​​er meer vragen. Het houdt de speler verslaafd van start tot finish en heeft onderweg een aantal leuke verrassingen.

Een cast met vermakelijke en unieke personages

De leden van de rag-tag crew die Piper tijdens het spel vormt, hebben elk hun eigen unieke en meeslepende persoonlijkheden. Elk personage heeft een achtergrondverhaal dat beetje bij beetje wordt onthuld naarmate het spel vordert, vergelijkbaar en toch basaaler dan dat van Massa-effect. Ze zijn allemaal buitensporig en dwaas op hun manier, maar het maakt ze leuke personages.

Piper is de serieuze en charismatische leider van de groep en heeft altijd een optimistische kijk op de dingen. Ivanski is een enorme bodybuilders Steambot, die altijd ballerina-danseres wilde worden. Valentine is een gepensioneerde schoorsteenveger die het beu is om in een bejaardentehuis te wonen. Hij zoekt avontuur binnen de diepten van de ruimte.

Hij is ook de vreselijke komiek van de bemanning. Zijn pogingen tot komedie vallen altijd plat, wat leidt tot oogcontactmomenten waar je niet omheen kunt giechelen. De personages zijn allemaal goed geschreven en brengen de wereld en het verhaal tot leven met hun persoonlijkheden. Ze zijn enkele van de meest geliefde personages in een videogame.

Boeiende en leuke gameplay

Tijdens het spel reist de speler door drie verschillende hoofdstukken. Elk hoofdstuk wordt geleverd met zijn omgeving, sfeer, items en vijanden. De speler beweegt zich door het sterrenstelsel door een niveauselectiescherm.

Na het voltooien van een niveau wordt een nieuw niveau ontgrendeld en mag de speler op elk moment een niveau opnieuw spelen. Door een niveau te herhalen, kan de speler extra ervaring opdoen samen met een swag (schat) die hij tijdens zijn eerste run gemist heeft. Ze kunnen ook proberen om extra reputatiepunten te krijgen om items in winkels te ontgrendelen die ze eerder hebben gemist.

Het niveauselectiescherm is eenvoudig te gebruiken en biedt alle details die voor elk niveau vereist zijn. Het maakt gebruik van het dubbele scherm van de Nintendo 3DS goed. Onderweg zullen spelers ook verkopers tegenkomen die ze kunnen bezoeken en artikelen kunnen kopen.

Items omvatten wapens, extra opslagruimte, uitrustingsstukken voor missies en hoeden voor personages om te dragen. Hoewel hij zich niet in het niveau-selectiescherm bevindt, kan de speler door het ruimteschip dwalen en communiceren met de andere bemanningsleden die hun achtergrondverhalen leren.

Als de speler in een winkel of bar dokken, kunnen ze hun schip verlaten en het etablissement verkennen en interactie met de personages daar.

Het vermogen om het schip te verlaten om verschillende plaatsen te verkennen, draagt ​​bij aan het gevoel van een levend, ademend universum. De bars waar de speler naar toe gaat om zelfs een band op de achtergrond te laten spelen op basis van de Steampunk-band Steam Powered Giraffe.

Bij het selecteren van een niveau mag de speler kiezen welke bemanningsleden de missie uitvoeren en hen toerusten voor de missie. Elke keer dat een niveau wordt geladen, wordt het procedureel gegenereerd waardoor de niveaus bij elke spel iets anders zijn.

Tijdens de missie moet de speler vijanden verslaan en swag verzamelen verspreid over het level. Missies zijn turn-based waarbij de speler een bocht neemt met zijn hele team voordat de vijand een bocht neemt. Bij het fotograferen van vijanden moet de speler het wapen op dezelfde manier richten als een vijand wormen serie.

Bepaalde wapens hebben laservizieren om richten en ricochetshots gemakkelijker te maken. Bepaalde niveaus bevatten timers. Wanneer ze aftellen naar nul, verhoogt dit het dreigingsniveau. Hoe hoger het dreigingsniveau, des te meer vijandelijke versterkingen arriveren om de paar beurten.

Er is ook een aftelling voor torentjes, waardoor ze na een bepaald aantal beurten worden geactiveerd. Dit kan nog meer problemen voor de speler veroorzaken, maar er zijn objecten in alle niveaus die voor dekking kunnen worden gebruikt.

Cover komt in twee verschillende vormen, halve dekking en volledige dekking. Halve dekking geeft een hogere kans dat een vijand je raakt terwijl ze je met volle dekking alleen kunnen slaan als ze flankeren of je in de maling nemen. Het hele ontwerp van de niveaus en het gevecht is goed doordacht.

De game toont inspiratie uit verschillende spellen, waaronder wormen en het moderne XCOM spellen. Ondanks de zware inspiratie, doet het spel meer dan genoeg om niet afzetterij te worden van de spellen waar het inspiratie uit haalt.

Het handmatig richten zorgt voor een boeiender en leuker vechtsysteem dat veel turn-based games missen. Het draagt ​​echt bij aan het plezier en de intensiteit van het spel. Over het algemeen is er niets om over te klagen SteamWorld Heist's gameplay; het is praktisch onberispelijk.

Een eenvoudig karakterontwikkelingssysteem

Het karakterontwikkelingssysteem van SteamWorld Heist is heel eenvoudig, misschien zelfs te simpel. Wanneer een personage omhoog komt, krijgen ze een nieuw vermogen. Mogelijke vaardigheden zijn onder meer extra gezondheid, meer beweging en vaardigheden voor elke personageklasse.

Klasse specifieke vaardigheden omvatten onkwetsbaarheid voor één beurt voor Ivanski. Inspiratie, die de schade van alle bemanningsleden in de buurt vergroot, voor Piper. Kill Shot, waarmee Sally een extra kans maakt na het doden van een vijand. Dat zijn maar drie voorbeelden van de vele die de game heeft.

Elk personage kan een niveau van maximaal 10 niveaus bereiken. Dit klinkt misschien niet als veel, maar het kost wat tijd om er te komen. Het probleem dat ik hiermee heb is dat het voelt alsof de ontwikkelaars er meer mee hadden kunnen doen.

Een level-up-systeem vergelijkbaar met dat van het moderne XCOM spellen zouden idealer zijn. Het zou een nieuwe graad van strategie en tactiek in de game brengen, die naar mijn mening het plezier verder zou vergroten, om maar te zwijgen van het toevoegen aan replayability.

Je moet het met stijl doen

Wat heeft het voor zin om een ​​meesterlijke overval aan te spannen als je niet op zoek bent naar die rol? Dat is de reden waarom de speler een verscheidenheid aan hoeden kan krijgen. De hoeden zijn er in alle vormen, maten en zijn verfijnd of ronduit dom. De speler kan verschillende hoeden krijgen door ze in de winkel te kopen of door ze van de hoofden van vijanden te schieten en ze te verzamelen.

Verschillende hoeden hebben een andere zeldzaamheid, waardoor sommige moeilijk te vinden zijn. Vanwege procedurele niveaus, worden de meeste hoeden die vijanden dragen gegenereerd met het niveau. Sommige hoeden zijn uniek voor specifieke vijanden zoals bazen.

De hoeden zijn geen noodzaak in het spel, maar zijn een leuke bonus. Het is best een aangename ervaring om een ​​uitgebreide collectie verschillende hoeden te bekijken. Je zou verbaasd zijn hoe lang je kunt proberen om te beslissen welke hoed je elk van je teamgenoten moet geven.

Een ervaring die de prijs waard is

SteamWorld Heist is een geweldige ervaring die voor elk wat wils heeft. Het heeft een leuke en boeiende gameplay, een uitstekend verhaal, meeslepende en grappige personages, en het houdt je van begin tot eind verslaafd.

Het is een spel dat geschikt is voor alle niveaus van turn-based strategiespellen met in totaal vijf verschillende moeilijkheidsniveaus. De moeilijkheden variëren van casual tot ronduit hardcore voor veteranen van het genre. Er zijn maar twee fouten die ervoor zorgen dat deze game geen tien van de tien wordt.

De eerste is de simplistische karakterontwikkeling. Ten tweede zou ik vinden dat New Game Plus niets waard is om tijd in te investeren, tenzij je jezelf in een hogere moeilijkheidsgraad wilt uitdagen.

Over het algemeen is het, ondanks zijn twee gebreken, echt een uitstekende game die de prijs die het vraagt ​​waard is. Voor $ 19,99 lijkt het misschien een beetje prijzig, maar de leuke factor plus de hoeveelheid speeltijd die het biedt, maakt het meer dan de moeite waard.

SteamWorld Heist is te koop in de Nintendo eShop voor $ 19,99 via je 3DS-apparaat.

Onze beoordeling 9 SteamWorld Heist is een geweldig, dapper en ambitieus indirect vervolg dat trouw blijft aan het SteamWorld-universum. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean