Inhoud
Paradox Interactive heeft een interessante aanpak gekozen met hun DLC-pakketten voor Stellaris, in het bijzonder in vergelijking met hun aardgebonden grote strategietitels.
Om te beginnen zijn er niet zo veel van hen geweest; terwijl er zijn 15 uitbreidingen voor 2012's Crusader Kings 2, 12 voor 2013's Europa Universalis 4en vier voor 2016's Harten van ijzer 4 (inclusief de aangekondigde "Man the Guns"), Stellaris heeft maar drie grote uitbreidingen gekregen, zoals MegaCorp doet mee Utopia en Apocalypse in de ruimtehaven.
Wat betreft MegaCorp, een DLC die de handels- en winstmogelijkheden voor een ruimtereis verbreedt? Ja, dat is het Stellaris: Ferengi-editie.
Voor het kapitalistisch denkende rijk, MegaCorp heeft een nieuw rijkstype, de bedrijfsautoriteit. Dit vervangt de oude Corporate Dominion, die altijd leefbaar is geweest voor samenlevingen die sterk gebouwd zijn aan de materialistische kant van de Spirituele versus Materialistische schuifregelaar. Degenen zonder de DLC gebruiken nog steeds de oudere Dominion.
Er is een nieuwe civic in het spel voor de bedrijfsfracties genaamd "Criminal Heritage". Denk Orion-syndicaat van Star Trek. Als je de eigenschap aanneemt, identificeert je beschaving in wezen dat 'de maffia een warpdrive heeft ontwikkeld', en jouw regering is meer een misdaadfamilie dan een republiek. Het is een manier om een "slechte" factie te spelen terwijl je nog steeds gebruik maakt van de nieuwe functies van de DLC.
Criminal Heritage kan na selectie niet worden verwijderd, maar het verwijdert de meer geciviliseerde vereisten voor uitbreiding van uw commerciële voetafdruk. In plaats van mooi te vragen om wederzijds voordelige handelsovereenkomsten, breid je je rijk uit zoals de maffia, niet zoals een consortium van ruimtevaarthandelaren.
Het type Megacorporation-imperium heeft een hogere bestuurlijke limiet, dus in theorie zou het ideaal zijn voor brede spelers, maar in plaats daarvan worden harde straffen opgelegd voor iedereen die dwaas genoeg is om die stijl te proberen.
In plaats daarvan is er een nieuwe diplomatieke optie voor het afdelingskantoor en een mechanisch pact.
Met andere woorden, in plaats van een keizer die oorlogsschepen vervoert, heb je in plaats daarvan de Grand Nagus die zijn lobben gebruikt om lucratieve zakelijke kansen te creëren, terwijl de thuiswereld van Megacorp de voordelen geniet van het volgen van een strategie die traditioneel bekend staat als "going tall", waarbij een kleinere kern imperium gebruikt niet-expansieve manieren om naar overwinningsvoorwaarden te streven.
Wat is natuurlijk een paradox groot strategiespel zonder een enorme reeks vazallen? Dat is waar dochtermaatschappijen binnenkomen, en zij betrekken het doelimperium om 25% van hun energiekredietproductie te betalen als eerbetoon en zich bij de oorlogen van de meester aan te sluiten.
Er zijn ook nieuwe opties beschikbaar, dus zelfs de spirituele in plaats van materiële samenlevingen kunnen meedoen aan de lol, en ze komen in de vorm van "Gospel of the Masses", een civic die in feite is wat er zou gebeuren als Joel Osteen de hand zou leggen een warp drive.
Om een lang verhaal kort te maken, in plaats van het consumentisme dat door materiële hebzucht zoals een Ferengi komt, komt het in plaats daarvan door een soort prosperity-evangelie over steroïden, waar religie wordt gebruikt om consumentisme en tiende aan te moedigen om operaties te financieren.
En eindelijk is er de Slavenmarkt, want waarom zou je de moeite nemen om soevereine mensen te verslaan en te onderwerpen voor gebruik als werk of vee, terwijl je het product van de soldaten van iemand anders gewoon kunt kopen om het voor je te doen?
Het is dezelfde monteur, maar als je van vrijheid houdt, kun je zelfs slaven kopen met als enig doel om ze onmiddellijk vrij te maken.
En als al het bovenstaande klinkt als een nieuwe laag verf op volledig bog-standaard mechanica uit het basegame, begin je het probleem te zien met het stellen van een $ 20 vraag over Ferengi cosplay.
Er is gewoon niet genoeg hier, zelfs in het eindspel, dat heeft de gee-whiz-factor die Utopia of Apocalypse doet.
MegaCorp is gewoon ... hetzelfde, behalve één enorm verschil dat de moeite waard is om over te praten.
In de 2.2 "LeGuin" -patch die naast de DLC is uitgebracht, is de manier waarop planeten worden gebouwd en ontwikkeld compleet veranderd.
Het tegelsysteem? Het is weg. Niet meer. Vergeet alles wat je wist.
In plaats daarvan is de grootte van een planeet nu belangrijker omdat het bepaalt hoeveel van de nieuwe "districten" op de planeet kunnen worden gebouwd. Dit is regelrecht uit Beschaving 6, tot het punt waarop je Paradox's wiegnotities over het onderwerp wilt zien.
Districten zijn onderverdeeld in Stad, Generator, Mijnbouw en Landbouw, en ze bepalen respectievelijk de omvang van de bevolking, energiekredieten, mineralen en voedselproductie.
In plaats van rechtstreeks tegels te bewerken, hebben je pops nu banen die niet alleen door de districten zelf worden gemaakt, maar ook door de gebouwen die je kunt bouwen met elke toename van 5 pop-populaties in de totale populatie.
Dit zorgt voor een veel meer adaptieve vorm van planeetvorming, die ook enorm flexibel is en tot veel interessantere beslissingen leidt. U kunt bijvoorbeeld selectief een planeet ontwikkelen om een specifieke hulpbron te produceren.
Ook in de gratis patch is de toevoeging van het Unity-systeem, eerder vergrendeld achter de Utopia DLC. Eenheid wordt veel belangrijker, niet alleen voor het Ascension Perk-systeem (dat overigens ongewijzigd is en nog steeds precies zo speelt als wanneer Paradox het uit beschaving 5 ophaalde), maar voor het algemene vermogen van het imperium om zichzelf te besturen.
En tot slot brengt de gratis patch Trade Value, een nieuwe bron die wordt verzameld door opgewaardeerde ruimtestations en geproduceerd op planeten. Dit kan via verschillende beleidsregels worden gebruikt om verschillende soorten bronnen te genereren. De meeste spelers zullen echter merken dat handelswaarde in de eerste plaats de energiecredits oplevert die nodig zijn om mijnstations te voeden en middelen te verwerven op de Galactische Markt.
Nu klinkt al het bovenstaande als een vlezige, waardige 20-bucks uitbreiding, toch?
Nou ... niet precies. Om te beginnen zijn alle echt grote verbeteringen aan de gameplay beschikbaar met de gratis patch.
Er zijn twee grote afhaalrestaurants hier.
De ene, het nieuwe Planetaire systeem met zijn banen en zijn vernieuwde manieren om je pops te beheren, is precies wat je zoekt in de gratis patch; je hoeft geen 20 dollar te spenderen om het te krijgen.
En twee, dankzij de voordelen van Unity / Ascension die van achter de paywall naar buiten komen die je eerder nodig had om te bezitten Utopia, dat is een ander groot voordeel dat je gratis krijgt, dat je niet eens 20 dollar hoeft te betalen (maar je moet nog steeds Utopia kopen, want het is een prachtige eindspel-DLC voor 'lange' speelstijlen.)
Het echte Megacorp-spul? Het is strikt afhankelijk van je stijl en is misschien te niche voor iedereen behalve de meest vastberaden rolspeler.
In een game zoals Stellaris, dat nu al meer dan twee jaar bestaat, er zijn veel goed ontwikkelde en enorm leuke strategieën om mee te spelen, en ook al Megacorp rijken en de functies in Utopia samen gaan zoals handen en handschoenen, hetzelfde is simpelweg niet waar Apocalypse.
En sinds zoveel van wat MegaCorp te bieden aan de betaalde kant van de vergelijking heeft pas echt vruchten af als je laat bent, je speelt het uren achter elkaar en hebt nooit het gevoel dat je iets anders dan hetzelfde speelt Stellaris je weet het en liefde.
Pros
- De nieuwe Corporate Authority en de bijbehorende manieren om je rijk uit te breiden, kunnen heel leuk zijn voor een minder militaristische speler
- Synergiseert verbazingwekkend goed met de Utopia DLC
- De gratis patch naast de DLC is een goede reden om te beginnen met spelen Stellaris nogmaals als je het een tijdje hebt neergelegd
Cons
- Er is hier geen $ 20 aan betaalde content; het meeste zal je nooit zien, tenzij je er heel veel tijd in steekt
- Alle beste nieuwe functies zijn in de gratis patch; je hoeft de DLC niet te kopen om te genieten van de meeste veranderingen
- Nieuwe functies zijn nutteloos voor militaristische / veroverende speelstijlen.
Dit is een goed moment om weer deel te nemen aan het spel. Het zal vers aanvoelen op een manier dat spellen die zo goed zijn ingeburgerd zelden zo ver verwijderd zijn van de release.
Maar er is simpelweg niet genoeg vlees op de botten van deze uitbreiding om 20 dollar te verdienen. De mechanische veranderingen in de DLC zijn veel te nis om praktisch te zijn, en dat gaat de waarde die je eruit haalt ernstig beperken na de eerste paar experimenten en de volledige doorspoeling.
Alles is hier goed gemaakt en met liefde gemaakt zoals het altijd is. Het bezwaar is dat het gewoon niet breed genoeg is om blijvend aantrekkelijk te zijn.
Onze beoordeling 7 Stellaris 'nieuwste Ferengi-uitbreiding is goed gemaakt en liefdevol gemaakt, maar er is niet genoeg blijvende aantrekkingskracht. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean