Stop met beschuldigen van videospellen & comma; Ze zijn goed voor jou

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Stop met beschuldigen van videospellen & comma; Ze zijn goed voor jou - Spellen
Stop met beschuldigen van videospellen & comma; Ze zijn goed voor jou - Spellen

Inhoud

De afgelopen decennia hebben videogames de schuld van alles, van zwaarlijvigheid tot agressie tot gewelddadige acties. Hoewel videogames soms gewelddadig kunnen zijn, heb ik het gevoel dat het stigma niet nodig is.


Videospelletjes en hun effecten, vooral op kinderen, zijn het laatste decennium een ​​populair onderwerp van onderzoek geweest en enkele van de bevindingen waren verrassend.

Videogames en kinderen

Mensen gaan tekeer en zijn enthousiast over het negatieve effect van videogames op kinderen. Zeggen dat ze kinderen dik en lui maken, hun agressieve neigingen voeden en kinderen dom maken. Hier zijn echter enkele wetenschappelijke bevindingen over het onderwerp die ingaan tegen enkele van deze gedachten:

Vorig jaar zei de American Psychological Association dat videogames, zelfs de gewelddadige, de leer-, gezondheids- en sociale vaardigheden van kinderen vergroten.

In 2006 voerde de Federatie van Amerikaanse wetenschappers een experiment uit en ontdekte dat studenten die deelnemen aan videogamegerelateerde leeractiviteiten 12 procent beter presteren op cognitieve taken in vergelijking met studenten die geen videogames spelen.


De in Nederland gevestigde Radboud Universiteit Nijmegen ontdekte dat kinderen die first-person-shooter videogames spelen, sneller en nauwkeuriger aandachtstoewijzing, betere visuele verwerking, verbeterde mentale vermogens en ruimtelijke vaardigheden hebben die vergelijkbaar zijn met de effecten van cursussen op universitair niveau - aantoonbaar helpen kinderen worden progressieve intellectuelen.

In 2003 voerde University of Rochester een experiment uit waarbij first-person shooter-games visuele aandachtsvaardigheden verbeterden. Spelers van deze spellen zijn 30 tot 50 procent beter dan niet-spelers om te zien wat er om hen heen gebeurt, en om objecten in hun perifere visie te identificeren en snel de aandacht te schakelen tussen meerdere dingen.

Van jonge kinderen tussen 3 en 6 jaar die videospellen spelen, is bekend dat ze hun leesvaardigheid hebben verbeterd, met name verhaalbegrip en letterherkenning.

Kinderen die spelen Tetris 30 minuten per dag blijken een dikkere cortex te hebben, het deel van de hersenen dat coördinatie en visuele informatie verwerkt, dan degenen die het spel niet spelen.


Niet alle ouders zijn tegen videogames. In feite zijn de meeste dat niet.


Uit enquêtes is gebleken dat 52% van de ouders geloven dat videogames een belangrijk onderdeel vormen van het leven van hun kind en dat 35% van de ouders wekelijks videogames met hun kinderen speelt.

En voor degenen die denken dat kinderen achter de rug van hun ouders sluipen om videogames te kopen, weet dat 91% van de ouders aanwezig is wanneer videogames worden gekocht of gehuurd.

De waarheid van de zaak is dat videogames helpen de hand-oogcoördinatie te vergroten, evenals kritisch denkvermogen, door vaardigheden bij te dragen die nuttig en belangrijk zijn voor de rest van het leven van een kind.

Een videogame per dag houdt de dokter weg

Naast educatief en geweldig voor kinderen, zijn er ook uitgebreide onderzoeken geweest waarbij videogames goed zijn voor je gezondheid. Ze zijn bij meerdere gelegenheden gebruikt om te helpen bij het behandelen van fysieke en mentale aandoeningen.

De universiteit van Tubingen in Duitsland ontdekte dat videogames ADHD en ADHD in dezelfde mate behandelen als medicatie zoals Ritalin en Adderall. Dit komt omdat ze niet alleen de aandachtsspanne verhogen, maar ook het IQ.

In 2008, de virtual reality-videogame Snow World hielp een marinier die zwaar verbrand was, omgaan met de pijn van zijn verwondingen. Terwijl chirurgen hem opereerden, nam hij deel aan een 3D sneeuwbalgevecht en het hielp hem om met de pijn om te gaan. Zonder de game meldde hij dat hij was verteerd door de pijn en er 75% van de tijd meer aan dacht. Maar met het spel ging dat aantal omlaag naar minder dan 25%.

Er zijn ook spellen zoals SpiderWorld, Dirty Bathroom, en IraqWorld die mensen helpen die respectievelijk lijden aan arachnofobie, OCD en slagveld-PTSS. Actiegames zijn ook bekend om lui oog en de Wii Fit te helpen genezen en Wii Sports beide zijn gebruikt om de ziekte van Parkinson te helpen behandelen.

En als er iets vreselijks gebeurt dat u in het ziekenhuis landt, moet u uw arts vragen of hij videogames speelt wanneer hij u vraagt ​​of u vragen hebt, want chirurgen die videogames spelen zijn 27% sneller bij procedures en maken 37% minder fouten in vergelijking met degenen die geen games spelen.

Videogames helpen ook op de werkplek


Het leger gebruikt videogames als een opleiding die sinds de jaren '80 is gevolgd, en andere bedrijven beginnen aan de trend vast te houden.

Cold Stone Creamery heeft een cartoonachtig simulatiegame dat gedownload kan worden waar spelers tegen de klok racen en de bediening van de porties en de klantenservice leert. Ongeveer 30% van de werknemers heeft het spel gedownload en gespeeld.

Maar als je er echt over nadenkt, is dit volkomen logisch. In plaats van de nadruk te leggen op een nieuwe werknemer die waarschijnlijk al gestrest is door het vooruitzicht van een nieuwe baan, kunnen ze een spel spelen dat alles leert wat ze op de vloer zouden leren.

Videogames en hun slechte reputatie


Videogames hebben veel van hun slechte opvattingen gekregen, omdat een aantal van de recente massale schietpartijen in Connecticut en Colorado, omdat beide jonge mannen die de misdaden hebben gepleegd, fervente first-person shooter-gamers waren. Hoewel het tragisch is, lijkt het erop dat dit een uitbijter is van de norm. Miljoenen kopieën van first-person-shooters worden elk jaar verkocht en er zijn niet miljoenen shootings.

Moeders tegen dronken rijden (MADD) hebben ook de schuld van spellen als Grand Theft Auto voor dronken rijden en auto surfen. De CDC voerde echter een onderzoek uit en ontdekte dat er sinds 1999 minder dan 100 verwondingen waren en ongeveer de helft van het aantal dodelijke slachtoffers van autosurfen. Het meest dodelijke jaar voor caravansurfen was in 1999, twee jaar voor de release van Grand Theft Auto III de eerste game waarmee je in de auto kunt surfen.

Onlangs publiceerde Dr. Pfenninger een artikel over een onderzoek dat aantoonde dat kinderen die videogames spelen, gewelddadiger zijn en minder empathisch zijn vanwege hun blootstelling aan de gewelddadige aard van de spellen.

Zowel kinderen als volwassenen worden echter blootgesteld aan geweld op meer locaties dan alleen videogames. De media bevatten gruwelijke moorden en verkrachtingen, samen met bendegeweld en gevangenisstortingen, zonder enige reden om ratings te krijgen. Ik bedoel, zet het nieuws aan en je wordt blootgesteld aan geweld.

Er zijn tijden geweest waarin videogames mij ervan weerhielden gewelddadig te zijn. Ik heb mijn hele leven in klantenservice gewerkt en mensen kunnen verergeren. Maar in plaats van boos te worden op klanten, bewaar ik het voor later en dood ik zombies als ik thuiskom. Videogames kunnen gezond zijn en zorgen voor frustratie en bronnen van leren. Dus ik denk niet dat videogames de schuld moeten krijgen van geweld, vooral als alle positieve aspecten van gaming de afgelopen jaren aan het licht zijn gekomen.