Strategie-advies Elke nieuwe Minion Masters-speler moet het weten

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Minion Masters | 20 Tips For New Players
Video: Minion Masters | 20 Tips For New Players

Inhoud

Er is een bepaalde hoeveelheid strategie en finesse nodig om de gelederen te bereiken Minion Masters. Hoewel de game nog steeds in bèta is, zijn er tal van manieren om je deck en strategie aan te passen om door de PvP-rangen te stijgen.


Deze handleiding is bedoeld voor relatief nieuw Minion Masters spelers die moeite hebben om te winnen bij lage rangen. Er is veel om rekening mee te houden tussen deck building en het daadwerkelijk spelen van het spel, van je kaartkeuzes tot hoe je je minions positioneert tijdens het spelen.

Ik ga je geen direct advies geven over kaarten of iets dergelijks, want een deel van het plezier is nieuwe dingen uitproberen en leren welke kaartcombinaties voor jou werken, maar ik zal proberen je te adviseren over beginnersconcepten die nieuwe spelers nodig hebben om te begrijpen hoe ze naar hun eerste PvP-wedstrijden en daarbuiten gaan.

Zoals bij elke game, is het doel om plezier te hebben. Maar je hebt veel meer plezier bij het winnen.

Minionsynergieën maken

Een groot deel van zowel het bouwen van een spel als het spelen is nadenken over en het gebruik maken van minion-synergieën. Synergie is niet zo vanzelfsprekend in deze game als in sommige andere, dus laten we het een beetje opsplitsen.


Zoals je hebt gemerkt, heeft elke kaart zijn eigen kenmerken en statistieken. Als je naar een minion kijkt, moet je overwegen:

  • De gezondheid en aanval (DPS)
  • De mana-kosten
  • Of het nu gaat om ranged of melee
  • Of het nu vliegen of landgebonden is
  • Of de aanvallen nu single target of hit multiple (AoE) tegelijk zijn
  • Alle speciale functies die het kan hebben, zoals het richten van alleen gebouwen of het geven van andere minions gezondheid

Oei, dat is een lange lijst.

Je moet rekening houden met de volgorde waarin je minionies speelt in een wedstrijd, waardoor al het bovenstaande erg belangrijk is. Je wilt niet worden overspoeld door vliegende eenheden zoals Dragon Whelps en geen aanvallers met een afstand hebben, je wilt niet te maken hebben met zwermen Scrats als je geen AoE-handlangers hebt, enzovoort.

Bij elk spel dat je maakt, moet je niet alleen rekening houden met wat je wilt doen, maar ook met hoe je de minions van andere spelers kunt tegenwerken. Kort gezegd, je moet je decks creëren met een evenwicht tussen paraatheid en overtreding in gedachten.


Ranged of melee?

Melee-minions kunnen nooit vliegen, waardoor afstandseenheden een must-have is in elk deck. Er zijn echter veel meer melee minions en ze hebben de neiging om de primaire bouwstenen te zijn voor de meeste decks.

Het is vermeldenswaard dat de Grenadier geen vliegende volgelingen kan raken.

Vliegen of landgebonden?

Vliegende eenheden hebben twee voordelen:

  1. Melee-minions kunnen ze niet raken
  2. Je kunt ze in het midden van je speelveld plaatsen en ze zullen over de lege ruimte vliegen in plaats van in een baan te gaan - tenzij ze worden afgeleid door een vijand

Hoewel het is altijd nodig om minions te hebben gerangschikt in een deck is het niet altijd nodig om vliegende handlangers te hebben. Dat gezegd hebbende, vliegende degenen zijn zeker soms handig en het laten vallen van het 7 Mana-kaart Dragon Pack, dat 3 Whelps tegelijk spawnt, kan moeilijk zijn voor tegenstanders om mee om te gaan.

Bepaling van "tank" -minions

Sommige volgelingen zijn duidelijk bedoeld om schade aan te richten terwijl de handlangers erachter schade aanrichten. Je zult tankier-minions moeten gebruiken om je meer beschadigende, over het algemeen squishier ondergeschikten naar de vijandelijke meester te krijgen.

De meest elementaire tank-eenheid is de Warrior, die de game je geeft wanneer je begint en die gespeeld kan worden voor een goedkope 3 Mana. Er zijn er nog veel meer, zoals het Undying Skeleton, Cleaver (ook een geweldige aanvallende minion), Whirly Scrat, enzovoort. Als een minion meer dan 300 gezondheid heeft, is het goed om een ​​charge te leiden.

We zullen iets over plaatsing in een wedstrijd bespreken, maar als je geen zin hebt om zo ver te lezen, onthoud dan: speel minions met meer gezondheid voor degenen met minder.

Mana kosten

Het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat je niet veel hoge Mana-kostenkaarten in je stapel wilt opslaan. Dit betekent dat je over het algemeen minder kaarten kunt spelen en niet in staat zult zijn om je strategie af te schudden of te kunnen reageren op de spelen van je vijand.

Je moet een evenwicht vinden in Mana-kosten, afhankelijk van wat je wilt doen. 4 Mana is het middelste bedrag en kaarten die meer dan 4 kosten om te spelen, zijn een serieuze tijdinvestering in een wedstrijd aangezien Mana de tijd neemt om zich op te hopen.

Kies zorgvuldig je 4+ Mana-kaarten en weeg je kosten met de sterke punten van je meester. Apep wordt bijvoorbeeld vaak gebruikt voor dokken met hogere kosten vanwege zijn extraatje waarmee hij willekeurige minions voor 0 Mana kan oproepen. Terwijl Ratbo het tegenovergestelde is en het vaak beter doet met lage Mana-kaarten of met kaarten die meerdere volgelingen tegelijk spawnen.

Aanvallers bouwen

Minions die alleen gebouwen aanvallen zoals de Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat of Living Statue zijn niet alleen handig om vijandige gebouwen te verslaan of om de vijandelijke meester te verslaan, maar ook om de vijand meester te maken om er vanaf te komen.

Dit is meer het geval voor meer voor de hand liggende bouwaanvallers zoals de Rammer (Bazooka Scrats worden vaak over het hoofd gezien en zijn zwak) maar het is iets om in gedachten te houden.

Of je al dan niet een bouwaanvaller in je kaartspel hebt: het is aan jou.

Gebouwen en spreuken

Je wilt misschien geen gebouwen in je deck hebben (het is aan je strategie), maar het is van vitaal belang om ten minste één spreuk te hebben om je zwakheden goed te maken en de vijandelijke meester te verslaan.

De straal van DOOM! en Vuurbal spreuken zijn beide handig, en je zult zien dat veel van de top leaderboard masters een van beide of zelfs allebei uitvoeren. Meestal hebben deze decks een enorme focus op het gebruiken van de spreuken rechtstreeks op de vijandelijke meester met minions die moeilijk zijn om mee om te gaan. Het is levensvatbare en, ronduit, woedende strategie om tegen te vechten.

Alles samenvoegen in een wedstrijd

Dus laten we zeggen dat je het bovenstaande hebt gelezen en een soort kaartspel hebt samengesteld (vergeet niet de voordelen van je meester bij het samenstellen van een kaartspel!) En klaar om het in de strijd te strijden.

Mana

Zoals vermeld, moet je letten op je plaatsingsbestelling en volgorde, maar het allereerste wat je moet overwegen is het gebruik van Mana. Je moet de tijd nemen wanneer je minions, spreuken en gebouwen speelt op basis van je huidige Mana-bedrag en wat de vijand je toewerpt.

Dit komt er in feite op neer: Spreek geen lage-kostenkaartjes gedachteloos uit, tenzij de situatie daarom vraagt. Het is vaak de moeite waard om te wachten om de Mana te verzamelen om een ​​sterkere kaart te gebruiken, hoewel dit afhangt van de situatie.

Aan het begin van een wedstrijd zie je vaak dat je tegenstander wacht totdat ze een krachtige kaart kunnen spelen als hun eerste spel. Dit soort geduld is een goede gewoonte omdat je niet alleen snel iets goeds krijgt, maar je ook een idee krijgt van het type spel dat je tegenstander gebruikt als ze het eerst spelen. Hoewel je nooit 10 Mana wilt zitten.

Minion bestelling

Dit is waar het geheel "het gebruik van minions om te tanken" in het spel komt. Maar je kunt meer dan dat doen.

Vijanden vallen altijd de eerste minion aan die ze tegenkomen, tenzij ze de eerste minion niet kunnen aanvallen of worden bespot door de Troubadour. U kunt dit op verschillende manieren in uw voordeel gebruiken.

In de meeste gevallen wil je minions met meer gezondheid gebruiken voor mensen met minder gezondheid, zodat degenen met minder gezondheid schade kunnen aanrichten voordat ze eruit worden gehaald.

Bijvoorbeeld, het spelen van een Undying Skeleton (4 Mana, 300 Health en 32 DPS) voor en vóór Crossbow Dudes (2 Mana, 25 Health en 7 DPS elk) zorgt ervoor dat je Crossbow Dudes in staat zullen zijn om wat schade aan te richten. Anders zitten ze eenden met hun magere 25 Gezondheid.

Het spelen van mensen met een tekort aan Gezondheid vraagt ​​om ze opgeblazen te krijgen, waardoor ze effectief de Mana verspillen die je vroeger speelde. Hoe meer Mana je verspilt, hoe slechter je gaat doen. Elke kaart die je speelt, moet rekening houden met de situatie - en het slimme Mana-gebruik.

Soms moet je lage Mana-minions gebruiken om beide bruggen tegelijkertijd te claimen. Wanneer je een kaart speelt die meerdere minions uitwisselt, als je op de lijn in het midden van het veld klikt om ze te laten vallen, zullen ze in verschillende richtingen gaan.

Een laatste ding om in gedachten te houden is dat goedkope eenheden wel degelijk een waarde hebben in het afleiden van vijanden, maar dat is iets dat je leert als je beter wordt in het spel.

Plaatsing

Oké, dus sommige volgelingen zijn gerangschikt, sommige zijn melee, sommige vliegen en andere niet. Sommigen raken slechts één doelwit en sommigen raken meerdere! Er is veel te onthouden.

De daadwerkelijke plaatsing van je minions (en soms gebouwen) is net zo belangrijk als de volgorde waarin je ze speelt. Je wilt geen zwermers naast een Whirly Scrat spelen, dat is zeker.

Wanneer vijanden aan uw kant van het veld staan, denk goed na over hun plaatsing. Hier zijn enkele voorbeeldscenario's:

  • Een groep Crossbow Dudes (of een niet-vliegende minion die in de buurt is) baant zich een weg naar jou en je hebt de Mana voor een melee-minion, plaats je minion vlak naast hen zodat het geen schade oploopt als je naar ze toe loopt.
  • Als een hakmes naar je toe rent, moet je kaarten gebruiken die groepen minionen spawnen. Plaats ze ook direct naast het hakmes.
  • Er is een Whirly Scrat in je speeltuin, en omdat het eromheen schade aanricht, wil je minnaars op afstand iets wegleggen zodat de Whirly Scrat moet lopen om schade aan hen toe te brengen.
    • Het bovenstaande scenario is van toepassing op elk moment dat een melee-minion in je speelgebied staat en je moet ranged minions gebruiken om te counteren.
  • Als je een ranged-type ranged-eenheid in je deck hebt staan ​​en miniaturen met standaard bereik naar je toe komen, zorg er dan voor dat je de sluipschutter-minion zo ver mogelijk naar achteren instelt om als eerste te schieten. Het standaard bereik is 8, terwijl sniperminionen een bereik van 16 hebben.
  • Als een groep vijanden naar je toekomt en je een minion hebt die AoE-schade aanricht, maar je wilt niet dat het sterft - plaats eerst een tankerminion vlak naast de vijanden en leg dan onmiddellijk je AoE damage minion neer om schade toe te brengen en veilig te doden.

Je moet je altijd bewust zijn van vijandige afstanden en gezondheid, evenals het bereik en de gezondheid van je eigen minions, zodat je Mana niet verspilt en het moeilijker voor jezelf maakt.

In bovenstaande afbeelding heb ik de Crossbow Dudes uitgezet om met de Zeppelin Bomber om te gaan, maar er kwamen twee vijandelijke Stun Lancers op mijn pad. Ik zette de Whirly Scrat neer om de Lancers af te leiden terwijl mijn Crossbow Dudes de Zeppelin behandelden, en draaide zich toen om om de Lancers te doden.

Er zijn zeker meer scenario's die als voorbeeld kunnen worden gebruikt, maar het zou moeilijk zijn om ze allemaal hier op te sommen. Terwijl je speelt Minion Masters je zult uiteindelijk deze informatie uit je hoofd leren en je kaarten op het juiste moment en op de juiste plaats kunnen spelen.

Spell en het gebruik van het gebouw is een ander ding volledig. Het is vaak naar eigen goeddunken, maar vergeet nooit dat het verspillen van Mana je kans om te winnen vermindert. Speel ze zo zorgvuldig als je minions zou zijn om je gameplay te optimaliseren.