Inhoud
- Uw starthand opnieuw tekenen
- 1. Neem vandalisme op door een steun of rune te vernietigen
- 2. Bega inbreker door een kaart te stelen
- 3. Misbruik plegen door een kaart te verwonden
- 4. Bepaal "moord" door de kip te doden
CCG-fenomeen The Elder Scrolls: Legends wordt nu versterkt met geheel nieuwe kaarten en campagnemissies als de Keer terug naar Clockwork City DLC arriveert.
Tijdens Episode 1: The Lost Treasure kun je een van de twee vertakkingspaden nemen, waarbij je besluit je Thieves Guild-contact te checken voor info (in plaats van jagen op enkele schatzoekers). Op deze specifieke route krijg je de frustrerende missie van Streets Of Riften die resulteert in een vreemd duel tegen een Riften Lawkeeper.
Naast een aantal onverwachte nieuwe win-omstandigheden, kun je niet je deck kiezen voor deze strijd, en hij begint met 40 health op je 30. Om het nog erger te maken, wordt elke 1/1 Imperial Grunt opgeroepen en een schepsel met Guard start automatisch op de linkerrijstrook. Het is maar goed dat winnen hier niet echt jouw doel is!
Het is misschien mogelijk om de Riften Lawkeeper te verslaan, maar het is niet echt de moeite van het proberen waard. In plaats daarvan moet je je richten op het plegen van vier 'misdaden' tijdens de wedstrijd om de bewaker voldoende te kwellen en jezelf te laten arresteren. Sinds vrijwel elke Elder Scrolls het spel begint op de een of andere manier met jou in de gevangenis, het is een leuk klein knipoogje naar de geschiedenis van de franchise.
Wacht even. . . willen we gearresteerd worden?
Uw starthand opnieuw tekenen
Deze hele wedstrijd wordt gemaakt of verbroken door de startdraw, omdat je ernaar streeft om aan specifieke vereisten te voldoen in plaats van een traditionele overwinning te behalen door je tegenstander tot 0 te herleiden.
Idealiter wil je een hand met een methode voor een steun vernietigen, een manier om verplaats een wezen tussen rijstrokenen of een wezen of een manier om een kaart te stelen.
Als je geen kaart hebt waarmee je een ondersteuning kunt vernietigen en je hebt geen kaart waarmee je kunt stelen, moet je je hand opnieuw tekenen en helemaal opnieuw beginnen. Het stelen van een vijandelijke kaart is van cruciaal belang, want er zijn maar een handvol kaarten in het kaartspel waarmee je dit kunt doen, zoals Thieves Guild Shadowfoot.
Het is gemakkelijk om in een positie te komen waarin je twee of drie van de misdaadcriteria hebt gehaald, maar de laatste misdaden niet kunt voltooien voordat je sterft, dus een sterke starthand is cruciaal.
Geen kaartstelen en geen ondersteuning vernietigen? Grijp die hand, ook al heeft het goede synergie.1. Neem vandalisme op door een steun of rune te vernietigen
Het is onwaarschijnlijk dat je de eerste rune van de vijand snel zult vernietigen vanwege de make-up van het dek en het feit dat de vijand zichzelf heel snel kan genezen boven de 40 levens.
Wat echter niet moeilijk is, is om de Imperial Might-ondersteuning met één kaart te elimineren. Vicious Dreugh automatisch de ondersteuning vernietigt, dus dit is je startkaart voor het voltooien van de misdaad. Er is een vangst hier - het is zeer waarschijnlijk dat hij snel een nieuwe ondersteuning krijgt die nog beter is, dus wees klaar om de andere misdaden snel af te maken na het spelen van de Dreugh.
Als je de Dreugh nooit tekent, kun je in plaats daarvan een runen nemen door combo's te gebruiken die de kracht van een wezen vergroten wanneer hij van rijstrook wisselt. Caravan Enforcer plus Moves In Shadows kan je snel de 5 schade bezorgen die nodig is om een ondersteuning te vernietigen, net als Dune Smuggler en elk ander wezen.
Dune Smokkelaars de mogelijkheid om andere wezens te laven is altijd actief, dus als je hem hebt, verplaats dan een kaart en gebruik dan Move In Shadows volgende; dat is al +2 aan de sterkte kant.
Met Vicious Dreugh is deze misdaad een makkie om te plegen.2. Bega inbreker door een kaart te stelen
Dit is waar u waarschijnlijk een knelpunt krijgt, want of u een kaart kunt stelen of niet, is volledig afhankelijk van het geluk van de trekking, met zeer beperkte diefstalopties die tot uw beschikking staan.
Het ongelooflijk behulpzaam Thieves Guild Shadowfoot maakt deze misdaad meteen af door te worden gespeeld, dus je wilt die kaart echt als het enigszins mogelijk is.
Thieves Guild Shadowfoot is de sleutel tot succesvolle diefstal.3. Misbruik plegen door een kaart te verwonden
Er is hier een belangrijk onderscheid in de mishandelingscrisis - dat moet wond maar dood het schepsel niet om te tellen als "aanranding", dus doe geen afbreuk aan het gebruik van je zwakke wezens die kunnen sterven in een aanval.
Gewoon een wezen in je rijstrook met een kracht van 1 of hoger worden aangevallen, telt ook als een aanval, omdat alle wezens automatisch aanvallen aanvallen (ervan uitgaande dat de aanvallende kaart niet alleen 1 gezondheid heeft en sterft).
Gebruik makend van Vloek op een wezen met meer dan 1 gezondheid geldt ook als een verwonding, dus gebruik het niet alleen als een manier om de kip voor de vierde misdaad te vermoorden als je een andere manier hebt om bij de kleine squawker te komen.
Een zwak schepsel offeren tegen een sterk wezen tikt een misdaad uit de checklist.4. Bepaal "moord" door de kip te doden
Deze vierde en laatste misdaad is moeilijker te plegen dan het klinkt als gevolg van de Septim Guardsman bewaker in dezelfde baan hebben. Die weg zal ook snel gevuld worden met 1/1 wezens die alles wat je speelt kunnen uitroeien, waardoor het moeilijk wordt om ooit een draai in de kip te krijgen.
Je kunt geluk hebben en tekenen Vloek, waarmee je de kip helemaal kunt doden, maar dat is een afgelegen mogelijkheid. Waarschijnlijker heb je eerst te maken met de groeiende groep soldaten in die baan. Laat je tegenstander hier niet te ver komen of het wordt onmogelijk om een schepsel lang genoeg in de baan te laten overleven om zowel de Septim Guardsdman te doden als de kip aan te vallen.
De linkerrijstrook is zeer bewaakt, terwijl de rechterrijstrook langzamer zal vollopen, dus een goede strategie is om je wezens op de juiste rijstrook te plaatsen, waar ze niet meteen worden vernietigd, en ze vervolgens naar links te trekken met verschillende mogelijkheden voor een verrassingsaanval.
Een gemakkelijke manier om dit te doen is om zet Caravan Enforcer op de rechter rijstrook dus het krijgt een bonus als je het verplaatst met een andere kaart naar de linker rijstrook en de Septim Guardsman vernietigt of de doodsteek geeft aan de kip. Dune Stalker is een geweldige optie voor het verplaatsen van Caravan Enforcer.
Dood die moeder-clucker!Als je ernstige problemen ondervindt om door het schepsel van de wacht te komen, Vloek plus Afmaken is een handige combo om doorheen te komen, en het kost maar 2 magicka. Je kunt ook een klein leger van wezens laten aanvallen door te sparen Murkwater Goblin voor wanneer je hebt Murkwater Guide al in het spel, aangezien je hiermee kosteloos exemplaren van Murkwater Goblin in je hand kunt stoppen.
Met deze strategieën in gedachten, zou het niet te veel pogingen moeten kosten om eindelijk de Riften Lawkeeper te vernietigen en jezelf in de gevangenis te laten gooien. Het volgende is natuurlijk een pauze in de gevangenis als je doorgaat naar de Keer terug naar Clockwork City verhaal campagne!
--
Heb je nog andere strategieën die goed hebben gewerkt in deze missie? Laat ons weten hoe je de wedstrijd hebt verslagen in de reacties hieronder! Als je hulp nodig hebt met een ander aspect van dit strategische kaartspel, bekijk dan onze volledige lijst met The Elder Scrolls: Legends gidsen.
Nadat een paar probeert, krijg je eindelijk dit scherm. . . en een nieuwe Return To Clockwork City-kaart!