Sterkste wedstrijd van het jaar voor 2015

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
Sterkste van Santpoort 2015
Video: Sterkste van Santpoort 2015

Inhoud



Aan het einde van Movember zou je kunnen denken dat je het woord sik iets minder vaak hoort. En u bent - het is overgeschakeld op GOTY. December is een geweldige tijd om na te denken over het afgelopen jaar, en het jaar in gaming is geen uitzondering.

Deze diavoorstelling bevat een reeks van levensvatbare kanshebbers voor de titel van Game of the Year - van de prachtige AAA's tot enkele break-out indie-hits van het jaar.

volgende

bloodborne

Van alle games die hier zijn verzameld, bloodborne is misschien wel de meest stijlvolle. Humeurig, glad en volkomen toegewijd aan zijn Gothic horror-gevoel, is deze exclusieve PlayStation de distillatie van de Souls-achtige stijl van games.

Net als zijn voorgangers, bloodborne is meedogenloos en beladen met uitdagingen. Het beheersen van de game is een prestatie die niet iedereen kan volbrengen, wat alleen maar bijdraagt ​​aan het vuur van zijn aantrekkingskracht. Alles over bloodbornelijkt in feite berekend om gepassioneerde fans te inspireren - het ontwerp, de kennis, en vooral de exclusiviteit.


Met een Game of the Year-editie al gepland, zijn Sony en From Software zeker aannemelijk - maar het is een echte kanshebber voor het echte werk.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt is aantoonbaar de meest traditionele kandidaat voor GOTY, maar misschien een die enigszins over het hoofd is gezien vanwege de relatief vroege release. De voortdurende steun van CD Projekt Red in de vorm van updates en een goed ontvangen uitbreiding, Hearts of Stone, heeft ervoor gezorgd dat het niet helemaal is vervaagd.

En terecht. The Witcher 3: Wild Hunt is een uitstekende game. Het worstelt met een wereld vol worstelingen en complexiteiten, en is misschien de duidelijkste realisatie van een duistere fantasiespel sinds Dragon Age: Origins. Horror en humor spelen zich af in de uitgestrekte, open wereld.

Voor mij viel het detail en de kwaliteit van Geralt's animaties op tussen een groot aantal uitstekende functies. De manier waarop hij actief naar iedereen luistert, van eenvoudige boeren tot Charles Dance, toont een aandacht voor karakter en detail dat bijna ongekend is. Zelfs de meest onbelangrijke side-quest is op deze manier boeiend gemaakt - niet dat een van deze goed gemaakte ontmoetingen wat dat betreft enige hulp nodig heeft.

Met zijn relatief vroege release, echter, The Witcher 3: Wild Hunt heeft wat zuurstof verloren in GOTY-discussies, misschien met name dankzij Fallout 4.

Undertale

Ik heb gevoelens over Undertale dat mensen kijken wanneer ze boos willen zijn op een mening op internet.

Als je kunt, schakel dan die irritante superfans uit en probeer het spel. UndertaleHet begin is helaas verreweg het zwakste deel, maar daarna begint een spel vol hart, eigenzinnigheid en (grapje naar keuze) voor mij, dat is liefdevol kloppen van groenten).

UndertaleHet sterkste punt is dat de uitkomst van elk gevecht uiteindelijk je eigen keuze is. Of je nu voor geweld kiest, of dat je conflicten op een andere manier oplost, heeft een grote invloed op je ervaring met het spel. Op deze manier doet het denken aan iji, een cult-indie-hit uit 2008. Beide games laten de speler de keuze om te doden of niet te doden, en maken beide uitvoerbare speelstijlen. Beide hebben ook een personage dat hun acties wijzigt als gevolg van de beslissingen van de speler, wat tot enkele huiveringwekkende momenten leidt.

Een onconventioneel vechtsysteem, meerdere - en drastisch verschillende - uitgangen, een retro uiterlijk en gevoel, topkwaliteit schrijven, een soundtrack die niet te sjofel is ... het is geen wonder dat dit het indie-spel van 2015 is geworden dat kon .

Fallout 4

Het is op dit punt algemeen bekend Fallout 4De release was groot genoeg om een ​​deuk in het verkeer van Pornhub te veroorzaken. Skyrim met wapens - zoals mensen Bethesda's titel noemen als ze geestig zijn - maakte een van de grootste spatten op E3. Fans, die hadden geleden onder een hartverlammende hoeveelheid hoaxes (dat wil zeggen elk aantal boven nul), werden uiteindelijk gerechtvaardigd door de aankondiging van het spel. Het korte wachten tot de daadwerkelijke release zorgde voor een perfecte storm van hype, wat tot krankzinnige verkopen leidde.

Zoals alle belangrijke releases van Bethesda, Fallout 4 is een open wereldgame die gevoelig is voor fouten. De meningen zijn verdeeld over de kwaliteit van de game met betrekking tot de gedateerde graphics, het gestroomlijnde dialoogsysteem en de vereenvoudiging van de RPG-mechanica. Professionele beoordelingen van de game hebben over het algemeen gefocust op hoe het een goed spel is, ondanks deze paar gebreken, maar een stortvloed van gebruikersrecensies heeft een of meer van deze aspecten niet kunnen overzien.

Nederzettingen zijn ook een verrassend verdeeld aspect van Fallout 4. Als een fan van Fallout Shelter en mogelijk de enige persoon die het leuk vond Skyrim'S Hearthfire DLC ... Ik begrijp het helemaal. Ze zijn zeker niet voor iedereen, en het is ook mogelijk dat mijn plezier in deze bouwmechanica wijst op mijn onbewuste afwijzing van het concept zelf van plezier.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het is moeilijk om deze game te ontwarren van de emoties rond de zeer openbare split van uitgever Konami met Hideo Kojima. Wat je mening over zijn werk ook is, Kojima's naam heeft jarenlang doorgebracht als een van de grootste en meest bekende ontwikkelaars van de industrie - of regisseurs, zoals hij zelf ontwerpt.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is een heel groot spel - qua speelruimte, in stijl, in bazen. Dankzij een hardnekkig en online systeem konden fans van managementgames hun tactische spionageactiviteit wat flexibeler benaderen, en verschillende optionele partners en modi dienden om stealth gemakkelijker te maken, mocht de speler dat willen.

De hoeveelheid gesneden inhoud is duizelingwekkend, en het is misschien nog wel verbluffender dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is nog steeds in staat om als een haalbare GOTY te staan ​​zonder deze extra inhoud.

Rocket League

Je weet dat je game een impact heeft gemaakt als het binnen enkele maanden na de release een erkend Major League-spel wordt. En met de aankondiging van

Portale inhoud voor Rocket League, je weet dat de impact op het volgende niveau is.

Rocket League is niet diep en niet inzichtelijk en vormt het bewijs dat games niet hoog hoeven te worden gewaardeerd. Het is goed, duidelijk, leuk en herleeft in zijn prachtige eenvoud.

Een spel dat voetbal combineert met monster truck rally's zal zeker sterk presteren, en we zijn helemaal niet verrast om het goed vertegenwoordigd te zien in de discussies over het Game of the Year.

Rise of the Tomb Raider

van 2013 Grafrover misschien een beetje licht op tombes geweest, maar de prachtige graphics en het uitstekende schrijven waren meer dan genoeg om dit te compenseren. Rise of the Tomb Raider bouwt voort op die rotsvaste basis om nog een fantastisch spel te produceren.

Als een recente release is het stof nog niet volledig opgelost Rise of the Tomb Raider. Alle tekens tot dusver wijzen erop dat het een ander echt uitstekend spel is, echter met een vakkundig vervaardigde lineaire stijl die verfrissend is in een atmosfeer van open AAA-titels.

Zoals de Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider heeft slechts een klein deel van de discussie online. De misdaad van het spel? Wordt vrijgegeven dezelfde week als Fallout 4. Hopelijk zullen meer spelers deze scrappy GOTY-mededinger vóór het einde van het jaar ontdekken.

Super Mario Maker

Nintendo staat bekend om zowel hun afgeleide franchisegames als hun vreemde, eigenzinnige aanbod. Super Mario Maker synthetiseert beide door een game uit het verleden van het bedrijf opnieuw te bekijken, Mario Paint, en een van zijn beste onderdelen te moderniseren om iets geweldigs te produceren.

Een van mijn allereerste stukjes voor GameSkinny was eigenlijk een diashow Super Mario Maker levels. Om het te onderzoeken, bracht ik een gelukkige middag door op de bank van mijn vriend, waarbij ik de controller heen en weer liet gaan om online levels te spelen. We doken in de maker zelf en veranderden levels die we hadden gedownload en schaamteloos schaakten.

Dit is voor mij de kern van de Nintendo-ervaring, en Super Mario Maker levert het op een manier die verrassend persoonlijk is. Op virtueel niveau ontwerpen zijn een idee van hoe de geest van hun maker werkt. Als zelfs geen van de bovenstaande waar zou zijn, zou de pure, aanstekelijke vreugde van dit spel het als een van de beste spellen van het jaar betitelen.

Conclusie

Lijsten als deze zijn gemaakt om te worden betwist. Heb je eervolle vermeldingen? Sterke meningen over Fallout 4Het nederzettingenstelsel? Heftige meningsverschillen? Haal ze van je borst in de comments.