Inhoud
- Sinds de oprichting van Studio Daisho heeft Rosa grote plannen om uit te breiden.
- Het centrum is een 'meeslepende ervaring'. Kunst, gameplay, muziek en geluid zijn zorgvuldig ontworpen om dit werk tot leven te brengen en op een dieper niveau met de speler samen te werken.
- Met betrekking tot hun Kickstarter verklaarde Rosa:
- “Het centrum heeft een geweldig verhaal en een uniek karakter tussen andere indiegames. Ons primaire doel voor onze volgende Kickstarter is om de juiste financiering te krijgen om dit spel de perfecte outfit te geven, van concept tot product. Omdat we een klein bedrijf zijn en over beperkte middelen beschikken, helpt de financiering ons niet alleen om betere tools te krijgen, maar ook om de grote mensen die erachter werken tot nu toe te gebruiken en te beveiligen. "
- Het centrum heeft een fantastisch team van creatief talent samengesteld, elk met hun eigen unieke vaardigheden en ideeën voor het project. Deze groep professionals is ervaren met hun unieke ambachten, maken Het centrum niet alleen mooi, maar een haalbaar doel.
- Als het volledig gefinancierd is, wil Studio Daisho het vrijgeven Het centrum rond het vierde kwartaal van 2016.
Onlangs had ik het genoegen om Jason Rosa, de president van Studio Daisho LLC, te interviewen en hem te vragen over de ontwikkeling van Het centrum, een nieuw sci-fi actie-avonturenspel.
Het centrum is het eerste originele project van Studio Daisho, hoewel het team freelance werk heeft gedaan op indiegames en korte films. In de eerste plaats componisten en geluidsontwerpers, heeft Studio Daisho muziek en geluid geleverd voor spellen zoals Enola, dat zeer positief werd ontvangen door de Steam-gemeenschap. Voor het werken aan Het centrum, werkte de studio ook met indie-ontwikkelaar Alex Connowell Oneindige erfenis, het verstrekken van negen muziektracks inclusief het hoofdthema.
Sinds de oprichting van Studio Daisho heeft Rosa grote plannen om uit te breiden.
Voor Rosa is muziek veel meer dan geluid. Hij praat op een heel visuele manier over muziek.
"Toen ik voor het eerst muziek oppikte, dacht ik aan liedjes als gigantische stripboeken of klimatologische films. Dus naast mijn lessen in de muziektheorie, begon ik ideeën te verzinnen om mijn schrijven te helpen. "
Liedjes creëerden verhalen voor Rosa, wat leidde tot zijn uiteindelijke ideeën voor Het centrum. In een poging om verder te gaan, het bedrijf te laten groeien en de huidige muzikale projecten te presenteren, begonnen Rosa en creatief directeur Albert Clanton aan het werk. Het centrum.
Het centrum is een 'meeslepende ervaring'. Kunst, gameplay, muziek en geluid zijn zorgvuldig ontworpen om dit werk tot leven te brengen en op een dieper niveau met de speler samen te werken.
In Het centrum, een oud buitenaards ras heeft als doel het universum in zijn geheel te vernietigen en "Martelaren" te sturen om dit plan te doorzien. De laatste martelaar, ANU, is de hoofdpersoon en speelbaar personage. Op een desolate planeet in het centrum van het universum bereidt de ANU zich voor op het oordeel over het hele bestaan, hoewel de geheimen van deze planeet en de inwoners die daar overleven de ANU-missie gaan compliceren en hem zijn eigen sterfelijkheid in vraag stellen.
"Het gaat over pijnlijke keuzes - en soms een slaaf van routine of eentonigheid. We proberen het spelersbewustzijn emotioneel te synchroniseren en de speler te dwingen om in het spel op te lossen. Hoewel de personages vooral buitenaardse en kunstmatige intelligentie zijn, voel ik dat elke race naar een stukje machine de menselijke samenleving, menselijk denken en soms menselijke waanzin weerspiegelt. "
Met betrekking tot Het centrum gameplay, Rosa verklaarde dat "de kern gameplay je vertrouwde A.I. sidekick HEX die kan worden gebruikt als een verdedigingshulpprogramma. "
HEX heeft een E.D. of energie disruptor die is:
"Gebruikt om de omgeving waarin vijanden gedijen te bewerken door onrechtstreeks tegenkomende dreigingen te bestrijden. Er is een soort symbiotische relatie tussen ANU en HEX vergelijkbaar met [de] klassieke titel, Banjo-Kazooie.”
Hoe de game wordt gespeeld, is afhankelijk van hoe de speler HEX wil upgraden. Dit zorgt voor unieke gameplay-ervaringen van de ene speler naar de andere en ik stel me voor dat hij hoger wordt Het centrum herspeelbaarheid ook.
Studio Daisho hoopt in de nabije toekomst een Kickstarter-campagne te starten zodra een demo van de game klaar is voor release.
Met betrekking tot hun Kickstarter verklaarde Rosa:
“Het centrum heeft een geweldig verhaal en een uniek karakter tussen andere indiegames. Ons primaire doel voor onze volgende Kickstarter is om de juiste financiering te krijgen om dit spel de perfecte outfit te geven, van concept tot product. Omdat we een klein bedrijf zijn en over beperkte middelen beschikken, helpt de financiering ons niet alleen om betere tools te krijgen, maar ook om de grote mensen die erachter werken tot nu toe te gebruiken en te beveiligen. "
Het centrum heeft een fantastisch team van creatief talent samengesteld, elk met hun eigen unieke vaardigheden en ideeën voor het project. Deze groep professionals is ervaren met hun unieke ambachten, maken Het centrum niet alleen mooi, maar een haalbaar doel.
Als het volledig gefinancierd is, wil Studio Daisho het vrijgeven Het centrum rond het vierde kwartaal van 2016.
"Productlevering en het halen van onze deadlines is enorm belangrijk voor het team en ik. We willen dit spel persoonlijk spelen! Ik weet dat als het wordt gefinancierd, we hard zullen pushen voor een snellere release. "
Houd Studio Daisho en Het centrum op hun website en sociale media. Je kunt ook luisteren naar originele, hartverscheurende muziek van Studio Daisho op hun SoundCloud. Ik ben er zeker van dat we in de nabije toekomst nieuws over hun Kickstarter-campagne kunnen verwachten.