Voor degenen die niet bekend zijn met snelheden, zijn er verschillende stijlen.In deze specifieke stijl wordt het spel getimed vanaf het moment dat de speler het personage voor het eerst tot aan de running credits regelt. Deze stijl staat bekend als een willekeurige run van%.
In dit specifieke geval hebben spelers een manier gevonden om de code van het spel te "herschrijven" tijdens het spelen van het spel. Dit gebeurt door items op bepaalde plekken te plaatsen, ze op bepaalde manieren te vernietigen en de camera op bepaalde momenten te manipuleren. Als dit correct gebeurt, schiet het spel naar de aftiteling.
Spelers hebben gespeculeerd dat glitch bijna onmogelijk is op de console; Er zijn echter een paar spelers geweest die dit deden met wat gemakkelijk leek. Een paar weken geleden nam Seth Bling de kroon voor het slaan Super Mario World met de snelste tijd bij een percentage voltooiing. Sinds zijn aanvankelijke voltooiing van 5:59, heeft hij die tijd geschoren tot 3:07, zoals hierboven te zien is.
Hoewel deze snelheidsrun niets indrukwekkends is, was het niet genoeg om de kroon heel lang vast te houden. Een andere YouTuber, Dotsarecool, heeft hard gewerkt om zijn tijd voor Any% Completion nog lager te krijgen. Hij heeft dit met succes gedaan. In de onderstaande video behaalde hij een tijd van 1:52.
Hoewel Dotsarecool een andere methode van de glitch gebruikt, is het nog steeds hetzelfde concept van het plaatsen van objecten en camera's. Dotsarecool heeft nu misschien de snelste tijd, maar het duurt niet lang voordat de speedrun-gemeenschap de wind krijgt van nieuwe glitch-methoden en manieren vindt om deze te verbeteren. Gezien de stoom achter deze nieuw geproduceerde speedruns, kan er een speler werken aan het vinden van een snellere manier om het te exploiteren. Eén ding is zeker - deze runs zijn altijd indrukwekkend om te zien als mensen seconden voor de laatste keer chipden.